《守望先锋》由哪些设计师负责?先来看看《守望先锋》主创团队的介绍。
杰夫·卡普兰
游戏总监兼副主席
简介:
作为暴雪的游戏总监兼副董事长,杰夫·卡普兰是《守望先锋》的总负责人。卡普兰组建他的优秀团队是为了完成以下任务:设计一群没有边界、在全球危机中屹立不倒的杀手精英。他们的使命是结束这场战争,让世界重获自由。就是让它们非常酷。
在卡普兰担任现职之前,他是世界上最受欢迎的付费多人角色扮演游戏《魔兽世界》的游戏编辑。他创立了《魔兽世界》的开发团队,也全面负责游戏的愿景和整体方向。2002年,一开始,卡普兰是魔兽世界开发团队的任务设计师。
卡普兰1995年毕业于南加州大学,主修创意写作英语。然后他继续在纽约大学攻读创意写作硕士学位。
亚伦·凯勒
助理游戏总监
简介:
作为暴雪的助理游戏总监,亚伦·凯勒负责守望先锋的核心方向:一群杀手精英,不分国界,在一场全球性的危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让世界重获自由。Aaron为不同学科的团队提供反馈和方向,同时也制作了守望先锋地图的团队关卡之一。
凯勒于2001年加入暴雪,担任魔兽世界巫妖王之怒的关卡设计师。他负责了魔兽世界经典旧世界的许多城市,包括暴风城,这是他职业生涯中非常自豪的地方。
亚伦毕业于加州大学圣地亚哥分校历史系。下班后,他喜欢在家玩自己的游戏,爬山或者酿造啤酒。
杰里米·克雷格
高级游戏设计师
简介:
作为暴雪的资深游戏设计师,杰里米专注于给予《守望先锋》玩家丰富的游戏体验。他的任务是创造一群杀手精英,不分国界,在全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让世界重获自由。杰里米有责任为球队体系和角色设计做出贡献。
Jeremy于2008年加入暴雪,在被分配到Battle.net团队的设计师之前,他是一名网站设计师。在成为全职网站设计师之前,他还为《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《风暴英雄》立下了汗马功劳。
杰里米是一个电影爱好者,喜欢在外面吃饭,是NBA湖人队的球迷。
斯科特·默瑟
方案设计者
简介:
斯科特·默瑟(Scott Mercer)作为暴雪的方案设计师,为《守望先锋》做了一系列的系统设计:一群杀手精英,不分国界,在一场全球性的危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让世界重获自由。作为一名多才多艺的开发人员,Scott也为他的团队的角色设计和现实做出了贡献。
默瑟是暴雪的老员工,1997年加入暴雪。他从《星际争霸:母巢之战》的关卡设计师做起,后来转到《魔兽争霸:混沌与冰封王座》做游戏设计师。在来《守望先锋》之前,他是《魔兽世界》引导遭遇战的设计师。
斯科特下班后喜欢看动漫。
佩特拉斯
艺术总监
简介:
作为暴雪的艺术总监,比尔·佩特拉什负责指导《守望者》的视觉效果:一群杀手精英,不分国界,在一场全球性的危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让世界重获自由。包括具有《守望先锋》特色的独特视角和情怀的开发,他也与创作开发团队紧密合作。
佩特拉什是一名22岁的游戏老手,于1997年加入暴雪公司。当时他在公司做《魔兽争霸3:混沌之治》的高级美工,后调到经典星际系,后加入魔兽世界团队。
比利是当地一所艺术学校的坚定支持者。他喜欢公路旅行、徒步旅行、玩游戏和阅读文学小说。
麦云翰
高级技术总监
简介:
作为暴雪的高级技术总监,迈克尔·艾略特是《守望先锋》所有项目的技术总监:一群杀手精英,不分国界,在一场全球性的危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让世界重获自由。
Michael Elliott于2005年离开Swing rsquo;Ape工作室后来加入了暴雪。他之前在暴雪担任魔兽世界游戏工程师和技术总监。
迈克尔下班后喜欢玩暴雪游戏。