没完没了的拉格朗日奇美拉类怎么样?奇美拉级是一艘巡洋舰在无尽的拉格朗日。很多朋友想知道奇美拉级巡洋舰强不强,如何训练奇美拉级巡洋舰。让我们来看看对无穷无尽的拉格朗日级巡洋舰奇美拉级舰艇的分析。
一、奇美拉级重型巡洋舰
奇美拉级——重巡洋舰,A级对舰,天生80护甲点,高于其他巡洋舰。先来看看他的主武器系统,如下图:
我们可以看到,它配备了三套双联装舰对舰舰炮。满强化后,单发伤害达到546点,两发。完全强化后,冷却时间为11.2秒。射击时,三套火炮,六次齐射,火力相当可观。除了重甲59,其他的船都承受不了他的火力。
另外配备4套通用炮,装填单发伤害39,一次一发,两发连发,冷却时间3.5秒。可以提供部分反[/k0/]火力,除了反[/k0/]还可以攻击小型敌舰,是很好的火力补充。
看看它的技术值再加点,如图:
它的武器策略是放火烧全船。每隔90秒,舰内所有武器对单个目标放火,冷却时间减少80%,持续10秒。
个人认为90秒的间隔只持续了10秒,有点太短了,不是特别强。推荐更有技术价值的玩家指出来。
接下来我们来看看它的子武器系统,如下图:
它配备了一组反舰导弹阵列,经过全力加固后,可以做到436的单发伤害,一次一发,发射12发,冷却时间15.4秒。损害很好。冷却时间稍长,但足以威胁绝大多数舰船。是一个相当强大的辅助武器。我们来看看子武器的技术值,加上,如下图:
加点顺序推荐:优先减少武器冷却时间,其次增加武器伤害。巡洋舰及以上增加生命值也是非常好的。玩家可以自行选择。
此外,该舰的装甲系统也值得一看,如图:
系统自带80初始护甲点,是巡洋舰中最高的。同时还可以二次加固。强化完成后,护甲值可达140点,高于航母初始护甲值,几乎堪比战巡。
推荐加点顺序:优先加护甲值,其次是血量,最后是能量盾(这里血量的优先级高于能量盾)。
总的来说,这种战舰的核心竞争力就是能打能抗。强化后的血量和护甲都是巡洋舰中最高的,尤其是护甲,可以达到接近巡逻的高度。同时它的攻击力一点也不弱。强化后的3W3+对舰火力,如战舰描述中所述,在遭遇战和攻坚战中稳如磐石。
接下来,我们来看看它的另一款车型,也是它的最强车型:
二。奇美拉级炮巡洋舰
奇美拉级舰炮巡洋舰,不同于基本型,取消了整发导弹发射和原有的要塞炮,升级为要塞炮SP。我们来看看下图:
我们发现,除了基本型中的双联装舰对舰炮和通用炮,还增加了两套双联装重炮。满强化后,单发伤害达到702点,两发,冷却时间8.4秒。超强伤害,短冷。比基础版火力更强大。
技术价值提升如下:
它的武器策略是放火烧全船。每隔90秒,舰内所有武器对单个目标放火,冷却时间减少80%,持续10秒。
和基本款一模一样,不过船的主人一般都是氪星大佬或者欧洲皇帝。技术值不要紧张,推荐大家指出来,但是优先级不高。增强选项里比基础多了一个选项,增加上面巡洋舰和舰船的命中。挺好的。我也建议指出来。
点添加顺序推荐:优先减少武器冷却,然后增加武器伤害,再次增加巡航以上命中,最后添加策略。
再看一下它的装甲模块:
他的基础护甲值和基础款一样是80点,但是强化后是110点,比基础款少了30点。
推荐的加点顺序是:先加护甲,再加血量,不带护盾。
总的来说,该型舰对舰火力比基本型高,对巡洋舰以上的舰有增加命中的选项。其输出能力甚至高于战巡59,护甲略低于基本款,但影响不大。还是很抗拒的。如果有,就丢弃基础版。
最后,我们来看看最后一个看起来很强但其实很搞笑的模型:
三。奇美拉级防御巡洋舰
三兄弟中基础护甲最高的奇美拉级防御巡洋舰,天生130护甲点,只比满清原版低10点。武器系统与原版略有不同。让我们来看看:
我们可以看到,除了祖传的三套双联装舰对舰炮,其他武器都已经拆除,换上了四套鱼雷发射系统,单发伤害180,一发一中,两发连发,冷却时间15秒。输出能力比基础版略弱。
我们来看看的技术值,加上,如图:
它的武器策略也是祖传的全舰火力集,持续时间也略短。不建议优先。
其他点和基本款一致,没有增加巡洋舰及以上命中率的选项。
点单推荐:第一选择减少武器冷却时间,第二选择增加武器伤害。
我们再来看看它最大的卖点。装甲系统如下:
带130护甲,杀死同等级任意一艘船。而且护甲、血量、护盾可以各强化两次,另外还可以减少暴击伤害。一共可以做六个增强,选择很多。增强完成后,护甲值超出战巡初始护甲值。令人印象深刻。
推荐加点顺序:优先加护甲,其次是血量,再次是护盾。
接下来,最尴尬的地方就在这里,如下图:
我们看到船被定位为中间排。
总的来说这艘战舰还是挺抗的,输出还不错。但由于一些不确定的原因,它在舰队中的位置处于中排,极大地限制了它的表现。
认为舰体设计初衷应该和ST59一样,初始位置为中排,但破折号技能可以在装甲强化中改为前排。估计计划遗漏了护甲系统的这个强化。所以,在船修好这个定位问题之前,都是个笑话。但是船的位置一旦变成前排,就会很强,很值得用。
最后说明一下大型舰船的护甲系统加分的优先顺序。
先说结论:先加护甲,再加血量,最后再考虑一些护盾或者防爆等其他增强,任何船都可以用。
先强化装甲应该没有异议吧。毕竟这个游戏中大部分舰船的武器都是实弹。反对意见是血量和护盾,应该先加哪个?
下面举个例子详细解释一下这样加分的依据:
假设我们的船有10000血点,即将被100发能量武器伤害:
情况一:我们强化了10%的血量,但是没有强化能量护盾。那么我们的血量是11000点,没有护盾减少能量伤害,11000/100 = 110。也就是说,我们的船在110轮损伤后就被摧毁了。
情况二:我们加强了10%的能量护盾,但是没有加强血量。此时我们的血量还是10000,受到的伤害降为90射,10000/90 = 111.1。也就是说,我们的船在111受伤后就被摧毁了。
相比之下,我们可以看到强化血量和强化护盾的差别只有1回合,几乎可以忽略不计。但是别忘了,血量的加强也变相增加了我们抵抗物理伤害的能力。因此,很明显哪个增强优先级更高。