上古卷轴天际闪退

上古卷轴天际闪退,第1张

上古卷轴5:天际》强力优化,解决跳出问题

在Tweak guide看到的,CDM翻译后简单分享给大家(原帖中人写的很多错误!!)。

修改前一定要备份。

x:\ Skyrim \ Skyrim \ Skyrim prefs . ini

C:\我的文档\我的游戏\ Skyrim \ Skyrim.ini

c:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ skyrimprefs . ini这三个文件

一定要备份!!!

关闭垂直同步。

打开x:\ skyrim \ skyrim \ skyrimprefs . ini找到[Display]组,在这个组的末尾添加命令行:ipresenterval = 0。

打开C:\ my documents \ my games \ skyrim \ skyrimprefs . ini,找到[Display]组,找到iPresentInterval命令行,然后将下面的数字改为0。

(我自己用了之后帧数异常增加!!!目前ATI HD5870完全是全特效,很少卡)

关闭鼠标平滑

打开x:\ skyrim \ skyrim \ skyrimprefs . ini,找到字线bMouseAcceleration=1,修改为bMouseAcceleration=0,保存。

打开C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ skyrimprefs . ini,找到字线bMouseAcceleration=1,修改为bMouseAcceleration=0,保存。

(很有效,瞄准时手柄没有口吃的感觉)

编辑视野FOV(每次进入游戏都要换,因为这个没保存...)

以前的方法无效= =。看了回复,发现我按了 在游戏中。~ 进入控制台直接输入fov xx (XX推荐75到80)


-

以下修改为画质修改,均在X:\ Skyrim \ Skyrim \ skyrimprefs . ini和C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ Skyrim \ skyrimprefs . ini下完成。

(有些命令行只出现在两个SkyrimPrefs.ini中的一个,请手动添加到另一个的【显示】组下。)

以下改动为画面增色不少。改动前后的差别基本不到2FPS = =,不改动的都是傻逼~

增加阴影轮廓的清晰度。

找到iBlurDeferredShadowMask,将它后面的数字改为1-3(数字越大,阴影锯齿越少,对帧数没有影响)

增加树的LOD显示距离

找到fTreesMidLODSwitchDist,把它后面的数字改成0.000-1000000.000,(越高看树越远,对帧数没有影响)。

增加阴影LOD显示距离

找到fShadowLODStartFade,把它后面的数字改成200.000-1000.000,(越高看阴影越远,对帧数没有影响)。

提高阴影质量

找到iShadowFilter,将它后面的数字改为1到4之间。(数值越高,阴影质量越高,基本上对帧数没有影响。)

透明细节的多重采样(增加枝叶细节)

找到bTransparencyMultisampling,把它后面的数字改成0到1之间(0关,1开,精致,很多树)。

水面细节的多重采样(增加水面细节)

找到iWaterMultiSamples,将它后面的数字改为1到4之间(数字越大,质量越高,对帧数没有影响)

打开树影。

找到bTreesReceiveShadows,把后面的数字改成0-1(0关,1开,对帧数完全没有影响,但是数字有动态阴影~ joy)

打开地形阴影(山和石头的阴影)

找到bDrawLandShadows,把后面的数字改成0-1(0是闭的,1是开的,对帧数完全没有影响,但是建筑和山丘有动态阴影~ joy)

草地展示距离

找到fgrassminstartfadestance,将fgrassminstartfadestance后的数字改为0.0000-400.0000(设置越高,草地显示距离越远,基本上对帧数没有影响)

水面反射的分辨率(湖面镜像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight = 512和iWaterReflectWidth = 512,将它们之后的数字改为512或1024(不要吃太多资源)

地图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender并将其更改为(20.....越高,地图细节越好,改变后看不出区别..= =)

添加:

阴影距离

找到fShadowDistance,改成4000(原来应该是8000,这样阴影的质量会变得很硬朗,实际上会释放资源...)


-

在x:\ skyrim \ skyrim \ skyrim prefs . ini和C:\ my documents \ my games \ skyrim \ skyrim \ skyrim prefs . ini下做以下修改。

(请手动将命令行分别粘贴到两个文本的末尾。)

水面反射和镜像的质量(基本上对帧数没有影响)

BusaterflectionBlur = 1 (0关闭,1打开)

Flectexplosions = 1(纹波,也应该是0闭1开。未知,或者可能是详细程度1-4)

IWERBLURAMOUNT = 4(水下模糊度,1-4级)

Bauaterilhouettereflections = 0(自动水面反射,0关闭)

BFEHIGHTAILReflections = 1(强制高质量反射,1开)

(打开后好像看到下雨时水面上密集的水花~开心~)


-

总可视距离

(之前贴在这里的部分无效,但是LZ还是找到了增加可视距离的方法,如下:)

这部分修改是在C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ Skyrim \ Skyrim . ini下完成的。

打开这个文件,在初始【通用】组下找到uExterior Cell Buffer=36字线(内存不缺,建议改成72,这样会导致加载时间多几秒,但增加流畅度)。

改了TES4和FO3的同学一定感觉很熟悉...那么过去在TES4和FO3中上述命令行对应的uGridsToLoad命令行已经消失,而这个命令行就是视觉距离的至关重要的命令行...我能怎么做呢?我该怎么办?

绞尽脑汁,自己写这个命令行就行了,在uExterior Cell Buffer命令行下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你的配置,X可以是7...看得越高,走得越远)。我是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开机到7。...

存储后,只需将其装入室内存储磁盘,然后到室外...哇,啦,啦,啦...亲自体验一下。


-

下面是我刚刚在国外论坛看到的一个非常不错的内存优化。帧数没有明显提升,但是个人使用后,彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。

用记事本打开C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ Skyrim . ini,找到[Papyrus]组,在它下面添加命令行:

iMinMemoryPageSize = 100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes = 1800000000

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1566890.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-09-10
下一篇 2022-09-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存