1.首先要在su进行一个简单的瀑布建模,用沙盒工具拉出一个凹凸体作为山。
2.然后在底部建一个平面作为水面。
3.将它们旋转到适当的角度,并在对象下建立另一个水池。注意山和水是用不同的颜色来表示的(《鲁》中的材料是用不同的颜色来表示的)。
4.整体造型在苏灿大致完成。下一步是将材质指定给lu,将构建的模型导出为3D dae格式,然后导入到lu中。
5.鲁材料体系中的好材料。
6.再利用它的景观系统稍微拉一下瀑布周围的地形,加上适当的树木。