看了美国电影“永无止境”,想知道里面那么多的街道穿越镜头是怎么拍也来的?

指令寄存器2022-07-12  25

主要样本都是在Final Cut Pro中制作的。同时,科曼的艺术家用Nuke来测试场景的模糊性。“我们早期对动态模糊做了很多测试,和通常的180度快门动态模糊没有关系。你必须通过缩放来提升径向模糊形式。为了创造一个良好的过渡,它还添加了样式元素。但尼尔导演在这一点上很特别——他不需要在系列中有任何含糊之处。影片的整体视觉美感在于艾迪服药后的状态,事物变得触手可及,带有神奇的色彩,这也是我们制作的重点。”卡拉斯继续说道,“除了放置在不同街区的摄像头组合之外,这些摄像头的视野实际上没有任何变化。假设相机是变焦拍摄,这个镜头的焦距大概是25 mm到10的36次方mm,“变焦后可以继续修复一些因为拉伸图像而丢失的细节。“我们用镜头以多种方式对很多素材进行动画处理,同时也去除了原图中一些被扰动的素材。”

下一步是添加字幕。哪些词要动?卡拉斯说:“将它放置在街道上确实是一种突破性的尝试,可以参考相同距离的其他东西进行变焦拍摄。但这并不容易。毕竟场景内容太多,很难拍出这么长时间的画面。”

最后,科曼·VFX使字幕采用了一种渐变和适度的效果。先采用布莱尔字体,再采用更高更细的字体,以迎合导演对片头醒目的希望。“我们采用了Franklin Gothic Condensed,一种常用于图书编辑的字体。标题里也有效果,发红腐蚀让它看起来更像是在古典时尚氛围里燃烧。”

“无限放大”的长镜头

这是电影中最具视觉刺激和代表性的镜头。埃迪·莫拉刚吃了药,精力无穷,仿佛世间万物都在他的指尖。他在纽约展开双腿奔跑。Look Effects的视觉特效总监丹·施莱克(Dan Schrecker)在经过初步咨询后,利用摄影技术帮助实现了这个概念上的长焦镜头,并制作了一系列后来的药物刺激镜头。一切都是在4k的三摄编辑模式下,用短、中、长镜头拍摄而成。镜头跟随埃迪的贯穿,从夜店到布鲁克林大桥,通过屏幕的“无限放大”展现埃迪对时间空的空白感。

Schrecker解释说,“你可以用红色相机拍摄高分辨率的图片,这就是为什么我们可以实现更长的镜头。我们把图片按照相应的比例连接起来,相机在一个拍摄区域内不会有角度变化,因为一切都要放大。”在整合红色装置之前,变焦摄影的镜头测试是在佳能5Ds上进行的。专业人士利用三脚架上的照明装置,自由轻松地转身寻找拍摄点,使变焦摄影的速度和比例达到一个合适的点。

除了在单变焦摄影中各种材料组成的镜头外,其他镜头变化更快。电影中有一个场景,埃迪路过一家商店,透过玻璃窗看到自己在很多情况下的样子:在发廊理发,在健身房锻炼,买新西装。场景走到最后,他完成了一部看似不可能的小说——这些都是NZT的影响。Schrecker说,“我们对这些原始镜头的速度和势头不满意,所以我们选择了一些可用的材料,增加了发廊里来来往往的顾客数量,并在健身房里增加了健身器材。”

变化的背景。

埃迪第一次带NZT走后,在楼梯上遇到了房东太太。很快这位女士就被埃迪的智慧和魅力所折服。丹·施莱克(Dan Schrecker)说,“在这个两人对话的场景中,我们特意用特写镜头缩小显示了埃迪的房间,最终以420度全景呈现了整个画面。首先,摄制组使用了三个鱼眼镜头,确保照片是从三个方向拍摄的,获得了360度的快照。但是,由于镜头之间没有足够的重叠,每个镜头都有一定的失真,缝隙和盲点。所以我们重新拍摄,去除扭曲效果,然后整理鱼眼镜头的数据,进行还原,从而得到一个不稳定但真实的空间感。”

另一个特效制作是一点点的跳跃剪辑:埃迪再次遇到他的女朋友,很快他们开始接吻。“这是用三台35mm相机连续拍摄的。一个摄像推车或者稳定器在厨房和客厅移动,最后固定在沙发上。这是从三个不同的角度同时进行的,随着相机的移动,拍摄角度也在变化。我们从三个角度分别选取镜头剪辑,做出变形效果。最后,我们将字符从背景中分离出来,并修改了一些不平滑的部分。这样我们就达到了角色移动流畅,背景不断变化的效果。”

翻转单词

当埃迪发现NZT的能量时,他对世界的态度也改变了。为了通过毒品展现改变,摆脱小说创作的烦恼,电影里的文字条条从天而降。

Schrecker说,“一滴一滴的文字与真实场景互动,有的在桌子上,有的在书架上。虽然是特效制作,但资料室空确实来自实拍。”

3D部门的Shawn Lipowski写过一个小程序,调节信息传递的速度,让文字流动的速度不一样,营造出流水一般的不规则自然效果。这种文字效果的CG通道也被用在了艾迪初尝股市的场景中。仰望天花板,成堆的信息像铁路或机场的标志一样迸发出来,字母和数字不停地转动,直到埃迪做出正确的购买选择。

俯瞰纽约。

据计算,科曼·VFX公司已经为影片完成了212个镜头的特效制作,埃迪购买的豪华公寓拥有俯瞰纽约的壮观视觉效果。窗外的纽约场景和背景合成素材都是用自己独立的方法制作的。“我们在合成深度上花了很多时间。为了保证透光率,只能在背景中放置图像素材或者屏幕素材。几乎在每一个隔着窗户的场景中,我们都在其中加入了成群的鸟或飞机云,以及在路上行走的车辆和上班族,这一切都是为了更加生动。”

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/695337.html

最新回复(0)