星际争霸1微操

星际争霸1微操,第1张

星际争霸2》微操单位大战

成员:zhmwwl转贴

自星际争霸2公布以来,操作改革一直是Battle.net官方讨论区最热门的话题之一,其中最受关注的问题就是多建筑编队。其次,是星际空间的微操作。
黄金铠甲的删除对于很多老星际玩家来说是一个不小的打击。大部分关于闪耀金甲的讨论都很可惜,没有星际争霸2中空闪耀金甲这样精彩的微操。后来这种遗憾慢慢蔓延,开始说因为没有扔矿车,用神仙冲坦克阵太容易了,直到有一个极端的帖子出现“星际争霸2对微操作太粗心”。

但是,星际争霸2真的讲究微操作吗?事实胜于雄辩。今天,我敢带你走进星际争霸2的另一个全新微操作领域,看一场星际争霸2的独家微操作秀。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =这款星际争霸2在公布的时候就诞生了,至今修改的单位并不多,也从未成为太多人关注的焦点。不过不得不说,这是星际争霸2中微操作空最多的单位之一,最需要微操作。
凤凰作为对抗大量小单位的空军队,攻击力一般但速度也只是一般,没有溅射效果。这根本不像是一个兵种对抗龙飞这样的大量空军事单位。让它如此定位的唯一原因是凤凰的招牌技能:超载。开启过载后,凤凰会像周围敌军一样发射大量子弹进行群攻。然而,这种强大的技能必须付出巨大的代价。技能在使用的时候不能移动自己,也就是说对方很可能在你开启技能后马上躲开。而且技能用完之后还是有断线的状态,要等恢复了才能再动再战。在这段时间里,对方很可能会反过来和自己作对。
在这种情况下,如何保证自己的攻击能够更有效的攻击敌人而不被伏击?这需要良好微操作。

凤凰微控点:
middot;尽可能的包围对手,但是对手逃跑的方式比较少。对手最好过了凤凰才可以逃。这样可以最大化超载的效果。
middot;不要一次过载所有的凤凰,留几个保护断开状态的凤凰。如何选择离开哪艘船,离开多少艘,全靠微操意识和经验。
middot;迫使对方在崎岖的地形上与自己交战,让对方的军队在超负荷,没有逃跑能力的情况下,不至于全军覆没。如何在崎岖的地形中迫使对方与自己对抗,也要靠微操经验和意识。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =星际争霸的单位数量总是很大。然而,捕食者比魔兽更难减速更多的单位。掠夺者的减速不是魔兽中女巫那样的减速技能,而是冰塔那样的攻击附属能力。所以没有操作,捕食者会一直攻击同一个目标,只减速一个单位。当然捕食者的减速持续时间没有自己的攻击间隔长,所以不会浪费减速效果。但实际上,一个目标被减速一段时间后,那个单位往往不需要减速,或者有其他单位是最佳减速目标。如何在这些最佳标的之间不断切换,是微操作者不得不思考的问题。
目前关于大鳄的观点很多。官方说法,捕食者攻击单体是为了减速。然而最近某国外网站关于WWI给出的消息却是溅射。但不管是什么,都不影响掠夺者的微操值。

捕食者的操作要点:
middot;捕食者的减速是以百分比表示的。慢速单元减速后,减速度会比快速单元大。利用这一点,专门拖慢速度慢但火力大的单位,造成对方阵型的脱节。一个一个消灭他们。
middot;优先减慢离你最近的单位也很重要。尽量让对方晚点联系你,在对方靠近前利用人族的远程优势,对对方造成更大伤害。判断谁会先接触到自己,需要靠经验。
middot;减速几次后,及时切换攻击目标,把减速目标放在更需要减速的新单位上。时间和意识的平衡应该相当到位。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =其惊人的快速恢复能力克制了几乎所有的敌方火力单位和近战单位。对付蟑螂的唯一办法就是利用它太低的HP极限来杀火。在打蟑螂的时候,玩家思考的是如何集火,先去哪个单位集火等等。控蟑螂的一方想避免放火,当对方打算放火杀死自己时该如何处理。
不可否认,和蟑螂的战斗会特别紧张有趣。这场战斗几乎属于一次行动。

蟑螂操作和对抗要点:
middot;话务员要尽量保持对方远程单元与自己的距离,而不是让对方完全靠近自己。因为你的蟑螂在你离对方很远的时候没有HP,所以你可以用最短的距离离开对方的火力范围,避免你逃跑的时候因为距离太远而被消灭。如何处理撤退的度,如何调整队形进行撤退,如何掌握撤退后返回前线的时间,这些都需要作战经验。另外值得一提的是,挖洞技能可以完全无视射程,直接逃离对方火力范围!
middot;尽可能让对方无路可逃,充分发挥自己的射程优势,尽可能散开队形,聚火攻击对方,同时不要被蟑螂抓住。只要不被蟑螂攻击,说明蟑螂的低伤害攻击对自己伤害不大。火力优先目标很重要。一般你应该选择所有单位都可以不动攻击的单位。这也需要经验和操作。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =它的两个魔法技能都需要优秀的意识和操作才能得到最大限度的运用。第一个技能,力场,就是最好的例子。创造一个军队过不去的区域,技巧看起来很简单,其实不然。怎么放置力场?放置一个没有一个的U型围攻,把自己和对手分在一条线上,或者留一个小口堵住嘴。放在哪里?在路口阻击敌前进,敌前方,阻敌前进,敌后方,阻止对方逃跑和援军到来。这些都是很有意思的话题,也是微操作的典型话题之一。另一个技能,反重力,被认为是不必要的。提升一个陆军单位或非主基地建筑,让它变成空陆军单位。升起的单位或建筑不能被攻击,单位生产或科研暂停。同样,目标的选择也是一个重要的话题。
有意思的是,对抗废人也是一门微控科目。当对方发动力场的时候,如何快速越过这道屏障,是冲还是退,能否利用对方的力场让对方吃亏,都是值得思考的问题。

弃儿操作要点:
middot;力场技能具有待敌性质,必须在对方骑虎难下时使用,否则对方可以选择撤退,等到力场消失再做打算。如何最快的释放技能,同时最大效率的达到想要的效果,需要经验和意识。
middot;以及解释法律时如何避免被对方先打死。这几点和星际争霸1里的一模一样,相信不用赘述。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =这种致命的自杀式攻击单位,以其超高的攻击力,宽广的攻击溅射范围,溅射伤害无衰减,而且无论如何,死亡都能造成伤害,这无疑是很有诱惑力的。然而其高昂的成本让用户哭笑不得。这意味着,如果你不通过微观操纵,将毒虫造成的伤害最大化,你自己就会在经济战中败北。
毒虫怎么用?这需要微操作。一种控制士兵的微操作。混编部队中,尽量用其他部队吸引敌人远程部队的攻击,而毒虫则吸引敌人近战部队的注意力。不用怕被近战单位打死。即使你被杀了,毒虫还是会造成伤害,这意味着毒虫永远是近战单位的克星。利用这一点,往往可以使对方死亡的支出大于自己制造毒虫的支出。这是一门微观控制学科。

毒虫操作要点:
middot;更多的是小部队对垒,或者大量的近战部队,当然这不是微操作的重点。
middot;在撞击的时候选择最佳的撞击点,就像选择闪耀金甲的目标一样,如何在自爆的时候对更多的单位造成尽可能大的伤害,这就需要玩家的即时思考能力。
middot;有毒虫的部队微操作需求往往大于普通部队,所以在接近对方之前防止毒虫死亡非常重要。另外,要注意如何尽可能把对方单位凑在一起。最好的办法就是隔着袋子打墙脚的对方单位。

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =我也没有讲阵型操作等基本微操作技巧,因为我相信你们都明白这些基本功的重要性。回顾一下星际1的微操作,星际2的微操作有什么不同吗?
看上面说的五个公司运营,每个运营中 意识 还有 体验 需求高,但运营几乎没有减少。相比之下,过去几乎没有扔矿车这种事 操作 更高的重量。思考 微操作低重量。
同时单位对微操的依赖也降低。不存在没有运输机微操就几乎没用的金甲这种单位。但这并不意味着微操作没有用。微操还是能带来很大优势的,但是这些优势要靠微操 思考 ,而不是单纯依靠高强度训练 APM操作 。也许今天写的帖子改变不了一些固执于简单操作的玩家。不过我相信作为一款即时战略游戏,在保持即时可操作性的同时提升策略,必然是一个不错的改变。你怎么想呢?

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