星际争霸人类空军

野生华南虎2022-09-11  9

《星际争霸2》有关空军的高人口平A测试

主要测试了在人口多的情况下,相同人口攻防相同空军事等级A的情况,得出了几个相关结论。

*龙飞是个失败者,没人能打败他。

*在高种群中集群和不集群没有太大区别,但是在飞龙面前集群是很有害的。尤其是虚空船不要扎堆。

*(以我的66APM为例)在高人口战争中,运营和不运营的区别不大,甚至比不运营还要差 hellip

*同样人口凤凰平维京平腐败凤凰。

*凤凰或者维京战龙,升级防御很重要,可以有效降低弹射伤害。

*虚拟空很尴尬。如果你说空,建议把凤凰和航母配成肉盾。

*大和+维京

*数量很重要,战前多一个单位,战后大概多10个。

*航母由于这个图的BUG不方便测试,即使BUG修复了 hellip hellip所以几乎不测。

测试背景:

大部分测试都是120人空对a,其实我觉得120-150人的人口接近实际情况,因为一般后期人口差不多满的时候,50人左右的矿只有两三个,农民都是满负荷运转(一个矿应该已经干了,可能第四个矿还没满负荷)。但是因为地图比较小,如果维京人比较多,一开始两个单位会靠得太近,在下达命令之前会自己开 hellip hellip所以暂时换成120人战斗空军队应该问题不大。小地图还导致了另一个问题,就是平A加速不完全,两军距离太近。乒A的命令下达后,两军开始加速,在加速完成前进入射程,减速开A,这对于龙飞这种速度高,加速度小,射程短的部队是非常不利的。对维京人也有好处。

一些基本知识:

升级攻击和防御:单位通过增加一点护甲来升级防御(神族也要升级盾牌)。大部分单位升级攻击,每次攻击增加一点伤害,所以大部分情况下N攻vs N防等于0攻vs 0防。考虑到如果你晋升攻防,你的对手也会晋升,所以这个测试是建立在所有人都处于同一攻防的情况下,也就是说所有人都在玩零攻零防。但也有例外,如下所示:

每次攻击+1伤害的单位:凤凰维京和腐蚀者航空母舰对非巨人。如果双方同时升级攻防,不影响结果。

一个单次攻击不严格遵循+1的单位:腐蚀者打巨型(每次攻击14+6 15+7 16+8 17+ 9 +2)重甲的虚空船时的三阶光束(25 28 31 34),一阶和二阶以及非重甲仍然遵循每次攻击+1。飞龙将在下面谈到它。

飞龙的弹射:飞龙的0攻伤害为9-3-1,每次攻击增加1-0.333-0.111伤害,即9-3-1 10-3.333-1.111 11-3.666-1.222 12-4-1.333。每个星甲减少一击伤害一点,但是高甲不能完全减为0,只能减0.5。换句话说,如果一条0攻龙打了一个0防0甲的单位,群劈比单挑更有效,相当于单挑增加了4/9=44.4%的伤害。但如果一条1攻龙打1防1甲,伤害是9-2.333-0.5(因为不能减到0.111),那么弹射加起来就是2.833/9=31.5%。3.攻击龙飞时,3防3甲的单位会得到9-1-0.5的伤害,弹射加成为1.5/9=16.7%,明显小于0攻0防的44.4%。

所以大家都在三攻三防。与第三次进攻和零防守相比,龙飞吃亏了。谁都可以零攻零防打龙飞,但是三攻三防打不过它。

但是,当一条龙与一个天生高护甲的单位战斗时,它显然是吃亏的。比如一条龙打0甲2甲,单挑伤害为7,团战伤害为7-1-0.5,弹射加成为1.5/7=21.4%。如果一条龙1甲3甲战斗,单挑伤害7,群战伤害7-0.5-0。顺便说一句,龙飞打哨兵和开盾牌是相当痛苦的。

与战斗力的关系:10凤打8凤。10只凤凰理论上会剩下几只凤凰?两个?这是不对的。答案是六个左右。

根据某种理论,战斗力与数量的平方成正比。所以其实在计算剩余单位的时候,可以这样计算:10只凤凰的战力减去8只凤凰的战力就是剩余凤凰的战力,10*10-8*8=36。剩下凤凰的战力是36,平方根是6。

公式是战斗力= k * n ^ 2。

我的理论是战斗力与n(n+1)/2成正比,即战斗力=c*n(n+1)/2。如果你把n(n+1)/2和n ^ 2比较一下,你会发现,当n很大的时候,n+1大约等于n,那么n*n/2和n ^ 2之间只有一个常数差。如果把常数写到一边,会发现k * n 2和c/2*n(n+1),认为c/2 = k,为了简单起见,我们采用前者的近似,即战斗力与平方成正比。

在实践中,剩余单元的数量波动很大,尤其是在人口众多的情况下。所以我接下来的每一次测试,基本都是进行五次以上。以下面说的57凤凰VS60维京为例,一方有10辆早期的很正常。


说了这么多基础,终于要进入正题了。

测试后0攻防下(神族包括盾)(神族全部升级虚拟空移动速度加速和航母的飞行速度)

凤凰VS维京:

单挑一个维京,凤凰就剩20HP了,相当于维京再打一次就结束了。

57凤凰队与60维京队打平

从这个意义上说,维京和凤凰的战斗力差不多。虽然凤凰重甲只有5*2加成,维京轻甲有10*2加成,但是他们的攻击速度相差很大,维京适合投掷。凤凰攻击快,所以单纯A级的话不会输给维京。不要把维京想得太强烈。

VS维京腐蚀者

腐蚀者和维京人单挑,同归于尽。不知道暴雪是不是故意这样调整的。反正维京之前是轻微腐败的,但是自从一个补丁稍微加强了对腐败者的攻击后,这两个宝贝居然不相上下了。

这个团分裂了58个腐蚀者,夷平了60个维京人。因此,维京是腐败的。

凤凰腐蚀者

一对一,腐蚀者剩下的血更少了。

40个腐蚀者和60只凤凰

重甲,天生2甲,这些都注定了腐蚀者对凤凰有优势。

对了,维京125血凤凰120+60=180血腐蚀200血2甲。所以可以看出维京是血少攻高的类型。这种类型特别怕打他但是他不会。意味着枪骑兵刺蛇追踪者,维京可以登陆作为补偿;凤凰的血比较厚,因为它的身手,它很怕枪骑兵,略怕刺蛇和跟踪;腐败的人血最厚,不怕兵,但还是怕刺蛇,怕盯梢。


这是龙飞的悲剧时刻。不要射神话。

龙飞凤凰城

一只凤凰轻松干掉两只飞龙,剩下45HP。

第71组凤凰与100条飞龙抽签

战斗41凤凰城对60龙飞

剩余0.3*2龙飞0.4*8凤凰0.5*8凤凰9凤凰10龙飞

所以可以说41凤凰和60龙飞基本打成平手。

1攻防41凤凰VS 60龙飞(凤凰是1攻1防1盾)

其余14凤12凤14凤13凤11凤10凤平均12.5凤。

可以看出,在所有人举起攻防盾牌后,龙飞陷入了悲剧。

反正打光甲是专业的。飞龙弹射再厉害也只能是+44.4%或者分散。全部都是零攻防盾。如前所述,如果龙攻防,凤攻防盾,需要的凤数量就会减少。见下面维京和龙的例子。

VS维京龙。

60维京VS 60龙飞,各测试5次,

大家零攻零防,分别剩16龙,20龙,20龙,16龙,12龙,平均剩16.8龙。

大家一攻一防,0.3维京,12维京,18维京,9维京,10维京,平均剩下10维京。

每个人都有两攻两防,分别剩下5个维京,11个维京,20个维京,10个维京,18个维京,平均12.8个维京。

大家三攻三防,18个维京人,18个维京人,21个维京人,24个维京人,19个维京人,平均剩下20个维京人。

可以看到对龙飞0攻0防略胜一筹,1攻1防逆转。

以上是平安A的数据,如果维京聚拢(我聚拢的不是很紧,而且飞了一段距离,维京散了一点,但这足以和上面完全散的情况相比)

60V60大家都是1攻1防维京集群。剩下的25条龙,32条龙,35条龙,28条龙,平均31条龙。

对比平均剩下的10个没有集群的维京人,就能看出打龙集群有多傻 hellip hellip

凤凰飞龙也是如此,其他人也是如此,而且护甲越低越不想聚。

然而,我发现,除了我的对手是龙飞,其他情况似乎对结果影响不大。因为这个测试是高人口的情况,它没有给出任何关于低人口的信息。我建议,如果人口少,对方不是龙飞,还是聚一聚比较好。

60龙飞对41腐败者

剩余腐败7腐败10飞龙14飞龙6腐败7腐败

所以可以说60飞龙平41腐败。

事实上,60龙飞V40经常被剩下的两排龙飞腐蚀。

本来我以为60龙飞最有把握的就是打虚空船,但是 hellip hellip

60艘龙飞VS 40艘虚拟空飞船

剩下15朵菊花16朵菊花14朵菊花13朵菊花16朵菊花平均15朵菊花。

也就是说60条龙打不过40朵菊花 hellip hellip

龙飞大和号航母不会试,打大和号明显打不过,初始3A胡茬;开航母因为地图BUG不方便尝试。如果你是平的,大部分时间你都会飞 hellip但是如果航母虚空凤凰混A,凤凰和小飞机提供肉盾,这样虚空就可以充能了。

我听过有人很自信的说200人口的龙无敌,但似乎很明显他的对手没有200人口,不然凤凰维京就是腐败空大和可以和200人口战斗。后期的攻防提升你显然不会失败。所以60维京被60龙飞打败的零攻防情况实际上不会存在。

40虚拟空 VS 60维京

0攻防剩余20维京18维京21维京23维京18维京平均20维京

3攻防剩余5次元北京21维京15维京11维京

虚拟空被维京克制

40虚拟空 VS 60腐败

攻防还剩0.4虚空 17腐败昏昏欲睡。

这种东西,虚空,带来的数据方差比普通单位多。尽量散开,尽量避免虚空A。一个单位会导致单位快速死亡,无法充能 hellip

首先有一些奇怪的现象,比如3维北京刚打完一笔大和,但是27维京打了9笔大和,你会发现维京还剩一半左右 hellip而菊花号航母一个也杀不了,该死的小飞机。

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