石头碎片游侠怎么玩?游戏中的游侠是一个非常厉害的角色,今天边肖为大家带来玩家 陆地就在北边。分享森林人职业的石头碎片。需要的小伙伴们快来看看吧。
云德定位:狙击手,远程压制输出,野开发。
远程输出:五星
作为当前版本唯一的官方ADC玩家,云德的远程物理输出真的很强,无敌(没有其他人选)。
温德以一把18孔弓和一把漂亮的匕首开始。学习弓箭技巧,只需要看一本一流的距离书就能全部掌握。
远程武器技能图
近战输出:一星半
其实云德不会玩近战。锤子,匕首,剑盾,手斧,长棍看着都ok。不过猎人补充近战还是不错的。毕竟是为了防身。
生存能力:两颗半星
作为一个没有体质,穿着皮甲布甲的小脆皮,云德如果被贴在脸上还是很难受的。毕竟目前版本中的冲锋怪还是很少的。
怪物没有太多位移技能的时候,纯堆输出+超远程攻击距离就足以证明攻击是最好的防御。不过图片上标注的地牢难度是基于你目前的水平。每次下到最后一层都要小心。很多时候,不小心被打了一大包战利品就受伤了。
经济能力:四星
优势
省钱
1.因为远程攻击,所以即使下到地牢,挨打的次数也很少,所以不需要很大的修甲,非常非常省钱。
2.匕首只是偶尔用来防身,损耗也很低。一般只要不拿弓靠近人,弓的耐用度根本不会下降。
3.皮甲和布甲相对便宜,一个近战莽夫的一套铁桶装备永远是1W+,7K+。不过合适的皮甲和布甲价格都不高。后期用手术服,皮护腕,旅行鞋都不疼。
赚钱
打野,不管是打1级卡镇的熊(如果主城周围格子有熊,拉到地图边上,AAA输出,熊互相靠近,跳进镇里,往反方向走。见图AAA输出,跳镇),或者打狐狸,野猪,狼,鹿(皮毛卖给裁缝,价格更高。裁缝没钱了就去睡觉。返回游戏后,金币和物品被刷新。驼鹿的血更多,但皮和角更贵。鹿肉可以在酒店、营地等地方煮熟吃或者卖给客栈老板),兔子(兔皮占上下两格,就在3格长的皮下面,合理利用空房间。)前期可以帮你省点钱,一套弓箭20块才12块,回收率也很可观。
缺点
猎人最大的不足就是要准备很多箭。一般他们要准备2 ~3组打猎或狩猎。前期没有背包的时候箭多占了3~6格,都是射背。在路上,他们害怕狼或者埋伏,只能坚持边走边看地图。真的很傻。
当然也可以弓+箭,匕首+箭。好处是省格,坏处是近了就是个哈皮。
技能分析
目标
是的,没什么好说的。弓箭来的时候减debuff程度比较低,通常是针对“A”的。一般在考虑不直接针对“A”之前,要面对的很奇怪。点击左侧所有技能可以学习{precision},瞄准2回合。操作空的余地更大,但是需要一整个技能点。个人认为得不偿失。
以站桩连续输出为例,6回合,不要学精度,瞄准+A,瞄准+A,瞄准+A,输出3回合。学完{precision}就可以瞄准+A+A+a .瞄准+A+A+A .输出4次。
分散注意力
我喜欢叫它背跳投篮。值得注意的是,打野的时候可以用这个技能追猎物。这个技能,当然也是必须要学的。不管是散步还是打猎都很好。当然命中和伤害也很低,基本可以算是纯位移技能。
熟能生巧
瞄准+暴击率和减少脱靶后。简单又好的技能,在你刷出弓箭书之前就可以用了。不过这个技能在左边,这个主要是被动。
先发制人:弓箭每次命中减少敌人8%的闪避,最多可以折叠3次。被动+1%精度。
猎人印记:主动标记敌人,伤害+8%,流血几率+10%,持续10回合。
直奔主题:一次弓箭命中使敌人穿刺抗性-5%,持续3回合,可以叠加。被动装甲穿透力+5%
而我之前说的很准确:瞄准再来一轮。被动+3%几率出血。
这条路线有一种很不舒服的感觉。单挑输出爆棚,各种减损伤害相加。不过我估计在实际使用中,破损溢出严重,根本不可能堆几层。一般怪物都是打死的。当然,走左线打真正的BOSS怪可能更舒服。
不过左边这条路线,可能前期技能不够 远程 走吧。
长镜头
有了属性点的感知,甚至可以超远距离狙击人,这是一个前期没有爆头时强大无敌的主输出技能。
抑制
这是一个持续BUFF,和猎人印记不一样。这是一个自我BUFF,我理解为一对多 抑制 技能,开启后打延长回合,增加击退效果(其实在击退敌人到障碍物时,也可以击晕,抢回合节奏技能。)搭配{远射}{空身箭}{爆头箭}等。,可以用超级火力压制。
一个刺穿的箭头
我没玩过这种有射出一串箭效果的技能,伤害还可以。毕竟它有流血BUFF和穿甲。但是这个 抵御伤害的盔甲 有点耐人寻味。
基本上可以作为开按后的主动输出技能,但是每个主动技能如果不是{瞄准}的话还是有点拉裆。
直奔主题
爆头,没什么好说的。该技能输出绝对爆炸,锁定+伤害加成+暴击几率+暴击效果。很容易达到击杀效果,减少主动技能CD的数量,包括self {直奔头部},和{远程}{空箭}{分心},再加上{压制}buff,简直就是射箭机器。基本上任何一个怪物学会头部射箭都不难。配合爆头箭下的被动{射击},暴击第二人的杠杆。
拍摄
30%爆震伤,强,60%肢体伤,强!关键是根据距离增加暴击概率。
我在这里给你一个简单的数据:
1.距离:增加暴击概率:1*2%=2%
2:距离:增加暴击概率:2*3%=6%
3:距离:增加暴击概率:3*4%=12%
4:距离:增加暴击概率:4*5%=20%
5:距离:增加暴击概率:5*6%=30%
6:距离:增加暴击概率:6*7%=42%
7:距离:增加暴击概率:7*8%=56%
8:距离:增加暴击概率:8*9%=72%
基本上,有攻击距离的远射等于狙击枪,或者高伤高爆的直爆头等于金爆头。
不过也放大了猎人的缺点,就是近身太没用了。后期还是要学习一些地柱,匕首换位等技巧,保证近距离生存。
增加一些方面
我建议感知和敏捷相互作用,以感知为主。感知可以加视觉范围伤害,攻击距离应该有加成(体感)。提供快速闪避和反击暴击,提高输出和生存。猎人的优势基本上就是可以在野外横着走。我20格的视野无论是什么奇怪的东西都逃不过我的眼睛。预警方便上BUFF,远距离挂。特别是那个背着背包的图,门口有10多个怪物,感觉像是超远距离的小偷!
占上风
杀中间四个主技能可以减少四个技能的CD1回合。聊胜于无,配合压制进行野输出。
基本上选择这一件装备并没有太大的讲究。一般来说,结界会给大量的能量回复和能量的效果。如果感觉精力不足,选择技能消耗低22伤害的弓。如果你不缺能量,你会得到最高的伤害。在店里还可以买到满县26伤的长弓,比这个高2分。
代表的话字面上是完整的。
我个人对衣服的建议是炎服5%暴击。极限生存流可以选择10000以上的邮件,中等流可以选择皮甲或者廉价邮件。手部保护没有什么特别好的。去新手村的裁缝那买最贵的就行了。基本上看个人喜好,重点是附魔效果。
裤子,目前唯一能买到的就是防御骑士带,属性均衡,没有亮点。
个人头喜欢3防链头盔,没有负面作用。就像戴了个光头。挺惬意的。(高级钢头缩小视野。这个东西不够先进所以不会缩小视野。)
斗篷只有三个,其中一个来自一个垃圾斗篷,前期使用过度。最强的斗篷当然是背包。16个多余的空房间,谁知道谁用。
结界优先级
暴击,爆伤,附加伤害>:吸能,精准度,能量,生命,视野,反击,格挡,闪避,吸命,穿透>:动作声>:格挡力>:各种抗性(目前除了魔抗和焰抗,其他抗性都没用,也没有更多的怪物安装类型。)
出口到底是基本原则。当然,下地牢多了,觉得生存不够,还是可以用生命躲闪吸血的。