首先,这不是无双,也不是骑砍,而是一款逼真的冷兵器格斗游戏。动作都是真正的武林高手捕捉,大量参考古代冷兵器武学。
在战场上,日本武士、欧洲骑士和维京人用自己的技能战斗。
拥有非常深厚的战斗体系,在三个方向的基础上,轻重攻,格挡,招架,偏转,各种节奏,速度,幅度不一的招式,以及连招,防守瓦解,防守技能,虚招,眩晕,格斗,击倒,欺负,流血的组合。要看时机的判断,招式的选择和组合,距离节奏的控制,心理战术。
武士 middot刺客[毒蛇]
武器:太刀
出色的机动性和爆发力,良好的攻击范围。撤退,转移和反击,躲闪和砍击等。,具有很强的反击能力。一旦找到对手空差距就是一套高爆。
缺点:普通攻击缺乏变化,威力低,速度慢,导致他正面压制能力弱。他很依赖招式和找空反击,对空也有需求。
维京 middot刺客[狂战士]
武器:两把维京手斧。
像风暴一样的无限连击,即使挡了也无法打断。四连击后进入狂暴模式,支配身体,降低体力。偏转反击有不断的防守瓦解和体力降低技能。一个强有力的积极压迫者。
缺点:相对于其他刺客,射击速度稍慢,机动性差,但是躲闪可以取消攻击,然后晃动是一定的补偿。
有缺点。不过作为一个攻击速度和爆发力都很强的英雄,也没什么不好。
Knight middot;刺客[和平使者]
武器:单手剑+匕首
游戏中机动性最高的角色,超强的闪避距离和速度,快速的推进速度,匕首刺和可以砍成各种招式的流血技能,擅长通过机动性控制距离消耗对手,在战场中攻击对手可以造成极高的流血伤害。游击英雄。
缺点:缺少另外两个刺客的强大爆发力。
武士 middot先锋[刀锋战士]
武器:野太刀
攻击范围和距离大,招式丰富,速度和节奏多变(夹杂普通劈、快刺、宽横劈、重劈),不易被对手预测和规避。
缺点:由于缺乏快速移动,很难打断对方的正面压制,靠近后烦躁。
维京 middot先锋[突袭者]
武器:丹麦斧头
优秀的控制能力,各种格斗,斧柄眩晕等。重攻是先锋中伤害最高的,还拥有强大有力的防御破开技能,让战场有压迫感。
缺点:连续移动缓慢,容易躲避,依靠控制技能给自己创造攻击机会。
Knight middot;先锋[守夜人]
武器:大剑(双手剑)
一个最全面的英雄,相对于其他先锋来说,有很多快速的移动和特殊的高速防守反击,所以相对不太怕刺客,适应能力强。
缺点:没有特别吐槽的英雄,好用但难掌握。
混合职业是一种招式复杂,风格特殊的高级职业。
武士 middot混合[野武士]
武器:刀
游戏中攻击距离最远的英雄擅长控制距离,骚扰消耗对手,各种攻击出血,攻击时能切入踢开对手,有格挡后撤离和原地闪避的特殊能力。他的隐藏姿势可以让对手看不到移动的方向。
缺点:脆弱,极度依赖距离控制,所以在狭窄区域非常被动。
维京 middot混合[女武神]
武器:猎矛+小盾
高速压制性英雄,拥有几乎难以格挡的超快的射击速度和各种连续的打击。同时拥有多种稳定的击倒技巧和良好的防守反击能力。同时还拥有重装英雄才有的完全格挡模式(虽然启动慢,体力消耗快),躲闪时还自带格挡能力。是上次测试的第一个妹子。
缺点:因为太强,正在被融化。。。
Knight middot;混合[仲裁员]
武器:戟(一种带斧、锤、矛的多功能武器)
它的定位是重装+先锋。有重血和前锋进攻控制能力,但缺乏稳定的阻挡和伤害。非常依赖招架(招架是一种靠时机判断的不稳定防御方式),但招架后的反击可谓强大而丰富(破防+昏迷重击或强行位移穿刺攻击),同时具有非常多变复杂的连续招式和极强的控制能力,因此是近战中的霸主。
缺点:大概是最难的英雄。。。对时机的判断和招式的运用要非常娴熟和精准。同时由于伤害低,速度慢,对抗速度快的对手较弱。
武士 middot重新安装[守护幽灵]
武器:鬼金棒
最重最慢的英雄拥有最可怕的力量。轻攻恶霸,重攻破防。积蓄力量后,甚至可以把对手击倒,飞走。血越少,伤害越高。血少的时候,抓持断脊的伤害几乎可以杀死一些脆皮。他有一招边跑边撞,可以把沿途的对手全部击倒,在桥梁和悬崖上拉出人群。
缺点:速度太慢,单挑容易被高速长手英雄打出。
维京 middot重新安装[调控器]
武器:维京剑+圆盾
逆袭大师,开启全挡模式后,可以防御四面八方的攻击,弹开对手。同时,他拥有从快速刺到头臀击晕的多种反击模式。是刺客的克星,因为攻击恶霸,所以不会被对手的快射打断。
缺点:手短,容易被远距离束缚。
Knight middot;重新载入[征服者]
武器:链锤+盾牌
综合重装,攻击范围,伤害,防御能力都不错。助跑碰撞配合击倒,盾牌攻击是一种快速让对手失去平衡和位移的技能。在战场上是一个适应性很强的英雄。和督军一样,有完整的防御模式,但是不能像督军一样弹开对手。
缺点:攻击方式单一,容易找不出节奏。