如何给三国战略版增加一些个性?人物系统是S10赛季北定中原三国战略版即将推出的新游戏机制。那么个性系统能给玩家带来什么加成,有什么推荐的加分方式?接下来,让我们互相认识一下。
一、人格系统的作用
1。打开模式
跟随联盟正式服役完成争霸 分开一边 ,获得第一人格点,打开 个性 学习!以下是正式的在职体验节奏:
2。效果概述
人格系统分为三种:军,王一,军。每个人格由玩家选择,科技树的不同分支会带来不同的效果加成。效果如下表所示:
3。注释
除了至尊人格神,每个部门每个关卡都有两个人格神,玩家只能选择一个来学习;比如你选了军事[强],就再也学不会[沈星]了。
每一次性格学习都需要先学习同部门前一级的性格;比如,学会坚强才能学会包容。
学习需要消耗人格点数,不同人格等级消耗的人格点数也不同;比如学会坚强只需要1分,而学会召唤战斗需要4分。
4。个性点数的消耗和来源
目前看来,人格点的来源是固定的。从先锋服装数据来看,整个赛季最多只能获得17个性点,消耗的个性点不能提现!
在比赛中结算后,根据不同的排名,获得的个性点数如下:
它需要填满所有的个性点:
通过对比可以看出,后天的性格点必然不可能填满所有的性格(初、中、高只能选一)。按照类别,前300名只能填一栏,剩下的7分需要合理分配。
据此,主辅个性点游戏将是常态,有以下几种分配方式:4-3-1(适合前300);4-2-2/4-3(前900);4-2-1(900后)
注:4表示一个类别中的四个人物都满了,3表示只点了三个人物,2表示点了两个人物,1表示点了一个人物。
下面,按照三大类,详细介绍前300名学生(300名学生后,可根据积分限制自由添加主辅生):
其次,给你的个性添加一些推荐
1.铺路(攻城)加点 军功(4)+王一(3)+兵刀(1)在铺路和攻城建议组中分别添加一些点,如下所示:
一一解释,二楼选择围堵,原因很简单。铺路攻城大多不是主力,团队基本都是黑科技为主,正式交战往往打成平手。利用牵制特性,可以牵制被对方牵制的队伍,帮助自己的主力,以最低的战损吃掉对方。
三楼箭塔铺路,主要着眼于铺路队的速度,让其更快到达指定点,配合联盟科技
进行应急施工(减少施工时间)、建造防御阵地(增加建筑的耐久性)和深沟和高壁垒 2。攻城队攻城队选择的火米搭配200的强力,这样灭火释放火米的机会更多。另外,在后期,攻城队的作用会被削弱。这时候可以通过放火和灭火来完成转化。
以王一为主辅性格,主要是有一个武器(护甲)加持,可以帮助玩家更好的搭配黑科技,提升自己的抽级能力。至于具体的性格选择,可以根据自己的玩法来选择。
但在这里,作为二援,军事路径虽然只有1分,但还是要优先考虑。毕竟是加了资源的。下面重点说一下
切乱和部署的选择。大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充足。其实你可以选择切割混沌作为你的个性。部署是为了分城市后备力量的使用,在战斗不是很激烈的地区,后备力量的数量是完全足够的。包括资源类的加点也是如此。前期分的意义远大于后期分的意义!最后,这个
的人格在道眼中是画龙点睛之笔,很明显是有针对性的,就是奔着98去的。别说没用,分组叫出来,直接吃,克制。谁用谁知道!但是缺点也很明显。对方必须处于无防备状态。 3。黑科技玩家 王一(4)+军功(3)+兵道(1)走王一路线的玩家基本都是以黑科技为主,否则这条路线意义不大。
在这个分类下,
第一层会选,第二层会根据自己的黑科技路线选,第三层还是建议切乱(原因同上)。四楼不用说了,直接神人格上位。军事和军事战术,孰主孰辅,还要看个人和盟友的需求。
毕竟剩下的人格分,军事都可以分火计的范畴。如果联盟需要,建议
走军事主辅路线。不过,如果你对自己的团队很有信心,也很积极,走军旅之路也未尝不可。 4。高度活跃的玩家 兵刀(4)+王一(3)+武将(1)高度活跃,追求的是PVP的快感,其他的就无从谈起了。但是一直被
漫长的招募时间和小夜曲准备所困扰。此时,士兵们去
招募 mdash mdash动员 mdash mdash支持 mdash mdash投降之路王毅走路
练习 mdash mdash金戈(因而不同) mdash mdash调整路线军事
魔法可以满足高战氪的PVP需求。动员和部署是完美的搭配。主副城后备部队上限提高后,副城后备部队可以完美调用。从此再也不用担心自己没用了。
第三层选择支持而不是呼叫,原因很简单。
多个招聘队列,即招聘时间减少50% ,比召一召划算多了。