铁拳7,作为一款动作格斗街机游戏,《入坑》中很多新手玩家经常被老玩家甚至高级电脑虐。所以今天的文章边肖介绍了玩家 Jaye grey灰色 下面分享一下新游戏玩家的介绍。刚入手游戏的玩家不妨点进去看看。
给初学者的提示
铁萌新攻略1:关于移动
我和孟新一起玩过一些游戏,人们普遍认为原因是运动。事实上,有些人过得很艰难,摇滚歌手也和2D一起摇摆,不管怎样。其实除了吸血鬼姐妹和英雄,铁拳在大多数情况下只是作为一个辅助方向。比如你按3,就是一招,有人踢腿。如果按f3(前3)加一个辅助方向动作,那么戏法就变了,有些戏法固定技能基本不用摇杆。
但是新手对操纵杆不是很了解,所以玩游戏的时候都是一点一点的靠近对方。有时候他们遇到的可爱的新来的在接近的过程中会突然跳起来= =所以可爱的新来的人首先需要学习的是如何移动,因为你已经学会了如何移动。为了基本掌握这个游戏的战斗节奏,包括你的距离的控制和躲避战术的控制。毕竟是3D格斗。人物不能只是前后移动,还要上下移动。在模式中练习前后、上下、下。直到你的角色移动,你基本上可以向前,向后,向下或向上移动。基本上已经有老铁搬家的方式了。
问:练习模式。那些方向键有空心有的是实心的是什么?为什么会有星星?
A:空心形方向键表示按一次,实心的表示长时间按。这是有区别的。星星使摇杆居中,你可以理解为不碰摇杆。
问:那为什么我有时候会突然跳起来?
答:跳一次证明你长时间按下了向上箭头键,但是侧移的时候需要快速点击两下。如果你一直横着走,你会发现你的角色一直围着你的对手打转,当你横着走的时候也是一样。
问:防守呢?需要摇杆控制吗?
答:基本防守可以是原地不动,也可以是后撤。看你个人喜好了。有些人喜欢保持距离。
铁萌新攻略二:关于攻击
其实没必要一上手就直接在很难的笔画里训练,也没必要把整个笔画都背下来。很多孟新说我用铁拳背不了那么多招式!核心招数不多,大部分都是让你在前进铁拳招式表中打开的。比如一个固定技能3 ^ 2 ^ 3和你分裂成3,3 ^ 2,3 ^ 2 ^ 3的感觉。
当谈到攻击时,首先知道密钥是很重要的。相信大家都知道1、2、3、4键分别对应哪些键的规则。其次,是学习固定技能。什么是固定技能可以理解为一套固定伤血的技能,比如莉莉小姐的 darr23.打人什么的。固定技能多为三到四次,攻击方向多有不同。毕竟每个人的招数都不一样。先学几招经常用,或者经常看看别人用的固定技能。一些随机出拳,击杀老师傅也是用这样的固定技能制作的。
然后就是一些小技巧,下一节踢,擦点血,中间一节点,擦点血。但是,有一些可爱的新搭配的时候,一套打不出来,可能打一两套。这个时候就是你进攻节奏的问题了。抛开延迟的问题,大家玩的时候都有节奏感。有的人打起来舒服,一套打完了,又一套打完了。为什么不能自己打,或者打不出一套固定的技能。或者浮动空播放连续段时,根本连不上。明明按键没有问题,所以什么都记得。那就是你的节奏问题了。其实把这个当成节奏游戏也不过分= =节奏有问题。当一些动作还没有回到它们的位置时,你已经输入了下一组指令,或者下一个动作的指令。基本上输入太快或者太慢都会造成连击和固定技能。在接触模式的设置中,你要学习的当前招式可以在界面的招式表中显示,设置中还有一栏显示人的招式帧数。
打人的时候身体会变成蓝色,证明在蓝色状态下,你们都是在推的状态。没有颜色证明你完成了一套,可以进入下一个指令。通过这个可以有效的练习一些连续段,以及固定技巧。
铁萌新攻略三:论反击
这就要说一些名词了,比如老铁们常说的真真假假。好多可爱的新招式都是各种花样,打倒了再打!原来每次都是我干的。为什么我会被打?在攻击文章中,我谈到了帧数。每个人的动作都有帧的区别。比如铁山靠这个动作12帧,拳头12是10帧等等。,这些都不完美。只能在网上找框架表。
而变色的设定只是让人直接通过眼睛看帧数。帧数越少,速度越快。所以,当你的对手用高帧数攻击时,你用的比他快。然后就是你的攻击判断,也叫“抢招= =真反”。可以理解为确认反击。有些招数叫“小真反”,有些叫“大真反”。一个小小的反击,证明了你防守这一招之后,只能用帧数的快速碰血反击。基本上可以反击成功,不会被防守。的确,顾名思义,你可以直接打对手的飘空,用跳、踢、钩的飘空技术反击,就是一套连续的段。这个练习可以在练习模式下进行。可以调整对手的防守型和反击型来练一些招数。