无尽的拉格朗日奇美拉级怎么样无尽的拉格朗日巡洋舰奇美拉级舰船解析

阿瓦提2022-09-10  11

无尽的拉格朗日奇美拉级怎么样 无尽的拉格朗日巡洋舰奇美拉级舰船解析

没完没了的拉格朗日奇美拉类怎么样?奇美拉级是一艘巡洋舰在无尽的拉格朗日。很多朋友想知道奇美拉级巡洋舰强不强,如何训练奇美拉级巡洋舰。让我们来看看对无穷无尽的拉格朗日级巡洋舰奇美拉级舰艇的分析。

没完没了的拉格朗日奇美拉类怎么样?

一、奇美拉级重型巡洋舰

奇美拉级——重巡洋舰,A级对舰,天生80护甲点,高于其他巡洋舰。先来看看他的主武器系统,如下图:

我们可以看到,它配备了三套双联装舰对舰舰炮。满强化后,单发伤害达到546点,两发。完全强化后,冷却时间为11.2秒。射击时,三套火炮,六次齐射,火力相当可观。除了重甲59,其他的船都承受不了他的火力。

另外配备4套通用炮,装填单发伤害39,一次一发,两发连发,冷却时间3.5秒。可以提供部分反[/k0/]火力,除了反[/k0/]还可以攻击小型敌舰,是很好的火力补充。

看看它的技术值再加点,如图:

它的武器策略是放火烧全船。每隔90秒,舰内所有武器对单个目标放火,冷却时间减少80%,持续10秒。

个人认为90秒的间隔只持续了10秒,有点太短了,不是特别强。推荐更有技术价值的玩家指出来。

接下来我们来看看它的子武器系统,如下图:

它配备了一组反舰导弹阵列,经过全力加固后,可以做到436的单发伤害,一次一发,发射12发,冷却时间15.4秒。损害很好。冷却时间稍长,但足以威胁绝大多数舰船。是一个相当强大的辅助武器。我们来看看子武器的技术值,加上,如下图:

加点顺序推荐:优先减少武器冷却时间,其次增加武器伤害。巡洋舰及以上增加生命值也是非常好的。玩家可以自行选择。

此外,该舰的装甲系统也值得一看,如图:

系统自带80初始护甲点,是巡洋舰中最高的。同时还可以二次加固。强化完成后,护甲值可达140点,高于航母初始护甲值,几乎堪比战巡。

推荐加点顺序:优先加护甲值,其次是血量,最后是能量盾(这里血量的优先级高于能量盾)。

总的来说,这种战舰的核心竞争力就是能打能抗。强化后的血量和护甲都是巡洋舰中最高的,尤其是护甲,可以达到接近巡逻的高度。同时它的攻击力一点也不弱。强化后的3W3+对舰火力,如战舰描述中所述,在遭遇战和攻坚战中稳如磐石。

接下来,我们来看看它的另一款车型,也是它的最强车型:

二。奇美拉级炮巡洋舰

奇美拉级舰炮巡洋舰,不同于基本型,取消了整发导弹发射和原有的要塞炮,升级为要塞炮SP。我们来看看下图:

我们发现,除了基本型中的双联装舰对舰炮和通用炮,还增加了两套双联装重炮。满强化后,单发伤害达到702点,两发,冷却时间8.4秒。超强伤害,短冷。比基础版火力更强大。

技术价值提升如下:

它的武器策略是放火烧全船。每隔90秒,舰内所有武器对单个目标放火,冷却时间减少80%,持续10秒。

和基本款一模一样,不过船的主人一般都是氪星大佬或者欧洲皇帝。技术值不要紧张,推荐大家指出来,但是优先级不高。增强选项里比基础多了一个选项,增加上面巡洋舰和舰船的命中。挺好的。我也建议指出来。

点添加顺序推荐:优先减少武器冷却,然后增加武器伤害,再次增加巡航以上命中,最后添加策略。

再看一下它的装甲模块:

他的基础护甲值和基础款一样是80点,但是强化后是110点,比基础款少了30点。

推荐的加点顺序是:先加护甲,再加血量,不带护盾。

总的来说,该型舰对舰火力比基本型高,对巡洋舰以上的舰有增加命中的选项。其输出能力甚至高于战巡59,护甲略低于基本款,但影响不大。还是很抗拒的。如果有,就丢弃基础版。

最后,我们来看看最后一个看起来很强但其实很搞笑的模型:

三。奇美拉级防御巡洋舰

三兄弟中基础护甲最高的奇美拉级防御巡洋舰,天生130护甲点,只比满清原版低10点。武器系统与原版略有不同。让我们来看看:

我们可以看到,除了祖传的三套双联装舰对舰炮,其他武器都已经拆除,换上了四套鱼雷发射系统,单发伤害180,一发一中,两发连发,冷却时间15秒。输出能力比基础版略弱。

我们来看看的技术值,加上,如图:

它的武器策略也是祖传的全舰火力集,持续时间也略短。不建议优先。

其他点和基本款一致,没有增加巡洋舰及以上命中率的选项。

点单推荐:第一选择减少武器冷却时间,第二选择增加武器伤害。

我们再来看看它最大的卖点。装甲系统如下:

带130护甲,杀死同等级任意一艘船。而且护甲、血量、护盾可以各强化两次,另外还可以减少暴击伤害。一共可以做六个增强,选择很多。增强完成后,护甲值超出战巡初始护甲值。令人印象深刻。

推荐加点顺序:优先加护甲,其次是血量,再次是护盾。

接下来,最尴尬的地方就在这里,如下图:

我们看到船被定位为中间排。

总的来说这艘战舰还是挺抗的,输出还不错。但由于一些不确定的原因,它在舰队中的位置处于中排,极大地限制了它的表现。

认为舰体设计初衷应该和ST59一样,初始位置为中排,但破折号技能可以在装甲强化中改为前排。估计计划遗漏了护甲系统的这个强化。所以,在船修好这个定位问题之前,都是个笑话。但是船的位置一旦变成前排,就会很强,很值得用。

最后说明一下大型舰船的护甲系统加分的优先顺序。

先说结论:先加护甲,再加血量,最后再考虑一些护盾或者防爆等其他增强,任何船都可以用。

先强化装甲应该没有异议吧。毕竟这个游戏中大部分舰船的武器都是实弹。反对意见是血量和护盾,应该先加哪个?

下面举个例子详细解释一下这样加分的依据:

假设我们的船有10000血点,即将被100发能量武器伤害:

情况一:我们强化了10%的血量,但是没有强化能量护盾。那么我们的血量是11000点,没有护盾减少能量伤害,11000/100 = 110。也就是说,我们的船在110轮损伤后就被摧毁了。

情况二:我们加强了10%的能量护盾,但是没有加强血量。此时我们的血量还是10000,受到的伤害降为90射,10000/90 = 111.1。也就是说,我们的船在111受伤后就被摧毁了。

相比之下,我们可以看到强化血量和强化护盾的差别只有1回合,几乎可以忽略不计。但是别忘了,血量的加强也变相增加了我们抵抗物理伤害的能力。因此,很明显哪个增强优先级更高。

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