诺森比亚战役通关经验
诺布里,维京军团。
由于任务将更名为>:丹麦>:北海帝国,领先克努特大帝一百年。
之所以选择这个派系而不是东Angler,原因很简单,因为他的王者有点像蝙蝠侠。
本文将重点放在战略层面,主要讲开端往哪里走,为什么会这样发展。
忠诚度问题
从上图可以看出,诺森比亚开场最大的问题就是人物不忠,忠诚度极低,即使庄园数量极少。打了30回合,一回合遇到两次叛乱,没有多余的钱处理忠诚度问题。一轮后立刻造反(2个将军)。
开典的诸侯+将军数量大概是10个,等于你的庄园数量(王+1)。扎起来大概要12。让我们看看北方是如何的穷,没有庄园。
自己的庄园不算,因为开起来需要技术。你的领地只有一个原始庄园,其他六个分散在红点周围。人的忠诚度降到零很正常。请手头留着钱处理一下,不要像我一样悲剧(其中一个甚至练到三星)。
再来说说这个派系的优点。他解释说,各种步兵单位都有优秀的性能,这体现在你的军事科技上。解锁高级部队的速度又快又多。你可以随意决定要停到什么程度,转投民生科技。举个简单的例子,我觉得早期T3双手斧兵超级难用,所以一直用斧盾。所以,从技术上来说,我可以快速生产T2斧盾,一路用到游戏后期。诺森比亚的军事科技路线建议剑斧+骑兵路线,弓箭和枪应该不用研发就发布了。
那么就一般的天赋而言,军需官是很有用的。没错。在这个没有急行军的时代,我们也有距离+维护费减免,但是我推荐王者(主力)3点出发。原因很简单。你的科技升到+10容易还是将军升到3级容易?
这张照片我拍得很晚。单位匹配没有区别,因为招聘系统开始的时候你没有选择/结束的时候有那么多选择。有用的就是有用的。只是方便拿斧剑。我们来看看卫星空图片。
4点钟方向,有一大片沼泽区(重要)。因为这一代小据点没有围墙,所以在发展中要把握好分寸。留不住就不要强行拿。离边境太远也没用。不可能为了守一个矿就招警卫吧?
敌方派系入侵最快的方法就是沿路走。如果你在荒野中行走,这将是浪费回合。相反,你也有更多的时间做出反应,就地调动兵力或者招兵买马,而边防军则尽量在路口扎营,以保持一个回合所能支援的最远据点。你不站在原地还有一个原因。这一代人很喜欢运动战,但是你可以边跑边招单位。如果你站在原地,你甚至不能后退。在这里,你要利用好招聘后被合并的单位,因为你不用因为即时招聘而等待轮次。反之,新兵将是残血部队。这时候请合并两队,假设你能招到四队>:合并后会有两队半血可用单位。如果你的招募池中有10个以上的低级单位>:就是合并的即时战力。
总之,取不取这个据点,就看你能支撑多少回合了。次要参考是他的输出是什么。
重要省份那我们来说说周边的重要省份:
北斯利丁
西斯雷丁
c·e·孟德纳斯
d坤博兰
e贝奥尼奇
f东斯瑞鼎
A省是你起始位置的中心区域,不会有入侵和灾难。在建造过程中,你可以用减少腐败的建筑来替换警卫室。
B省是南方前线省份,适合减少贪污伪造。部队调动时会经过西斯雷丁,顺便升级装备。
C省是一开始的首要战略目标。原来有两个小据点在敌对派系手里。拆了之后,先建产粮楼。毕竟,他有渔港和农田。
这里特别提到了C1。他的大城市离c省很近,如果可以的话,请不要宣战,拿下主城市C1。理由有了上面的卫星空照片,你会发现C1市被卡在了一个非常好的位子上,左右两边是河流,右边是道路交叉口。如果可以从C省开始,也可以省去守卫建筑。
d省是第二次袭击的目标。这个省有两座庄园建筑+1座修道院维持治安,最远的据点是修道院。就算不派兵把守也没关系。拿下全省后,守备部队建议把它放在第二个小据点外。
e省一开始在另一个派系手里,他也是你的第二个攻略目标。请在电脑bug前拿到本省主城,然后建守卫建筑+守备部队,最北的小据点就可以没人管了。
f省原来有附属派系,请解散,消灭。是一个很重要的经济大省,中期能否单独攒够4000元就看它了。位置优越,底部盟友+沼泽,旁边AB减少腐败。请覆盖主城区建筑内的各类市场。
架构选择全省农业产出三个以上>:适合建十一税仓。
请不要选择另一个,但是电脑爱建第十一税仓,所以请在一个新领地治安差的时候拆掉它。科技开发的水车,适用于工农业混合的省份。守卫建筑只有在主城被卡在关键位置时才建造。铁匠和反腐适合位于中心的省份。北派起步快,走的是经济科技路线,但是没有可以起步科技的修道院,所以图书馆/馆你就忘了吧(我的角色很多都很傻很消极。
战略的第一阶段第一阶段的发展方向:
红色路线,一左一右,有两支主力北上。它需要同时向两个派系宣战,所以不能少。橘色路线是撕毁条约的诸侯国,临时招个队就够了。
强烈建议橙路将军要有专属的金融技能。另外两个绿色小圆圈是上面提到的两个重要的主要城市。这两个城市对于方便军队支援非常重要,拿下后可以安心种田。
第一阶段完成后,北方与威尔士派签订了友谊,集中力量与南方的米尔奇作战。
这里需要注意的是,玩Milch会涉及派系玩法,英国国王和军队国王的平衡,派系独特玩法>:最上面会有一个平衡杆,各有不同的条件,获得内政外交加乘法或战力维护加乘法。
前期请走军王路线,因为外交加乘法对初期发展完全没有好处,但是降低维护成本和粮食消耗非常重要。前面英王数值为负很正常,中期会双正>:后期会双50。
大部分是北方的凯尔特派,所以没什么感觉。请尽快去南方打米切尔,不然英国国王的价值会狂跌,因为你站在城里换俘虏都补不回来。还有一个原因就是逼得太紧或者触发西西弗斯对米切尔的合并,所以在把你想要的开发区放下后尽快签订和平条约,然后转向米切尔的东(南)方。还有一些不顺从的维京人派系。把英国国王的数值洗回来,这样就可以得到两个双正值的乘法。
这些维京派别如下:
海利耶·伯杰(右羊头)/若比(左羊头)/红伯杰(白马)
斯坦伯格(右马头)/黑米利伯格(黑马)
请除了赫利伯格之外的人努力战斗,让他们陷入困境。这一代的诸侯好像都特别忠心,基本都是跟你一路黑到最后,所以诸侯都可以留着,帮他坐大。那就请和南部爱尔兰岛和苏塞克斯岛最强大的派系签订好条约吧>:开心农场,稳定局势后,会是这个样子:
您可以一路耕耘,赢得短暂的胜利:
那么目标就是长期胜利。请做好北伐准备。
战略的第二阶段第二阶段北伐的推荐顺序如下:
一个派系如果还活着就先被消灭;
B1和B2取决于谁和你关系好。理论上你前期得了A;
B1会和你宣告友谊,打B2然后C隔海相望;
D1和D2两派的外交关系基本上是绑在一起的,而且地形破碎,难以行走。没有能力调动部队一口气灭掉他们,基本就把宣传放在一边了。
这里唯一要提的是,C派的省份要尽量各取所需,因为地形的原因。全省,主城卡在你攻D1D2的路口,小据点是山路南下的路口,加上他有出海口。
夺省后适合建卫队+铁匠,营建成北方经济大省。我在第二个策略之前的现状如下:
在短暂的胜利后,很难取得长期的王国胜利。一点是,12个诸侯还是灭派。为了凑成12派,必须远征,不然就得和西西弗斯打,但是打起来+小弟真的很浪费时间和人力。
所以建议是在地图上找出没人爱的边缘派系,直接远征过去,顺便带个遥远的基地,最后想玩全面征服。
比如图中爱尔兰左下方的Cachere/Iyamuma:
长期以来,右上的王国胜是第二阶段战略,而爱尔兰左下的两个省则试图派系数去远征。
然后我们要面对最后的结局:维京入侵者。
这次入侵的所在地在整个地图上的11点位置。他一上岸就消灭了当地的维京王派系,这倒方便了我:
当我们能够取得长期胜利的时候,军事科技基本上是完全开放的。我甚至打开了我不打算去的枪弓。基本上打起来不难。而且这一代终极BOSS也不像阿提拉那样给压力,单位素质还不如恐怖的恶魔骑士。所有骑兵都能射击和切割。
不会杀BOSS,无限火星兵,坚定宣战/推进/包围/歼灭,电脑入侵者没宣诺森比亚。......
北城防军打的一场战役,战图生成相当跌宕起伏。中山会堡,让我想起了国王统治下的黑羊山。在与入侵者战斗之后,我赢得了最终的胜利:
可以注意到,我们的南方战线基本上没有改变。毕竟计划是宣告西西弗斯,最后用了十个回合把北威尔士的盟军都吃光了,北吼实现了。诺森比亚战役结束了。
摘要
整体来说,除了开忠诚难,这个派系玩起来并不难,因为钱多。前面掠夺的钱全部带回来盖经贸部,你的军队会因为掠夺而很开心>:减少维护费。
英国国王给的Buff让你在外交上很开心。你不告诉任何人,也没有人宣布你。一片一片地占领领土。别噎着了,会很稳的。
全面战争传奇英国王位上诺森比亚战役的通关经验在此分享。没有通关诺森比亚战役的玩家可以参考这个经验。