不仅值得,还要去电影院,要看IMAX版,至少要看《2D》,不要看那种骗人的3D。IMAX版有更多的细节,更能体会未来荒凉世界的孤独。3D变成了游戏,精心制作的科幻场景和人物微妙的表演都浪费了。
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在前导演雷德利·斯科特的监制的加持下,这部由自称受到《银翼杀手》启发的丹尼斯·维伦纽瓦执导的续集备受期待。认真的科幻迷期待它不仅能以技术突破创造出更多的电影幻象,还能像前作一样拥有撼动观众世界观的思想深度。
《银翼杀手2049》毕竟是一部商业片(说实话,之前的电影也是一部商业片,但会和赛博朋克的近作《黑色的怀疑论》联系起来,成为一部邪教)。只能从感性的角度看它能达到什么新的高度。
未来酸雨城市垃圾填埋场的设置就不用说了,这是银翼杀手的招牌,应该做得很出彩。延续了前作的单音压抑和唐人街式的异国情调,值得称道的是罗杰·安东尼·迪金斯的摄影强调了一种启示录式的升华,很多场景让人想到了塔科夫斯基的潜行者甚至牺牲。汉斯·弗洛里安·齐默的音乐没有之前的作品范吉利斯的那么惊艳,但它是降临节非理性沉思的延续。
最考验人的是故事,可以说是独一无二的——在赛博朋克对前作中克隆人关系的沉思的基础上,更深入到生死问题,思考存在的独特性是什么——但不要被这些形而上的概念吓到。影片一点也不说教,全通过人物内心冲突和自我成长的戏剧性情节,并以两次剧情反转和反转,在不可思议的科幻场景和
《银翼杀手2049》是年度最佳科幻大片,这一点毋庸置疑。如果你是烧脑观众,愿意挑战自己的感官和思维能力,请进来看看。