国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子?

162022-07-11  15

每次遇到这种问题,下面的回答都是又苦又酸,资本才是破坏国产游戏的罪魁祸首。不过我很乐意玩王者荣耀刺激战场,从正面证明了人类的本质真的很甜。哈哈哈哈。

同类问题是“为什么中国做不出3A游戏?”“如果你给中国公司同样的钱,你能做出像《一把美元2》这样的游戏吗?”“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影,为什么拍不出3A游戏?”

这个问题所描述的“低成本高利润做游戏”的态度,才是一个商业游戏公司应有的态度!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低,效益高。虽然游戏被称为“第九艺术”,但在当前的社会发展形势下,游戏制作方的首要目标是让游戏盈利,然后才是艺术化,同时还要兼顾大众的接受度。你需要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了盯着他的下半身,你真的没有太多感觉。

我原本是学社会学的。前段时间刚看了一份18年游戏研究报告,关于刺激战场用户画像。报告中提到的数据相当有趣。从社会学的角度来看,这份研究报告的数据可以给我们解释为什么中国的游戏产业目前选择了这样的发展方向。

主刺激战场的用户分布图比较有意思。

我们发现,经济相对发达的一线二线城市,对吃鸡游戏的偏好并不高!尤其是对于金融、政治高度发达的上海、北京等超一线城市,偏好度更低,二三四线城市偏好度基本一致。

这里可以得出一个普遍的结论:经济越发达,对游戏的需求越弱。斯诺的经典需求理论:人的需求分为五个层次:生理、安全、社交、尊重和自我需求。

对于绝大多数三四线玩家来说,生存和安全需求已经基本得到满足,而获得社交和尊重需求最简单的方式就是通过这些简单的强社交游戏!中国的网游在社交领域可以说是全球领先水平,不夸不黑。看美国的EA,也叫腾讯,我觉得他们的游戏质量还可以,但是社交上就像狗屎一样。但毕竟是针对不同的用户。玩EA游戏的用户其实社交需求没那么强烈,更多的是已经在追求尊重和自我实现的层面。这也是游戏鄙视链出现的原因,这其实是人类尊重的需要。这从正面证明了人类的第二种本质“柠檬精”。哈哈哈哈哈。

目前国内三四线人口远高于一二线,所以不是厂商决定玩什么游戏,而是用户决定玩什么游戏。你觉得现在强行喂他们玩《神秘海域》、《一把美元》、《刺客信条》这种3A游戏有意义吗?不管是有钱买主机还是买游戏,这些游戏根本满足不了他们的需求。一个小镇的年轻人下班回家,觉得很孤独,就干脆开着声音在网上和陌生人玩吃鸡游戏?还是一个人在荒凉的西部探险很好玩?有时候还得被游戏虐。

所以本质上,游戏厂商做什么是由玩家决定的,玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定的。

北上广深地区社会生产力高度发达,人们的物质生活和精神生活极其丰富,游戏成为了第二选择。同时,为了追求更高的目标,人们会自动屏蔽一些质量差的手游和页游,转而追求更高质量的游戏。

所以往往掌握游戏话语权的玩家更多集中在经济发达地区。目前,我国经济发达地区的比重并不高。为什么欧美主机概念深入人心,主要是经济基础决定的。

但是现在中国在手游领域对欧美实现了弯道超车!可以说我们国家在手游领域绝对是世界顶尖水平。不要小看刺激的战场和王者荣耀。现在他们居然在为我们国家制造“贸易顺差”!

所以总的来说,我们国家什么时候能有好的游戏,被大家认可,取决于经济发展水平。如果有一天中国能步入发达国家的水平,经济和物质水平高度发达,玩家的需求也达到了最高水平,那么厂商就会自觉做好没有玩家要求的游戏!

所以世界上几乎所有的问题都可以用马大师几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!

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