《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗浅谈炉石传说未来可能性

《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗浅谈炉石传说未来可能性,第1张

《炉石传说》新机制与老异能龙争虎斗 浅谈炉石传说未来可能性

边肖带给你玩家 郑管青 《龙争虎斗》分享的炉石新机制与旧力量:论炉石的未来可能性。

2016年年末,寒冬将至,不知不觉炉石传说又迎来了其新的延伸系列《龙入加尔基森》。这个扩展包含132张新卡,这次分为盗贼/德鲁伊/萨满专用的玉莲帮,以及猎人/圣骑士/战士的脏手党,属于法师/牧师/术士的暗金教。这三家牌各有特色,脏手可以强手。暗金色与魔法药水融为一体,玉莲帮的魔法雕像默默地发挥着暗杀的艺术。大灾变后新诞生的港口城市加尔基森,不参与部落和联盟的战争,远离上古之神的窥探目光,聚集了许多无视规则的不法分子。那是一片无法无天的领土,是所有艾泽拉斯罪犯的天堂。

这在恶魔狂舞、黑手横行的加尔基森会是一个怎样的资料片环境?

单卡强度:

当冒险者环顾已经公布的几十张卡牌时,发现在这次大资料片中,出现了很多新面孔,而且很多不再局限于《魔兽世界》中的原有角色,而是新势力。这种扩张基本上是以划分职业的专属卡为特征的。自从炉石的第一个资料片系列——纳克萨玛斯的诅咒开始实战,加上GVG的超级中立橙博士暴出,暴雪对过于强大的单卡总是心有余悸,然后反复测试卡的实力,调整后实力一再下降,以至于有些玩家总是以一种构造无用论的戏谑口吻谈论一些新卡。

炉石传说第一个资料片也是第一个冒险模式。以死语为核心的Naxmas,让几乎所有玩家的卡组都要拿Loousaibu(战斗咆哮,下一回合对方法术费用+5)。因为炉石本身在对方回合就很难还手,所以这个封锁带来的杀伤效果真的很强,无敌,其他这个位置的牌都是挤出来建的。

三大家族从左到右分别是脏手党的老唐汉古(手从者强化+5+5)、玉莲帮的阿雅黑爪(召唤滚雪球蓝宝石魔像)和暗金首领卡扎库斯(创造法术和药剂的定制组合)。他们的实力还是很不错的。把简单和精确计算结合起来,整个环境是有缺陷的。

对新机制的期望:

除了手强化和单卡特效之外,新机制的可能性是玩家讨论和期待最多的。

从纳克萨玛斯死亡故事的核心,地精和矮人的机械生物联动,龙翔的布拉克山,战斗点数和动机的冠军试炼,被发现的冒险者协会,上古之神的强化低语,到卡拉赞的匆忙之夜,虽然有过很多猜测,但玩家对新机制的想象从未停止。

2015年上半年的冠军选拔赛带来了战斗积分和动力的双重重机制,这是超尺度之一。审判者图哈特强化的职业技能,真正创造了战士无限护甲的龟速派,达到了敌不动,敌自解,无解的最高境界。

2015年下半年,探险者协会带来了新的发现机制,并加入了随机炉石功能。后续特效方面,雷诺杰克逊的无复牌战斗咆哮还原生命,逐星寻宝的金丝猴,板娘的替换英雄技能,都带来了不少新玩法和套路。

相比之下,这次在龙虎斗,加尔基森,机制上暂时没有新树,三个bosses也是以强化手,召唤生物,抢节奏为主。在这里,玩家再也按捺不住对未来的想象了。有多少新机制?同类型游戏会有痕迹吗?

对于国内玩家来说,最熟悉的换卡游戏有三种,分别是游戏王、魔法集和炉石传说。其中以管理魔法费用为主,然后用费用召唤生物的魔法聚会接近炉石,而游戏王则特立独行,这里就不解释了。

魔法聚会的五种基本颜色,白/蓝/红/绿/黑,类似于炉石的水晶,但都是由卡组中的玩家建造并由他们来玩,与炉石每回合增加的固定法力水晶不同。然后,根据出牌费用召唤生物并使用法术。

魔术聚会是世界上独一无二的纸牌游戏。这是同类发明中最早的,也是最受欢迎的。它的插图精美,故事轰轰烈烈,令人肃然起敬,菜单妙趣横生,名言隽永。但是,它的主要消费者是购买真卡的玩家群体。对于数字版PC来说,纯粹是让玩家体验,没有很强的竞技和互动环节。magic the gathering到现在已经经历了20多年,它的卡片分为五种颜色。白色平原是法制、秩序和组织的象征。它的生物主要是僧侣、战士和天使。蓝岛是计谋和智慧的象征,它的生物由法师、幻影和龙组成。红山作为最直接的伤害,也和比赛运气有关(比如抛硬币)。它聚集了元素,鬼魂和龙。绿魔在强化生物方面得心应手,绿林中的野兽是它的伙伴。诡异的黑沼泽对弃牌和掌握牌情有独钟。吸血鬼和僵尸的命运。魔术聚会的扩展被称为核心系列和扩展系列。核心有十个版本,包括2010年的年度版和起源。扩展的扩展环境众多,结构和机制千变万化。相比炉石,一个是随机性很强的趣味计算,一个是逻辑复杂、考虑周全的综合之旅。在这片白色、蓝色、黑色、红色和绿色交织的浩瀚星海中,

魔法聚会的PC端——一年一度的旅长对决系列,是接触魔法聚会的最佳方式之一。

词缀:飞行。

顾名思义,具有飞行能力的生物都是有翼的,比如龙、狮身人面像、钢铁飞行器、恐怖的恶魔、纯洁的天使、咆哮的大熊猫等。这些生物拥有跨越战场的能力,可以直接攻击玩家,只能被同样的飞行能力或者延伸墙阻挡。飞行能力会让万智的每一个新手都感到非常头疼,只看到对手桌子上的黑色补丁。

炉石引入飞力的可能性不高。首先,炉石的职业卡彼此并不常见,专属生物往往是超模和特效。如果在每个职业的卡牌表中加入类似飞力的生物,就意味着每个职业都必须考虑和拥有,这就失去了原本游戏按职业划分的特点,成为了一个街头产物。其次,有可能出现在中立卡表,但是影响不会太大,可有可无,因为炉石

词缀:扎命。

说白了就是吸血。炉石是可以引入这个能力的,尤其是一些后期卡组,纯OTK法术卡组,或者消耗生命太多的职业(比如每天拿一个Gourdain,亲爱的)。吸血既保护了自己不被快速打死在脸上,又扩大了强大生物带来的绝对优势。可以说是漂亮好用,给了两个尖锐点。

但是就像牧师和士兵的后期效果一样。到现在炉石的生命上限只有30点,但是护甲可以不封上限叠加。吸血远没有万智那么强大。炉石之战简单来说就是拼节奏,解决怪物,打对方脸。如果一个生物的拳头足够大,一拳就驯服下来就是胜利。能不能吸血不会影响什么。

海纳泽尔,一个萨满职业橙和后起之秀,在炉石中已经接近这种力量,但其看似辉煌的特效并没有带来多少荣耀。第一,萨满的糊脸法术超负荷严重,稳定高伤不多。第二,如果打脸很猛,那肯定是一套快攻卡,用低成本法术爆发,但是恢复生命之类的防御效果卡就没有用武之地了。

词缀:湮没

《中部魔法阵》中的小崎氏族相当于远古的魔兽神,他们捏他的形象也诞生在克苏鲁神话的旧神体系中。触手党是多元宇宙以太坊的巨大捕食者。他们来自分隔时间空的黑暗虚空,吞噬他们所遇到的时间空的所有魔力和生命能量,沿途只留下毫无生气的残迹。小崎的三个祖先是世界之伤伊莫库、真理屠夫库基雷和无尽轮回者乌拉莫。他们也被尊为天空空、海洋和大地的巨神。恐怖的特效也是额外的厉害。只要它攻击,对手就必须牺牲四个永久物,包括生物和地计算,相当于可以摧毁炉石的魔晶。

毁灭是一个绝对压迫性的特效。虽然召唤古神的费用是一个巨大的极限,但这三个小崎祖先的出现必将是一个毁灭性的打击。如果炉石也引入这个机制,由于费用单一(只有法力水晶),召唤它的条件会更加苛刻。和所有大表兄弟一样,身材很棒,特效很强,还没来得及玩就怕被榨干了。

炉石古神亚煞极作为魔兽故事背景中最强的古神,身材标准,效果不错,比较稳定。然而,自诞生以来,它的光芒一直被克苏恩堡、已故的恩佐斯和导演于格沙龙所掩盖。还是那句话,特效再好也不能马上见效,可以马上减半。

词缀:神器

这里的神器不是指破岛每天刷无限能量的街货。万智的神器是一种生物增强方法。按成本铺,按成本穿,提供额外身材和特效。

如果这种类型的卡出现在炉石里,戴上必然是强大的效果,否则就彻底沦为鸡肋了。炉石中单个生物的解决方案太多了,而且因为缺少两三轮的节奏,穿玩起来太辛苦。无论是BUFF生物还是对于每个职业技能本身来说,都明显不符合炉石的整个游戏节奏。这也是为什么图哈特在冠军选拔赛中,除了战斗和骑群,就是在

冠军选拔赛的裁判图哈特有一个职业生涯的过程——吼,转甲,转甲,再转甲。作为憋尿战的核心之一,他的地位不亚于红绿龙女。但对于贼猎来说,这种橙卡几乎没有建造价值,没有敦蒙等专业技能的配合,后期简单的强化毫无意义。

词缀:死接触

死亡之触是触及其生物伤害的强大能力,即秒杀。这也是初来万智的人最头疼的问题。简单来说,就是大哥杀手。如果有,进攻的时候要小心三分。不然一切都烧光了,你终于要召唤出超龙了。活着的金刚会和这么小的生物玩彩蛋。真是让人心疼。

死亡之触在炉石中已经出现了,比如盗贼的紫卡和常年坐冷板凳的耐心刺客,但是可用性不高。在《魔法聚会》中,它的特点是各种相互加强的力量。死亡之触很强,但也不离谱。高成本的反色保护,不可摧毁等属性可以让大哥不至于惨淡收场,更多的是威慑作用。如果一个小生物受到死亡的奚落和触碰,那它只能被替换和解除。如果它是一个隐形杀手,它瘦弱的身体死于未知的AOE和英勇的技能。它没有那种威慑力,但是可以减缓对手的步伐。

体型只有1/1,经常死于未知AOE的刺客,因为盗贼有太多的方法解决他们的怪问题,大多数情况下,他们真的没有机会出现。

词缀:践踏

战斗结束后,攻防生物数量之差,超出的部分作为额外伤害分配给对方玩家,简单来说就是防御封印。即使有生物作为屏障,它也逃不过直接攻击。这是一个经典的异能,在很多同类型的卡牌游戏中也有出现。

这是一种很有可能出现在炉石中的力量。建造盾墙美德,墙战,阿古斯的套路出现在建造中。但是,毕竟炉石只能被自己嘲讽的追随者封杀。剩下的情况要么就是打对方耳光,要么就是最优解决怪问题。践踏看似没那么厉害,但还是很有价值的,还能起到锦上添花的作用,甚至能在雪中送炭提供一个及时的辅助。

词缀:吞噬

当具有此类异能的生物进场时,玩家可以牺牲任意数量自己的生物,并给予具有吞噬异能的生物增强增益。因为万智有很多方便的衍生召唤,吞噬BUFF的效果可以充分发挥。对应的炉石衍生召唤兽很少,大概只有经典和人鱼系统适合,所以玩起来要慎重,但是刀锋分两个战线。炉石中的吞是很厉害的,因为可以媲美死语族的效果。如果引入的吞噬作用引发死语效果,强化身材,显然是不现实的。最有可能的情况是,被吞噬的追随者不会触发死语,形成单独的套牌组合。

希尔瓦娜斯·风行者(Sylvanas windrunner),语言世界第一个永远不会从环境中撤退的永久女王,是配合自己的秘密语言技能,自己的火球,自己的杀戮的常客。送苦僧到对面爆卡也是最好的办法。

词缀:敏捷

其实敏捷相当于炉石的冲锋。作为快攻第一势力,冲锋在炉石中的地位不言而喻。可以说是应得的第一属性。前期硬骑脸,后期一波打,乱拳就能打死老司机。但炉石的冲锋始终处于一张毒瘤钥匙卡的位置,关键原因在于炉石除了神秘感在对方回合无法反击的游戏特性,仅此而已。

战歌的指挥官,他已经完全被埋葬了。

词缀:墓地与魅力

说到炉石和传统换卡最大的区别,就是没有墓地和永久法术的概念。虽然追随者可以复活,但是墓地是不存在的,复活的随机性很大。但是强大的法术都是BUFF、控制、伤害设计的,没有持续性的结界法术,这就使得卡牌只能围绕生物建造,即使是华丽的控制卡牌也和冰法一样强大。没有生物强大特效的支持,只会和那些已经消失的OTK套牌一样难打,很难拉伸。从最早的猎人秃鹰的废掉,到战士战歌指挥官的反复劈砍,冲锋杀伐退出了大舞台。未来,随着黑石山的无声退出和大帝的逝去,没有替补的滑冰运动势必会迎来一个寒冬。

墓地和结界的概念是COMBO的基础之一。炉石本身缺乏搜索的手段,随机性是一个特点,所以比例已经很高了。也许以后可以引入这两个概念,让组合更具观赏性和实用性。

索里森大帝是OTK式卡牌的保证,降费的效果是让一波杀法术成为可能。

虽然炉石传说在游戏模式上有点类似于魔法的聚会,一个特点是强调随机性带来的可能性,一个是计算精准的逻辑战斗。魔法聚会的游戏是想尽办法保护自己的生物,而炉石是想尽办法摆脱对手麻烦的追随者。难度方面,炉石好用,机制简单,计算不复杂,速度快,随机性高,趣味性强,机制少,连击。缺少搜索和墓地支持,只有打脸的方式使得很多同类型游戏中的机制很难引入。退卡环境带来的替换卡比新机卡多,这也是炉石未来面临的问题之一。它就像一件小尺寸的外套。春夏穿不要紧。秋冬哪里可以加衣服?

更多信息请关注:炉石传说:魔兽英雄传说

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