有相似之处,但很难判断是否有借鉴意义。
目前可以肯定的是《黑客帝国》在设定和分镜场景上都借鉴了《攻壳》,通过对比我们可以得出一个明显的结论。而且《黑客帝国》的导演兼编剧沃卓斯基兄弟也曾亲口说过,《黑客帝国》是以对贝壳的攻击为模板拍摄的。
至于《剑神之域》在设定或者其他方面是否借鉴了《攻壳特工》,我们需要从攻壳的创作来梳理。
1989年5月,日本漫画家士郎正宗在《少年》杂志上连载了一部科幻漫画《壳中幽灵》,也叫《攻壳特工》。虽然漫画家和镜子都是一流的,但是里面涉及了大量晦涩难懂的哲学和政治隐喻,人工智能AI的设定也太超前了。并没有像《五星物语》、《强甲》等其他科幻大作那样的效果。
但一年过去了,终于有粉丝彻底了解了《攻壳》的剧情和设定,开始小范围讨论,最终造成了一系列效应。攻壳的热度就这样被炒起来了,直到这时,关于攻壳的未来和哲学的神秘外纱才逐渐被揭开。
1995年,日本天才导演押井守将《炮轰派》以动画电影的形式搬上了大银幕,在全世界引起了不小的反响。
欧美数十位导演和编剧给导演押井守和原著作者士郎正宗打电话,希望拿到改编权来攻壳。后来美国的沃卓斯基兄弟拿到了《攻壳》的部分改编权,并在借鉴大量原著设定的基础上对《攻壳》进行了改编,制作了一部更易理解的科幻片——《黑客帝国》。
1999年3月31日,黑客帝国在好莱坞电影院首映。然而,短短几周时间,票房突破1亿大关,立即风靡全球。
结果《黑客帝国》大获成功,票房高达4.6亿美元,而《贝壳破碎机》的票房则淹没在商业数据中。
所有人都认为《黑客帝国》开创了神经与互联网互动形成虚拟世界的先河。其实它的设定水平远远达不到攻壳。
那么黑客帝国从炮弹攻击代理那里学到了什么设置?虚拟现实作品鼻祖《剑》和《剑与壳攻击特工》有哪些相似之处?
听听趣闻,慢慢来。
首先是公元2029年《炮弹袭击特工队》的设定。基于光学、电子和生化技术的计算机、人工智能和网络主宰了每个人的生活。电子通讯设备可以直接移植到人体内,人体和神经活动可以直接与量子计算机连接,甚至可以将他们的思想揉进网络构建的“道路”和虚拟世界。最后,成熟的技术就是所谓的Cyberbrain(电子大脑)。由于这种机制,人脑可以控制机械假体和器官。
简单来说,大脑和神经可以连接到网络上。
此外,它是矩阵的设定未来。人类发明的AI进化出了自我思维。这些机器人想要获得统治地位,用自己的能力不断打败人类的力量。
不得已,人类借助科技手段制造了大面积的乌云,试图切断机器人的能源——太阳能。于是,机器人通过基因工程制造出了实验人类,然后将他们的神经连接到母体上,使他们能够在虚拟世界中生存,从而获得他们制造出来的生物能源。
总的来说,电子通讯设备虽然换成了代码矩阵,但本质并没有改变,还是用网络连接大脑和神经,创造了虚拟世界。
最后是剑与剑的设定。2022年,电子机械制造商“ARGUS”开发出可穿戴电子通讯设备“NERvGear”,可以将人类的大脑神经连接到人工创造的虚拟世界,从而开启了SAO时代(剑术在线)。在虚拟世界中,人类可以体验到接近现实世界的五感,同时也可以解开现实中无法使用特殊力量的束缚。
总之,剑的核心是VR虚拟现实技术,虚拟现实技术就是把人脑和虚拟世界连接起来,虚拟世界是由数据创造的。
我们可以得出这三者之间的异同。
同样的一点是用网络连接人的大脑和神经。
不同点。炮弹攻击剂是一种植入式装置,主要用于控制机械肢体和器官。
Matrix是一种可穿戴设备,主要用于将人的神经活动投射到虚拟世界中。
“剑神域”也是一款可穿戴设备,主要用于连接人脑神经与虚拟现实世界。
可以看到,《黑客帝国》的设定和《剑与魔域》的设定相当接近。所有进入虚拟世界的人都是精神投射,他们的身体还在现实世界里。
但两者最大的差距在于主题。《黑客帝国》是打破虚拟世界,与现实机器人战斗,而《剑与剑》有完整的游戏升级系统,以娱乐为主。
从时间上看,《黑客帝国》是1999年发布的,而《剑与魔域》的作者川原砾在2002年发布了初稿。从时间上看,有借鉴的可能。
不过,虽然两者设定相似,但并不代表剑魔域一定借鉴了《黑客帝国》,因为虚拟现实技术的概念早在20世纪50年代就出现了。
1957年,莫顿·海利格(Morton Heilig)生产了一台6功能3D视频机Sensorama模拟器,可以在虚拟的摩托车上让人沉浸在骑行体验中,感受声音、风、振动甚至是尤拜路的气味。这是人类第一次对虚拟现实技术有了相对清晰的认识。
后来在1968年,美国计算机图形学之父伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherlan)开发出第一个由计算机图形驱动的HMD和头部位置跟踪系统,虚拟现实技术开始进入可实现阶段。
事实上,早在1949年,美国科幻作家斯坦利·温鲍姆就在其短篇科幻小说《皮格马利翁的眼镜》中首次提出了虚拟现实的概念。小说描述了一个基于头显的虚拟现实系统,也能给人嗅觉和视觉的体验。
虽然斯坦利对虚拟现实的技术定位还有点模糊,但在文学领域已经有了初步应用。
也就是说,后来的科幻小说,只要涉及到虚拟现实技术,都有借鉴皮格马利翁眼镜的可能。
所以,连《破壳》都是遗物收藏?
别忘了,我们都站在巨人的肩膀上。