相信很多玩家都知道,全面战争系列的一大特色就是支持玩家制作和修改mod。但是,也会有不喜欢用别人做的mod的时候。俗话说,授人以鱼不如授人以渔。今天,边肖为大家带来全面战争传奇《英国王座mod》的制作指南。有兴趣的玩家过来看看。
mod生产指南
一.导言
想必大部分玩家都有过类似的经历。他们兴高采烈地装了全军克敌,却发现Steam Workshop没有自己想要的模块,或者游戏更新后老模块已经不能用了,或者加入全军克敌的时间晚了。因此,Workshop中的大多数模块停止更新,并且与最新版本不兼容。那么这篇废文就教你如何简单的自己修改单位值。
通过这个教学,可以学习简单的模块自控,比如修改单位数值(包括维护费,近战攻击力,护甲保护等。),被动Buff,自定义战斗。但是,你将无法修改单位地图,一般素质,特殊单位生产(有办法让所有部队生产特殊单位,但我不会改变)等等。希望板上的玩家有能力自己制作简单的模块。本文将以幕府II为例。
二、提前准备
1.幕府II,罗马II,战锤,英国的任何作品,当然都是正版。
2.打包文件管理器:下载地址
允许您直接修改模块文件的工具。
3.全面战争系列是官方的模块工具。
从Steam collection >:在工具中找到下面显示的工具,只需下载您想要更改的系列:
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加载后,双击进入数据文件夹,如下所示:
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打开modding.zip进行解压。
4.必须有一定的英语能力,因为官方的工具都是英文的。
三。入门指南
最基本的入门方式是直接去Steam工坊找发布的Mod,然后参考对方是怎么修改数值的。
这种方法是适用的。你觉得这个模块不错,但是它的修改值不足以满足你的需求。比如你找到的模块可能把某个单位的维护费从100改成90,你想直接把维护费砍成50。那你可以直接用这个方法。
首先,你需要找到“基础”模块。以下是车间的抛光日期作为例子。基本上就是一个修改伊达家基本价值观的作弊模块。修改后的东西基本都很好理解,方便新手入门。
流程:去工坊找你要的基础模块,然后按订阅,玩个游戏,去你要查模块的那个,关机。
然后就可以找到模块了。在Steam Apps \ common \ total war幕府2 \ data中打包您刚刚订阅的文件。
用Pack文件管理器打开它,它看起来就像这样。
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是的,里面全是英语。所以我才说要有英语基本功,不然换了哪个值都听不懂。
effect _ bundles _ to _ effects _ junctions这个表基本上是为了修改整个游戏中的被动Buff。
从这个基础模块的第三行可以看出,如果你使用这个模块,伊达家族会得到一个敌方士气-1的Buff。
最下面还有很多作弊等级值的变化,就不一一解释了。
总之,如果你觉得今天要让敌人如行尸走肉,全军覆没在即,那么你可以直接把-1换成你想要的数值。当然,如果你想让游戏更有挑战性而不是滥用AI,你当然可以把它改成1或者更高的正值。
修改后,如果数值发生变化,系统会自动为您标记为红色,告诉您数值已经发生变化,尚未保存。
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Unit_stats_land是土地单位的数值。当然幕府二中没有那么多单位,但是因为这个基础模块只是强化了伊达家族,所以让模块“简化”了。所谓简化,就是不显示没有修改数值的其他单元的数据,这样可以减小模块文件的大小。
同样的,如果你想把伊达家的野太刀战士改成土地霸主,只要把数值改得更可怕就行了。
下面简单介绍一下修改陆战单位会移动的一些数值:铠甲护甲,近战_攻击近战攻击,冲锋_加成冲锋加成,近战_防御近战护甲,士气。
一个高级的数值修改是Man_Health,直接修改“每个人”的血量。1是预设值。数值越高,单位就越顽强。即使直接增加护甲等数值,你的士兵还是会死,但是直接改变这个会让你的每个士兵都成为真正的幕府队长,或者给单位一个特殊的加成比如:
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把菜单拉到后半部分,你会看到这些方块可以打勾。每一个都是单位的特殊能力,比如躲在长草里的被动能力,吓退骑兵部队,吓退射程内的敌军,激励周边单位。不过我个人不建议刚接触模块修改的玩家去移动这些,因为有些选项是互相冲突的,可能会导致你的单位获得你原本不想让他获得的能力。
例如,当我帮助别人改变伊达政宗之前,我不小心改变了太多。我改成Buff了,明显没有吓走敌人,进入游戏测试的时候发现了这个能力。
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单位这个表格是改变单位招募费,维护费,单位上限,战役模式机动性等等。
而且如果你想改变多人联机的单位限制,也是从这里改变的。
然后,在改变你想要的值之后,你可以点击左上角的文件>。另存为另存为。
不建议保存,因为您希望保留备份。
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最后就是进入游戏测试模块是否正常工作。当然,游戏开始的时候记得关掉原来的基础模块。
第三章到此结束。到目前为止,都是教读者如何借用别人现成的模块,修改成自己想要的样子。
在第三章,这里最重要的是,通过观察别人的模块,我们可以知道每个数值要去找哪个“表”,然后我们才能做出改变。
毕竟第四章讲的是如何凭空做出自己定制的模块,对表不了解到一定程度是做不到的,因为你在官方的模块maker里是找不到你要改的值在哪里的。
这是官方模块制造商的外观。每个表中有许多值可以更改。
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