三国太史慈团弓战略版怎么样?《太史慈群功》是继《三国演义》战略版在邓勇灵装之后的一套比较强的弓兵阵容体系。那么,太史公需要搭配哪些武将和战术,有多强呢?接下来,让我们互相认识一下。
一、团队展示
SP袁绍:无敌+横扫千军;危机中的失败+速战速决+动力
太史慈:打败侵略+快速利用;治乱+神机+占卜
巨手:八金锁+无飞兵;长相怪异+犀利+文艺。
二。团队想法
首先SP袁绍自身的稳缴械,落凤技能差,纵兵震慑,八门 先发制人 效果是先取得控制权,阻挡对方行动;SP隆巴迪可以直接用力拉高整个系统,拉低系统的效果足以产生大量输出。
其次,太史慈利用继承战术(或弯弓)快,每轮稳定连击有两次判断技能贫穷的机会,继续补一手控制。
当然,如果不考虑共存的话,袁绍的落凤可以换成威胁打弱,这样就在队伍中增加了另一条控制链,减少了一个队伍携带两种技术贫困战术导致技术贫困冲突的情况 mdash mdash其实在实战中,这些控制都不会发动,控制冲突并不是核心矛盾。相反,只有带来足够多的控制战术,形成源源不断的河流,才能提高球队的容错率。
同时,太史慈自身技能可以一次稳定减25的命令;在保护袁绍领主生存的同时,还可以减少敌人100点指挥和智力。
这些降低系统的效果,结合SP隆巴迪自身的武器伤害提升,可以更好的放大SP隆巴迪和团队太史慈的武器输出;但是,打折对智力的负面作用也能让巨手打出 ;法制的避实抑虚 .
以上所有的战术效果都可以被巨手 军队 延伸的作用,将巨手的军队 换机 对一个网格效果的完美运用是不会浪费的。而且不能享受八把金锁的延伸效果,当飞行军这两种战术自己来巨守。
为什么用锦帆代替不合适?
首先,金范军队和太史慈确实很适合,但这支太史慈队是一块白板,输出和硬度有限。所以给飞军1红巨手稳定输出下限是比较好的选择。还有 没有中毒的时候+监军第二阶段的效果+太史慈普的攻击+高桨射箭 ,更好的保证了队伍输出的下限,让队伍前三轮输出触底。
其次,飞军可以提高指挥,有效增加白板太史慈和1红巨手的生存能力,配合八大金锁前三轮的减伤,结合上面提到的下限输出,可以更好的拉大力差,提高队伍前三轮的容错率。
第三,这支队伍既然是打控制流,自然速度不能慢,所谓先发制人,受制于人。但是SP袁绍和白板太史慈在速度属性上并没有独特优势 mdash mdash没有飞军的时候,这22点的提速还是很关键的。毕竟双方都有第一次进攻的时候,就是拼速度。我甚至为了抢第一手给袁绍带了一本绿色的孙子兵法 速战速决 .
大家先进攻,先动作快。SP袁绍凭借先手优势发动阴谋,让在他之后行动的姜维只能做0伤害。
三。给战书加点分
为了放大这支队伍的控制优势,选择以下军事脚本:
巨手之取奇而正,执锐而正,文采飞扬,主要是自身的战术和总攻次数;
太史慈的魔法机器加上占卜,主要是为了先发制人的控制,也保证提高球队的坦诚度。
SP隆巴迪走快战+动力,也是为了抢个快手控,提高容错能力。
当然,加点和军事战术可以根据人气、战术、环境要求灵活调整,每个人都有不同的看法。
四。适用场景和约束
首先SP袁绍的稳步裁军,加上巨手效果的延伸,是一个大恶霸 mdash mdash当你缴械的时候,你可以像太史慈和孙权一样压制一队菜刀和达摩刀。同时,缴械对之前大热的鲁迅+吴枪+吴枪有很好的抑制作用。
由于我们太史慈也怕裁军,如果遇到虎部长咄咄逼人,先发制人,对我们太史慈影响很大。这个时候如果SP袁绍比对方快,挡住了甘宁的动作,那么获胜的几率就相当大了(所以速度更重要)。
大家先进攻,先动作快。SP袁绍凭借先手优势发动阴谋,让后行动的甘宁和太史慈只能打出0伤害,奠定胜局。
同时,遇到一个虎部长,也需要考验一下自己的运气。当我们的SP袁绍解除了太史慈的另一方的武装,但另一方很傲慢,但没有解除我们太史慈的武装时,我们将占据主导地位。
其次,因为控制战术充足,所以大部分打主动战术的队伍都有很好的牵制效果,尤其是主动战术多的法师队伍(比如庞统、鲁迅、冻结)往往不会带骄,这是一个会牵制太史慈的技能。
当然,成功也控制着失败。如果遇到顿悟、草船这类技能,结局会有变数。
最后因为这支队伍不是特别有爆发力,属于边打边控的类型而且输出依赖SP袁绍,所以没有治疗技能的耐力。如果遇到用筐形阵克制SP袁绍+草船+骨刮的队伍,拖的更有耐力,那就吃亏了。
五、实战报告