dota2和lol的区别 有什么重点
1.因为最初的LOL广告是由最初的DOTA团队创作的,所以有很多相似之处,但是DOTA2河流符咒,野拉机制,加入控制符号时的战斗和早期潜行符号带来的意想不到的小规模战斗,野拉破兵,卡时野拉增加打野效率,或者辅助野拉为大哥增加额外收入。当然LOL有红蓝BUFF,偶尔战斗。
2.先说右线。DOTA2前期回蓝慢,前期的技能都是算出来用的。所以线阶段的兵基本都是一刀拿下,也有正反补。所以DOTA2补刀补得好,打LOL也基本一样,但另一方面也不好说。卡位,卡兵,小范围团玩家让自己的英雄输出,控制野怪卡位,增加可操作性。当然,LOL的优势是难度低,增加了观众和玩家的游戏体验。毕竟40分钟的DOTA2辅助一双鞋和散落的小碎片不是谁都能承受的,除非是玩裤衩。
3.因为上面提到的游戏金币来源的难度,LOL基本都是买后期神的配件,都是一步到位的。但是DOTA2因为魔杖、控瓶器、骨灰盒等小件的积累,以及玩家对局势的掌控和载入的选择,增加了很多变数。中期关键道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具。推棒和吹气都能引起赞和被喷神器,增加了很多变数。DOTA2玩家会经常点击对方,观察对方道具的更新。LOL装备购买很方便,直接指导。这还是来自玩家,应该表扬。
4.对于这两种类型的游戏玩家来说,技能是一个不同观点的问题。不做比较,但是上线期蓝量限制和返还机制是有区别的。一个是珍惜,一个是近乎无限。所以DOTA2玩家对技能的时机和配合有更好的理解。除了以上原因,主要还是DOTA2入门太难了。很多用户都是大学生,LOL,甚至是小学生。当然,并不是要黑他们。