solo build《圣殿刺客》图文推荐
优点:柔韧性好,爆发力高,硬度大,续航好。
缺点:菜刀没有AOE,盔甲几乎没有磨损。
最初构思,这个职业组合在1.02版本中用于solo +5mod。当时是一个无影舞,智力超常的世界,所以刻意避开了修士和诗人,虽然目前看来骑士和街霸还是挺OP的。当时因为+5mod下敌人防御太高,两把剑可以堆到100%的划痕,就像试图放弃感知的划痕流。你要带很多零伤职业,所以你选择高达160%偷袭和点血的盗贼。那你得有谋生的能力。骑士当然是最好的选择。盾卫1.02版本免死,谋生不能再安逸了。
1.1版本更新后,各种装备职业被大大削弱,100%的划痕都不存在了。依靠剑和盾的划痕已经行不通了,当敌人的护甲增加时,只需要依靠剑的划痕来穿护甲。同时敌人增加了很多穿甲弹,大部分都在15穿甲弹左右。如果不能迅速做到,就很难抵挡对面盗贼的齐射。
但是在solo 1.02的过程中,发现双持式通过骑士的火刀和盗贼的位移来快速解决对面后排的脆皮打法非常有用。经过一系列的调整,现在的建筑就形成了。目前Build可以直接解决大部分战斗,不需要使用消耗品和强大的效果。当然,纯粹的努力会增加SL的量。
1。种族
SOLO build一开始只能排除神生的人。不能戴防打扰头盔。对面有很多贼,比如甲板战,会被打得怀疑人生。混血准确的说增加了7%和15%的伤害,适合与街斗。这是一个具有很强抵抗力和很好的抗压能力的建筑。
其他种族自身抗性可靠配备食物,不推荐。
2。职业
玩过贼之后,你会觉得别的菜刀真的不疼。盗贼应该是除了修士之外唯一随实力等级伤害的菜刀。1级30%偷袭伤害,满级兼职可以达到60%,加上7环死亡,就是110%偷袭。而且这个110%偷袭的条件很简单,只需要交战。所以盗贼可以提供持续增加的伤害。
街头霸王有50%偷袭和50%恢复速度的巨大加成,加成开始后门派负面效果完全消失。但达到以上要求的条件只是简单的钳形攻击或者半血,在solo的情况下很容易达到。两个条件同时满足时100%暴击伤害是加成。没必要刻意追求到丢了性命。
SOLO的续航是必须要考虑的。骑士有圣疗,是瞬间提血的绝佳手段。6环杀回资源为骑士提供了源源不断的续航,回血光环也给了骑士纯消耗战的资本。同时火刀也是一个优秀且低成本的全力攻击技能,大量的附带元素伤害和盗贼的高物理伤害增加形成了很好的补充。
1.1版本盾卫免死对自身无效,所以苍凉成为最佳选择。荒火刀带12%酸伤害的数值增加是因为元素伤害普遍被砍,但最重要的是荒火刀带来了恶心和-5体质,25%治疗能力。这种debuff对于一般贫血,体重较低的后排来说是非常致命的,这也是为什么后排只需要一把击发刀就可以稳定带走的原因。同时恶心可以触发偷袭,方便应对目标有知觉抵抗或者自身无法与敌交战的情况。
3。属性
认为个人二代的属性加成除了体能和智力普遍较弱,所以这个兼职的属性搭配其实很随意。除了身体素质较高,智力达标,其他属性可以根据演技和喜好。我的观点是体质满满。加上加持,我的智力达到16,除感知外的其他属性达到15。
体质全的原因是街斗和人类需要半血触发buff。如果半血量太少,可能会被加标。满级的时候,你可能觉得200多血量加上自喂不算少。但是在升级的过程中,血量不够的时候你很烦恼,经常因为没有安全感而厌倦了自己进食。
16智力是性价比比较高的一个点,可以适当调整,让神圣疗愈血刚好可以达到满级5跳。
其他属性到15的目的主要是防止debuff,避免负面再调整到负面,因为当前算法的负面收益更大。感知力低是因为巷战不怕负面感知力,主要输出手段奉献之火额外20击。
4。生活技能
因为这种建造不需要消耗就能打出,所以主动技能是可选的。
被动技能可以在后期拿到生存矛后洗生存,提供大量穿透,也可以加历史提升三个维度。
还是前期的嘴炮技能,方便做任务。
5。技能推荐
没有提到的是不建议学习。
1枚戒指
必须学习技能,做贼骚的资本。如果你没有这个技能,你只会盯着对面的后排。同时给了很多格挡,感觉压力太大的时候可以原地跳跃增加生存。满级可以跳9次,基本切断对方后排。
推荐技能,便宜的全武器攻击,亮点是2穿透和打断,对-2穿透的敌人有奇效。
前期要为圣疗预留资源,但是我们负担不起。后期杀怪太快了,完全没必要上杂鱼。BOSS目前还没找到刚需这个的。至于它的升级,我不点永久火点,没必要这么玩。
刀,主要输出技能,最好升级。
神圣的疗愈,强大的神圣疗愈,深刻的信仰是必须的。
建议学习。这个build急着穿护甲,最好准备几组伤害类型不同的武器。此外,它可以配备急切启动摩擦缓冲器。
2环
潜行技能,4级点出了新手村,后来觉得没必要洗掉了。
可选,主要目的是引发偷袭。毕竟一个盲3级buff,只要对面不免疫,就能让盗贼轻易偷袭。
蚊子的腿加快了,但是一定要点。
前期可以点,16级以后洗掉,拿盾的目的主要是谋生。这个时候对面的法系应该都死了或者没有法术了,所以反射没用,减伤大头还是来自武器姿态。六块意义不大。
光环,需要切键后排的时候,改成打光环,然后就可以切护甲光环了。
回血光环,必须的,节约资源。可以设置ai打半血光环,半血护甲光环。
黑手,神圣的使命必须下达。没什么好说的。
1.1被减了1点,只加了相应的护甲。感觉没用。
3环可以用来补刀,但是后期可以临时洗出来。前期不推荐,因为资源紧张。
推荐,因为贼带着戒指移动会加很多格挡,盾姿的格挡和贼闪现后在对面的超范围也能触发反击。无论如何,为什么不免费赠送全武器攻击?
点,触发偷袭减少护甲格挡,魔法技能。
两种阻力。懒得吃菜的可以点。反正我点了,装备了,达到全抗。反智是没有意义的,因为不能直接免疫,所以无所谓。
刀+1穿,觉得急着穿护甲可以点,但是16级以后可以点。
6环我说2代免伤是魔法技能,你可以选。
威尔,与巷战的人类混血是很好的搭配。
核心技能,越打越勇敢,是白嫖火刀的关键。
需要大量稳定和增加伤害。
9级开始真的肉了。只能用一环贼移动,尽量不要用脚走。你可以保留3层。
5声铃响必须的,2代伤害是被撞后判定的,相当于多了一层保险。
输出核心技能,必须的。
想省事就点吧。反正我点了。
加大治疗量,感觉生存吃紧。
只有这个升级才有意义,在面对一些不吃心烦的boss的时候可以用。可以保持抓挠无力40秒以上,也就是保持偷袭状态。
目前增加的有:
6。武器和专业知识有些很好用,有些纯粹是为了手套的技巧。放在装备区,弩是随机选择的,可以换成其他的。
这里有一具尸体,前期可以盗走。成功率一般,需要sl。
最强单手,战斧姿态自带60秒出血,主手放开全武器攻击没有惩罚。对面未能恢复,被砍就死了。还手的时候也可以带上剑盾。穿甲弹的缺点是太低了,生存之矛救不了,但是切开脆皮就够了。
会说话的剑,杀吸血鬼,旧城收购,具体百度。专业化需要学习。
奴隶岛商人,杀不死,可以偷。专业化需要学习。
主要城市港口贵族任务。
圣梯赏金任务目标法师掉落。
前期可以用两个高穿透力的备用丝锥,而且是专门挑选的。
矛,海怪,在谜语箱后面。起步晚,用生存技能最多能穿透5点。可以用在另一个手武器上,怀疑是bug。选定的研究。
最中间的肉盾,但是减伤主要来自专精。白板盾也可以用。
7。装甲勾刺岛商人,能偷,最肉甲。
对面敲太多了。换这个,得到图中的位置。
恶魔A,资源不足的时候可以去主城的铁匠那里偷。
本外斯在掉落的时候使用,没有生存压力,或者反正对面可以穿护甲。
8。其他设备头盔
人民街商户有伤免疫打断,solo必取。
巨蛇冠宝石是商家卖的,物美价廉。
项链
黄铜丝绒商人,打亡灵的时候带。
哈桑得到了主线。
火焰下降,怪甲厚。建议16级以后去。
戒指暗柜储货可以用火刀打。
独狼不干了,大概这个比较奇怪。13级左右就可以打了。细节忘了。
鞋
反抗,国王港保佑商人。
处理
卢蒙庭宝宅商贾卖的,喜欢看对面法师施法杀死自己。历史的外衣不是因为太晚才穿上的,但应该是可以偷的。
手套提高命中率,盗贼采取大量偷袭,即使是抓伤也依然疼。它来自帕霍瓦奈。它被偷偷地偷走了。它需要一些机械。
腰带
暗柜储货,耐* *。
宠物
主要的城市港口,磨坊的第二层,通常容纳宠物。
玩巫妖的时候,大蛇用尸体给房子加冕。
10。战斗策略
这个build战斗策略在16级前后是不一样的,因为16级后资源恢复,战斗风格奔放很多。
16级之前以剑盾为主要武器,主要使用格挡后的战斧姿势反击流血和对付近战怪物。当然,如果盗贼的方法比较脆弱,还是需要优先考虑,因为如果你放过他们,一失血就会浪费资源。
16级后,如视频所示,可以不断利用位移穿梭于人群中,杀死对手的脆皮。当脆皮被杀或者自身资源紧张时,可以换剑盾消耗。
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