创意不会枯竭《彩六:围攻》不会降低新干员发布频次

创意不会枯竭《彩六:围攻》不会降低新干员发布频次,第1张

创意不会枯竭 《彩六:围攻》不会降低新干员发布频次

最近《彩虹六号:围攻》团队表示,不会放缓新演职人员的发布,只要有需求,他们会继续制作这些角色。

虽然《彩虹六号:围攻》已经拥有了数量惊人的代理,但开发商育碧蒙特利尔公司并没有放慢为游戏增加新代理的步伐。如果你注意到最近的代理数量,截止到07年第2季:向量眩光,彩虹六号:围攻有64个代理。

“这只是冰山一角,”创意总监亚历山大·卡尔帕齐斯说。“我们的团队仍然有许多想法来丰富工人的数量,我们已经非常非常擅长平衡这个游戏与工人工具的系统。所以不管是什么样的比赛,你在五人小组中的作用都是非常重要的,对方总有一个可以反制你的对手。"

游戏设计师马修·拉康姆猪认为,他们的团队总能有创造新代理的想法,这是一个好消息,这说明这个团队还有很多未开发的潜力。团队还在做一些有趣有创意的创作。这个团队可以如此快速地创造出如此多的新代理,因为他们可以创造出解决相同问题的代理,但是以不同的方式。例如,Wamai和JGER有可以拦截射弹的小工具,但Wamai的Mag-NET可以重定向它们,而JGER的ADS-MKIV可以将它们射出来。

此前,Apex Legend的高级角色设计师Devin McGuire表示,Respawn已经意识到了“传奇饱和”的潜在问题,团队将在未来几季放缓新角色的发布。截至第13季,游戏只有21个可玩角色,仅为《彩虹六号:围攻》演员阵容的三分之一。

卡尔帕齐斯认为,在平衡性方面,团队还没有遇到瓶颈。游戏的更新取决于玩家群体的需求。他们是想在游戏中看到更多的角色还是别的什么?球队总会根据看到的球员的要求来调整每个赛季的内容。

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