“恶魔城续作”《赤痕》好评如潮,一款复古游戏为何如此受欢迎?

广告的作用2022-07-12  17

正好我昨天刚写了一篇《血淋淋的血淋淋的》,就像初恋一样”。下面节选一些内容来回答这个问题。有兴趣的朋友可以看我的原文。

客观来说,“血性”的长相确实一般,但我更愿意形容为“气质美女”。

什么是「气质美女」?如果一个女生很漂亮,我们赞美她的时候可以只说一句“你真漂亮”。如果说“你真的很上档次”的话,大部分女生的长相并不出众。“血腥”就是一个典型的例子。说白了就是不好看。虽然预告片引来差评后,五十岚孝司承诺会在画面和优化上下功夫,但毕竟指望它在这么少的钱、这么多人、这么少的时间里重生是不现实的。至于成品,我个人觉得一般,勉强过得去,但和那些砸出重金的“3A级”超模比起来,远远不够。

但气质美女不是用来观赏的,而是用来相处和交心的。和她在一个安静的地方坐下来,泡一壶茶,点一炷香,聊上一个小时。你会忽略她的外表,被她的内涵和气质所吸引。

“血腥”是这样的。只要认真玩两三个小时,就知道这个游戏的基础建设非常扎实。诚然,它的创新点不多,但它可以集成很多成熟的系统,这其实需要非常好的基本功。玩硬核,这个游戏难度不低,可以给自己设置一些条件,增加挑战性,让它更像一个传统的行为;;对于成长和升级,这款游戏有足够的RPG元素。刷装备、刷件、刷材料满足自己的强迫症都不是问题。请走开,你走错片场了。

但是,我还是不得不承认,一个“气质美女”之所以是“气质美女”,是因为她不可能被所有人喜欢,只对某些人群有奇效。这就像林黛玉,“焦大不爱林妹妹”。风一吹就倒的是个神经病,但在生的眼里,她是个仙女。拿我们百科里一句时髦的话来说,这个游戏是“高度垂直为领域”。如果你从来不喜欢玩《银河城》这样的游戏,那么《血渍》永远不会让你爱上她。

而我这种“特定人群”根本不会用图片或者技术之类的指标来衡量。这么说吧,进入游戏正片,陌生又熟悉的音乐响起时,第一个念头就是:什么画面和造型,滚吧。我可以放下手柄,听山根阿姨讲一整天。

当砍死第一个怪物,获得第一把剑,获得第一个灵魂,按住方向键“↑”摆出一个妖娆的姿势,立马旧情复燃。我只想对它说:“你怎么这么像我初恋?”

没错,对于我们这些恶魔城的人来说,“血腥”就是一个“长得像初恋”的女孩。

《血色》是故意复古,还是鸡贼。简而言之,它确实浑身散发着陈年老酒的芬芳。无论是系统,地图,怪物的形状,人物的动作...你可以在里面看到所有前女友的影子,比如“月亮”、“小月”、“刻字”。

或者应该说她其实是你的初恋。只是你已经忘记她很多年了,但是当她再次出现在你面前的时候,她已经不再是那个年轻的她,而是更加成熟,丰满,有魅力。

“我好几年没见你了。你没事吧?”她笑着问你。

你激动得抑制不住自己:“我很好...你比以前更漂亮了...要不要来我家?”

“好的。”她轻轻地挽起你的胳膊。"送货上门服务只要138元."

您:“……您……您……您……您……您……您……您……您……您……您……您……您……您……您……

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