翻滚只会发生在比玩家等级高3级以上的怪物身上。在PVP中没有滚动。碾压造成的伤害是普通攻击伤害的150%。翻滚是防御技能无法避免的,只和标准防御技能有关。滚动率的计算方法:(315-防御技能)*2%-15%,所以LV60士兵的滚动率是15%,这是一个理论下限。再高的防御技能,只要BOSS是按照LV63计算的骷髅头,总有15%的几率碾压。成功格挡一次攻击就不会被碾压(还有暴击)。因为格子和碾压/暴击在算法上是一个等级的,士兵有天赋每8秒进行两次格子攻击。假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒最多会有5次攻击,通常是4次——而这4次中有两次是格挡,但是格挡后无论受到多大伤害都不会被碾压——所以实际上他们真正受到碾压威胁的次数最多只有50%,被碾压的概率是15。然后考虑躲闪,招架,BOSS因为防守技能失手。最终轧制率在2%左右。