在动漫等类型的作品中,“虐”是一个非常宽泛的概念。从外在形式上,主要人物的死亡,故事的曲折,结局的悲凉等。都可以用“虐”来形容。从内在含义来看,“虐”其实是一种作品风格,“眼泪”、“疗愈系统”、“抑郁系统”等标签都从各自的角度诠释了“虐”的含义。
命运石之门无论从形式上还是本质上都确实符合“虐”的标准。这部由白狐11年制作的电视动画,原本是由5pb和Nitroplus开发的科学幻想ADV。这是一个关于时间空跳跃,轮回,命运的故事。
自称“疯狂科学家——凤凰学院凶真相”的主角冈部伦太郎,为了拯救童年好友椎名真由理和天才科学少女牧野李鸿,在时间线空跳跃中不断变换世界线,却在名为“命运”的时间线前经历一次又一次的失败和痛苦。在经历了无数个轮回之后,冈伦找到了唯一正确的到达完美世界线的方法,那就是不存在的命运石之门。
这个故事的发展本身就决定了它的虐待狂性质。轮回、救赎等主题,一定会让主角经历无数痛苦的失败,而失败的代价不是肉体的湮灭,而是不甘的结局。这种轮回带来的绝望和痛苦,屏幕前的观众都会感受到。
值得一提的是,这种故事模式也被用在了11年来一直是话题的魔女小圈里,和《当一只寒蝉Crys》、《RE0》等作品是同类,都有着“治愈”和“引起抑郁”的双重标签。
不过,在我看来,《命运之门》的突出之处不在于它有多虐,而在于它对人物内心的精彩描写。在动画的前半段,观众基本感觉不到内心的虐,但当世界的边界开始靠近时,不可避免的“崩塌”就发生了。呈现给观众的不是《学姐的掉头》的视觉冲击,而是冈伦真实的悲伤、痛苦和绝望,以及他的助手穆瑞瑟·红力奇傲娇的温柔和力量。
《命运石之门》的剧情值得观众欣赏。它确实有“虐”的属性,但就像刚伦通过轮回终于到达了命运石的大门一样,能完成这部作品的小伙伴们一定会得到自己的震撼和感动。
我觉得这就是“虐”的初衷,直达人心,引起共鸣。《命运之石之门》做到了这一点。
文:霜降陈