旁观者玩法

旁观者玩法,第1张

旁观者2试玩评测心得分享 旁观者2好玩吗 画面/配乐

旁观者2好玩吗?想必很多朋友都不知道吧。肯定有很多朋友不是很了解,那么边肖给大家带来的就是《旁观者2》demo评测经验分享。需要朋友就不进来看看吗?

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分享试用评估经验

屏幕

与1代2D横版相比,本作的画面有了很大的提升。首先场景建模升级到了3D画面,材质比一代好很多。在很多场景中可以看到独特的灯光效果和粒子效果,主角进入工作场所时通过安检门的特效也很不错。这是这部作品值得称道的一点。其次,相对于第一代可以延伸的视角,这款游戏的视角更加接近,给玩家更强的代入感。不过目前虽然屏幕有了很大的升级,但是游戏场景还是横版为主。这在某种程度上让这款游戏的画面升级变得意义不大,甚至让我刚进入游戏 哇,2代是开放世界游戏吗? 幻觉。

1代横屏,视角较远。

2代的画面,非常近的视角,一度让我以为是开放世界游戏。你可以在图片中看到灯光效果,改进的纹理和粒子效果。

进入职场,特效做得好,代入感强。

不过这个游戏的屏幕设置有一个最大的槽点,就是如果我在开始游戏前勾选了“的话。窗口 quot(开窗),那么创建的窗口既不能最大化,也不能改变大小,但是窗口不是用我选择的分辨率(1920*1080)创建的,还向下延伸到windows的任务栏,很多情况下会遮挡游戏中的对话。(经核实,游戏的开窗不提供1920*1080的分辨率选择)

可能是因为这个游戏还在Beta测试中,所有的屏幕选项都只能在游戏开始前的小窗口中选择。但是,在这里选择分辨率时,并没有提示是4:3还是16:9。

分数

配乐还不错,游戏中吉泉社的压抑气氛渲染的很好。但是听久了也让我觉得单调,缺乏变化。

1。教程

由于我玩过原著,所以进入游戏后感觉很惊讶。我很快发现,开发团队完全颠覆了原著的游戏体系和内容,只是用了原著的素材和背景设定。在这种情况下,如果想让玩家尽快上手游戏,就要提供更完整的教程。不过从我的经验来看,游戏的教程还是相当不完善的。与第一代左上方的经过时间相比,这项工作引入了一个可用动作时间系统。玩家每天可以活动的时间是固定的,行走不会消耗动作时间(?),而是工作、调查文章、偷听谈话等活动。都消耗行动时间。时间花完之后,当天就不能再做任何活动了。不过这个系统的用法是我自己在游戏过程中总结出来的。舰船这样的新设定没有教程真的好吗?其次,游戏中引入了全新的技能体系,比如破解密码、开锁甚至理解电视剧中的角色,这些都被称为 技能 但是开发者好像并没有告诉玩家这个系统的存在,我是回家探索后才发现的。三、游戏中玩家的工作内容 mdash mdash接待访客和填写表格涉及许多步骤,但说实话,尽管对话中有NPC的指导,我在填写第一张表格时仍然一脸困惑。相信很多玩家都有和我一样的经历。我觉得开发团队至少应该通过UI上的提示告诉玩家如何填表,不然我觉得很多玩家都会有些困扰。第四,在游戏的第二天,玩家将被要求消灭他们的同事。但由于这款游戏活动环境的拓展,各个场景的使用并没有初代中的公寓那么明显。至少从我的角度来说,接到任务后,我是一脸的黑,一脸的疑问,因为我完全不知道如何实现这么模糊的任务要求。即使是最基本的窃听系统,开发团队也没有指导玩家如何操作。最后,在原版游戏中,游戏场景一目了然,玩家也没有找不到路的麻烦。但是这个游戏范围扩大了,视角缩小了,但是没有地图系统。我在找路时遇到了相当大的困难。刚开始引导你的NPC自杀后,我让玩家走 失物招领处 把他的东西拿回来,但是我看了看周围,没有看到所谓的 失物招领处 场景切换要花很长时间,挺累的,所以在这里退出游戏。

注意右上角显示的剩余可用时间。在这里,如果玩家选择偷听对话,需要10分钟才能行动。

游戏从主角的公寓到办公室要经历四个场景,每个场景都要从一端走到另一端。虽然增强了代入感,但是很麻烦,费时。

2。绘图

虽然只玩了34分钟,但是连34分钟的剧情都看不懂。游戏开始的时候,指导玩家的NPC·乔治还挺正常的,可以从对话中得到很多关于他的信息,但是很快他就自杀了(?),但是之前领导在大屏幕上说的是 奖励 看到这里,我真的不知所措。当玩家第一次回家时,他会遇到一个名叫詹姆士的NPC。从对话来看,玩家扮演的角色似乎是他的老熟人,但这个角色的形象和地位在对话中并不明显。因为游戏时间不长,所以对剧情不做过多评价,但我在这段游戏时间的感受是,这一代作品的剧情很难理解。

3。接口

如前所述,这部作品介绍了一艘新船(?)技能系统,那么玩家在游戏过程中获得了哪些技能呢?还能习得多少其他技能?游戏缺少一个供玩家评价技能水平的技能界面,相当不合适。第二,动作时间是游戏中的新设定。我把鼠标移到图标上,没有给我任何提示。对于一个新玩家来说,很难理解这个不打时间到底代表了什么。再次,这部作品的任务界面过于简单,缺乏对剧情的回顾(即使是对对话的概述也会好很多),而且任务要求极其模糊,必须在对话中获取大量的任务信息(比如,要找到我父亲的遗物,你得从NPC知道失物招领处的位置)。不过我不是复读机,光看一遍也记不住所有的对话内容。但这部作品既没有回忆系统,也没有情节对话的反复触发,这更加剧了我的困惑。

这个任务是明确的,但是之后的任务就不那么好了。

4。游戏性

也许之前所有的缺点都可以用这本书只是内测来解释,但是游戏性的不足是我最大的不满。可以说,第一代游戏给玩家带来了相当大的震撼和刺激,在吉泉主义下扮演管家的角色,监控邻居的各种信息,同时努力照顾自己的生活,甚至帮助反抗组织 hellip hellip极高的自由度,前所未闻的游戏内容,刺激的游戏体验,让我非常沉迷,引发我的思考。另一方面,在这个游戏中,玩家的角色发生了巨大的变化。你只是一个庞大部门中负责接待来访者的最底层工作人员。你的工作就是一步一步填表格,做个螺丝钉。这种游戏体验极其无聊,让我很难继续游戏下去。而且你会发现,即使你愿意当一个好螺丝钉,你的工作也会很艰难。相信很多玩家都很难区分 投诉 还有 苏 两种形式的具体区别,至少我是从各种角度分析访客的对话,但最后往往选错了类别。而且如果你没有发现游戏中选择部门的界面右下角有一个箭头,往往很难区分清楚部门。工作之余,开发者安排监控同事,剔除他们推广的内容,但如前所述,游戏系统缺乏引导,我根本没有体会到它的乐趣。而且从旁观者游戏系列的主题来看,这样的主题应该是能够给玩家带来新鲜的游戏体验,触动他们内心的道德底线和深度思考的,但是二代 格局 与1代相比,它要小得多。作为第一代吉泉郭嘉的神经末梢,你可以选择扮演一个尽职尽责的好管家,也可以尝试在黑暗世界里维持人性。公寓的设定既有历史上真实的案例(指耳语,中文名因众所周知的因素不对外发布),也直接反映了吉全社会人们失去隐私的现实困境。很难找到比失去家庭安全感更能触动一个人内心的事了。在公寓里,你可以从另一个角度观察吉泉社会的各种众生。你的邻居都有自己的职业,他们的生活都有自己的特点,你的生活甚至你的命运都不可避免地和他们交织在一起。你会了解到他们的喜欢,故事,行动,你的生活经常需要他们的帮助。你的选择决定了他们的命运,某种程度上也是你自己的。这样的吉泉社描述还是挺震撼的,再加上游戏中适当的简化,基本就是BE的地狱级难度如果不看攻略,延迟接电话的话。真实地呈现了吉泉社会人们的黑暗命运,给我带来了深刻的印象。另一方面,在这款游戏中,短短34分钟的游戏体验给我的感觉是狭隘地展现了吉泉郭家忠官方组织的内部斗争。虽然这是吉泉社的必然,但从展现吉泉社全貌的角度来看,二代的游戏深度无疑要浅很多。

当玩家坐在工作台上时,他必须首先选择是开始工作还是查看电子邮件。右边是查收邮件的功能,但是这本书里没有报纸后面的神秘电话(雾)。

选择形式的类型,一定要根据来访者的话来判断。但是,你觉得应该举报还是投诉?

然后选择相应的部门。值得称道的是,点击图中箭头可以看到各个部门的职责。

每个部门都有几个下属办公室。玩家现在要做的就是根据右边的值班表,找到一个今天上班的办公室。如果没有,当然点击“否”。

我选择了投诉,系统告诉我我的选择是正确的。但是,我刚刚和回复的哥哥在讨论,如果可能涉及到人的话,我选择了举报 hellip hellip那么我应该选择哪一个呢?

1代地狱级难度。没看攻略只好推迟接电话。我女儿会死的。

摘要

也许后续游戏的内容很吸引人,但从我半个小时的游戏体验来看,就是扮演一个在官方部门工作的底层官员的角色。游戏的主要内容就是填表格,很无聊。即使有淘汰同事的制度设置,但由于缺乏引导,我并没有接触到,界面让我感觉很不好。游戏可能是想让玩家感受一下吉泉统治下人们的生活状态,但是从玩家的角度来说,无论是游戏性还是带给玩家的震撼感和刺激感都是非常欠缺的,至少和《眼魔1 1代》相比是这样的。在各种选择中权衡,考虑是举报邻居还是帮助邻居,维护最后一丝人性;或者使用摄像、偷窥、窃取等手段获取信息;还是重建档案、写报告、勒索信件的现实选择;还有家人可以和玩家互动,拷问他们的道德选择 hellip hellip这些都是2代的游戏体验所缺失的。我看过《1984》,明白这是吉全主义下的官场生活的本质,但小说的重点不是描述温斯顿的作品,尤其是游戏,无论怎么还原都无法给玩家游戏的欲望。

我能感觉到开发者希望有一个更宏观的说法。这一次,旁观者2彻底改变了游戏角色和内容。以我的理解,我觉得开发商可能是想从不同人的角度去还原一个集全社会。所以也许开发者的计划里还有旁观者3和4,会有更不一样的游戏体验。然而,尽管有这种值得称赞的意图,这一代《旁观者2》却没能在游戏性和讲故事性之间取得平衡,甚至说两方面都没有做好,这让我感到非常遗憾。当然,以上评价是基于我短暂的内测游戏体验。或许开发者会在正式版中做出调整。也希望这么优秀的独立游戏能一直走下去。

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