在Tweak guide看到的,CDM翻译后简单分享给大家(原帖中人写的很多错误!!)。
修改前一定要备份。
x:\ Skyrim \ Skyrim \ Skyrim prefs . ini
C:\我的文档\我的游戏\ Skyrim \ Skyrim.ini
c:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ skyrimprefs . ini这三个文件
一定要备份!!!
关闭垂直同步。
打开x:\ skyrim \ skyrim \ skyrimprefs . ini找到[Display]组,在这个组的末尾添加命令行:ipresenterval = 0。
打开C:\ my documents \ my games \ skyrim \ skyrimprefs . ini,找到[Display]组,找到iPresentInterval命令行,然后将下面的数字改为0。
(我自己用了之后帧数异常增加!!!目前ATI HD5870完全是全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开x:\ skyrim \ skyrim \ skyrimprefs . ini,找到字线bMouseAcceleration=1,修改为bMouseAcceleration=0,保存。
打开C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ skyrimprefs . ini,找到字线bMouseAcceleration=1,修改为bMouseAcceleration=0,保存。
(很有效,瞄准时手柄没有口吃的感觉)
编辑视野FOV(每次进入游戏都要换,因为这个没保存...)
以前的方法无效= =。看了回复,发现我按了 在游戏中。~ 进入控制台直接输入fov xx (XX推荐75到80)
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以下修改为画质修改,均在X:\ Skyrim \ Skyrim \ skyrimprefs . ini和C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ Skyrim \ skyrimprefs . ini下完成。
(有些命令行只出现在两个SkyrimPrefs.ini中的一个,请手动添加到另一个的【显示】组下。)
以下改动为画面增色不少。改动前后的差别基本不到2FPS = =,不改动的都是傻逼~
增加阴影轮廓的清晰度。
找到iBlurDeferredShadowMask,将它后面的数字改为1-3(数字越大,阴影锯齿越少,对帧数没有影响)
增加树的LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,把它后面的数字改成0.000-1000000.000,(越高看树越远,对帧数没有影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,把它后面的数字改成200.000-1000.000,(越高看阴影越远,对帧数没有影响)。
提高阴影质量
找到iShadowFilter,将它后面的数字改为1到4之间。(数值越高,阴影质量越高,基本上对帧数没有影响。)
透明细节的多重采样(增加枝叶细节)
找到bTransparencyMultisampling,把它后面的数字改成0到1之间(0关,1开,精致,很多树)。
水面细节的多重采样(增加水面细节)
找到iWaterMultiSamples,将它后面的数字改为1到4之间(数字越大,质量越高,对帧数没有影响)
打开树影。
找到bTreesReceiveShadows,把后面的数字改成0-1(0关,1开,对帧数完全没有影响,但是数字有动态阴影~ joy)
打开地形阴影(山和石头的阴影)
找到bDrawLandShadows,把后面的数字改成0-1(0是闭的,1是开的,对帧数完全没有影响,但是建筑和山丘有动态阴影~ joy)
草地展示距离
找到fgrassminstartfadestance,将fgrassminstartfadestance后的数字改为0.0000-400.0000(设置越高,草地显示距离越远,基本上对帧数没有影响)
水面反射的分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight = 512和iWaterReflectWidth = 512,将它们之后的数字改为512或1024(不要吃太多资源)
地图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender并将其更改为(20.....越高,地图细节越好,改变后看不出区别..= =)
添加:
阴影距离
找到fShadowDistance,改成4000(原来应该是8000,这样阴影的质量会变得很硬朗,实际上会释放资源...)
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在x:\ skyrim \ skyrim \ skyrim prefs . ini和C:\ my documents \ my games \ skyrim \ skyrim \ skyrim prefs . ini下做以下修改。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文本的末尾。)
水面反射和镜像的质量(基本上对帧数没有影响)
BusaterflectionBlur = 1 (0关闭,1打开)
Flectexplosions = 1(纹波,也应该是0闭1开。未知,或者可能是详细程度1-4)
IWERBLURAMOUNT = 4(水下模糊度,1-4级)
Bauaterilhouettereflections = 0(自动水面反射,0关闭)
BFEHIGHTAILReflections = 1(强制高质量反射,1开)
(打开后好像看到下雨时水面上密集的水花~开心~)
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总可视距离
(之前贴在这里的部分无效,但是LZ还是找到了增加可视距离的方法,如下:)
这部分修改是在C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ Skyrim \ Skyrim . ini下完成的。
打开这个文件,在初始【通用】组下找到uExterior Cell Buffer=36字线(内存不缺,建议改成72,这样会导致加载时间多几秒,但增加流畅度)。
改了TES4和FO3的同学一定感觉很熟悉...那么过去在TES4和FO3中上述命令行对应的uGridsToLoad命令行已经消失,而这个命令行就是视觉距离的至关重要的命令行...我能怎么做呢?我该怎么办?
绞尽脑汁,自己写这个命令行就行了,在uExterior Cell Buffer命令行下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你的配置,X可以是7...看得越高,走得越远)。我是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开机到7。...
存储后,只需将其装入室内存储磁盘,然后到室外...哇,啦,啦,啦...亲自体验一下。
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下面是我刚刚在国外论坛看到的一个非常不错的内存优化。帧数没有明显提升,但是个人使用后,彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
用记事本打开C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ Skyrim . ini,找到[Papyrus]组,在它下面添加命令行:
iMinMemoryPageSize = 100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes = 1800000000
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/