作为一个从鬼泣1玩到鬼泣5的老玩家,我想说DMC:鬼泣绝对不是人渣,综合素质至少在系列平均水平以上。但由于其设计理念和系列差异较大,很多人并不将其视为“正经”的鬼泣。
人祸其实灾难是在游戏发售前就埋下的。当时发布的真机演示看起来不错,但是但丁的造型一出来就吓到了不少死忠:
这个没落的英国小流氓的形象和我们心中迷人的但丁完全不一样。看起来他已经到了人生的最低谷,和同样把但丁设定为年轻人的鬼泣3相去甚远。
后来在玩家的不断抗议中,但丁在正式版中变帅了。但是,把标志性的白发换成一头黑发,也让很多人不满。游戏中制作人还故意嘲笑之前的白发造型,所以这款游戏在发售之初口碑并不好。
而且,整个游戏没有喜欢的角色。敌人不是恶心就是缺德,没有戏剧张力。女凯特存在感很低,只能算是任务向导。真正记得的人只有但丁本人和维吉尔。
不讨人喜欢的角色是一款人物不多的英雄游戏的大忌,玩家很容易厌倦缺乏情感。
简化战斗机制。由于但丁的攻击招式前后晃动不明显,动作切换也几乎是马上完成,所以这部作品的连续段成为了自《鬼泣2》以来最轻松的一段。不需要太多练习,只要按几下就能轻松给出S级评价。如果及时切换武器,屏幕上会出现SSS的顶级评价。
但丁妖化后,敌人飘空了很久,加上钩爪的使用,不落地就轻松完成了高级连击。
这样的设计确实降低了进入的门槛,但也降低了“酷”的上限,降低了深入研究的价值。
水平休闲
伴随着战斗的简化,关卡不太关注战斗,而是侧重于跳跃拼图。在许多关卡中,但丁花费大量时间在平台间飞行。虽然系列一直以解谜为设定,但战斗才是重点。这项工作本末倒置了。
这本书里的boss数量很少,所以这篇文章大概有6个boss大战。而且BOSS战的设计多以跳避为主,直接对抗的比例大幅下降,没有给玩家太多花式虐的机会。尤其是穆图斯之战,湿气太大,转几圈跳几下就过去了。
显然,这部作品的制作思路更多的是希望玩家能够顺利体验一段冒险故事,带来几场畅快的战斗。这和鬼泣的正统作品正好相反。正统的作品通常是一个极其高级的二剧情,有大量的精战和BOSS战。战斗是王道,剧情是其次。
所以综上所述,本作是对新手玩家和休闲玩家极其友好的鬼泣。但其不那么精细的战斗系统并没有给高水平玩家太多的发挥空间空。而这也是它的命运所在,因为鬼泣无论怎么努力推广都是硬核游戏,没有核心玩家的青睐很难名垂青史。
另外,DMC:鬼泣的销量和后评价都还不错,但这是多年打折更新的结果。从5年后Karp空不敢哭这一点,我们可以猜测这个过程一定有很多波折。
我是一个专注于核心导向游戏的老玩家。我觉得这个回答会对你有帮助,所以请给我点个赞,关注。