石质碎片守林人加点

西安是哪个省的2022-09-02  19

石质碎片守林人怎么玩 石质碎片守林人职业详解

石头碎片游侠怎么玩?游戏中的游侠是一个非常厉害的角色,今天边肖为大家带来玩家 陆地就在北边。分享森林人职业的石头碎片。需要的小伙伴们快来看看吧。

碎石森林守护者职业详解

云德定位:狙击手,远程压制输出,野开发。

远程输出:五星

作为当前版本唯一的官方ADC玩家,云德的远程物理输出真的很强,无敌(没有其他人选)。

温德以一把18孔弓和一把漂亮的匕首开始。学习弓箭技巧,只需要看一本一流的距离书就能全部掌握。

远程武器技能图

近战输出:一星半

其实云德不会玩近战。锤子,匕首,剑盾,手斧,长棍看着都ok。不过猎人补充近战还是不错的。毕竟是为了防身。

生存能力:两颗半星

作为一个没有体质,穿着皮甲布甲的小脆皮,云德如果被贴在脸上还是很难受的。毕竟目前版本中的冲锋怪还是很少的。

怪物没有太多位移技能的时候,纯堆输出+超远程攻击距离就足以证明攻击是最好的防御。不过图片上标注的地牢难度是基于你目前的水平。每次下到最后一层都要小心。很多时候,不小心被打了一大包战利品就受伤了。

经济能力:四星

优势

省钱

1.因为远程攻击,所以即使下到地牢,挨打的次数也很少,所以不需要很大的修甲,非常非常省钱。

2.匕首只是偶尔用来防身,损耗也很低。一般只要不拿弓靠近人,弓的耐用度根本不会下降。

3.皮甲和布甲相对便宜,一个近战莽夫的一套铁桶装备永远是1W+,7K+。不过合适的皮甲和布甲价格都不高。后期用手术服,皮护腕,旅行鞋都不疼。

赚钱

打野,不管是打1级卡镇的熊(如果主城周围格子有熊,拉到地图边上,AAA输出,熊互相靠近,跳进镇里,往反方向走。见图AAA输出,跳镇),或者打狐狸,野猪,狼,鹿(皮毛卖给裁缝,价格更高。裁缝没钱了就去睡觉。返回游戏后,金币和物品被刷新。驼鹿的血更多,但皮和角更贵。鹿肉可以在酒店、营地等地方煮熟吃或者卖给客栈老板),兔子(兔皮占上下两格,就在3格长的皮下面,合理利用空房间。)前期可以帮你省点钱,一套弓箭20块才12块,回收率也很可观。

缺点

猎人最大的不足就是要准备很多箭。一般他们要准备2 ~3组打猎或狩猎。前期没有背包的时候箭多占了3~6格,都是射背。在路上,他们害怕狼或者埋伏,只能坚持边走边看地图。真的很傻。

当然也可以弓+箭,匕首+箭。好处是省格,坏处是近了就是个哈皮。

技能分析

目标

是的,没什么好说的。弓箭来的时候减debuff程度比较低,通常是针对“A”的。一般在考虑不直接针对“A”之前,要面对的很奇怪。点击左侧所有技能可以学习{precision},瞄准2回合。操作空的余地更大,但是需要一整个技能点。个人认为得不偿失。

以站桩连续输出为例,6回合,不要学精度,瞄准+A,瞄准+A,瞄准+A,输出3回合。学完{precision}就可以瞄准+A+A+a .瞄准+A+A+A .输出4次。

分散注意力

我喜欢叫它背跳投篮。值得注意的是,打野的时候可以用这个技能追猎物。这个技能,当然也是必须要学的。不管是散步还是打猎都很好。当然命中和伤害也很低,基本可以算是纯位移技能。

熟能生巧

瞄准+暴击率和减少脱靶后。简单又好的技能,在你刷出弓箭书之前就可以用了。不过这个技能在左边,这个主要是被动。

先发制人:弓箭每次命中减少敌人8%的闪避,最多可以折叠3次。被动+1%精度。

猎人印记:主动标记敌人,伤害+8%,流血几率+10%,持续10回合。

直奔主题:一次弓箭命中使敌人穿刺抗性-5%,持续3回合,可以叠加。被动装甲穿透力+5%

而我之前说的很准确:瞄准再来一轮。被动+3%几率出血。

这条路线有一种很不舒服的感觉。单挑输出爆棚,各种减损伤害相加。不过我估计在实际使用中,破损溢出严重,根本不可能堆几层。一般怪物都是打死的。当然,走左线打真正的BOSS怪可能更舒服。

不过左边这条路线,可能前期技能不够 远程 走吧。

长镜头

有了属性点的感知,甚至可以超远距离狙击人,这是一个前期没有爆头时强大无敌的主输出技能。

抑制

这是一个持续BUFF,和猎人印记不一样。这是一个自我BUFF,我理解为一对多 抑制 技能,开启后打延长回合,增加击退效果(其实在击退敌人到障碍物时,也可以击晕,抢回合节奏技能。)搭配{远射}{空身箭}{爆头箭}等。,可以用超级火力压制。

一个刺穿的箭头

我没玩过这种有射出一串箭效果的技能,伤害还可以。毕竟它有流血BUFF和穿甲。但是这个 抵御伤害的盔甲 有点耐人寻味。

基本上可以作为开按后的主动输出技能,但是每个主动技能如果不是{瞄准}的话还是有点拉裆。

直奔主题

爆头,没什么好说的。该技能输出绝对爆炸,锁定+伤害加成+暴击几率+暴击效果。很容易达到击杀效果,减少主动技能CD的数量,包括self {直奔头部},和{远程}{空箭}{分心},再加上{压制}buff,简直就是射箭机器。基本上任何一个怪物学会头部射箭都不难。配合爆头箭下的被动{射击},暴击第二人的杠杆。

拍摄

30%爆震伤,强,60%肢体伤,强!关键是根据距离增加暴击概率。

我在这里给你一个简单的数据:

1.距离:增加暴击概率:1*2%=2%

2:距离:增加暴击概率:2*3%=6%

3:距离:增加暴击概率:3*4%=12%

4:距离:增加暴击概率:4*5%=20%

5:距离:增加暴击概率:5*6%=30%

6:距离:增加暴击概率:6*7%=42%

7:距离:增加暴击概率:7*8%=56%

8:距离:增加暴击概率:8*9%=72%

基本上,有攻击距离的远射等于狙击枪,或者高伤高爆的直爆头等于金爆头。

不过也放大了猎人的缺点,就是近身太没用了。后期还是要学习一些地柱,匕首换位等技巧,保证近距离生存。

增加一些方面

我建议感知和敏捷相互作用,以感知为主。感知可以加视觉范围伤害,攻击距离应该有加成(体感)。提供快速闪避和反击暴击,提高输出和生存。猎人的优势基本上就是可以在野外横着走。我20格的视野无论是什么奇怪的东西都逃不过我的眼睛。预警方便上BUFF,远距离挂。特别是那个背着背包的图,门口有10多个怪物,感觉像是超远距离的小偷!

占上风

杀中间四个主技能可以减少四个技能的CD1回合。聊胜于无,配合压制进行野输出。

基本上选择这一件装备并没有太大的讲究。一般来说,结界会给大量的能量回复和能量的效果。如果感觉精力不足,选择技能消耗低22伤害的弓。如果你不缺能量,你会得到最高的伤害。在店里还可以买到满县26伤的长弓,比这个高2分。

代表的话字面上是完整的。

我个人对衣服的建议是炎服5%暴击。极限生存流可以选择10000以上的邮件,中等流可以选择皮甲或者廉价邮件。手部保护没有什么特别好的。去新手村的裁缝那买最贵的就行了。基本上看个人喜好,重点是附魔效果。

裤子,目前唯一能买到的就是防御骑士带,属性均衡,没有亮点。

个人头喜欢3防链头盔,没有负面作用。就像戴了个光头。挺惬意的。(高级钢头缩小视野。这个东西不够先进所以不会缩小视野。)

斗篷只有三个,其中一个来自一个垃圾斗篷,前期使用过度。最强的斗篷当然是背包。16个多余的空房间,谁知道谁用。

结界优先级

暴击,爆伤,附加伤害>:吸能,精准度,能量,生命,视野,反击,格挡,闪避,吸命,穿透>:动作声>:格挡力>:各种抗性(目前除了魔抗和焰抗,其他抗性都没用,也没有更多的怪物安装类型。)

出口到底是基本原则。当然,下地牢多了,觉得生存不够,还是可以用生命躲闪吸血的。

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