GANTZ最终退出了游戏。我以最快的速度开始进入游戏,对游戏做了一个简短的评论。
作为第一次出现在PS2上的GANTZ游戏版本,开场动画做得不错,但有点短。游戏的故事和奥浩哉的原版《杀戮都市》一样。游戏一开始,故事的主人公广野吉和他的朋友加藤出现在一个只有神秘黑球的房间里,回忆一个醉汉倒在铁轨上,被电车撞死。
没想到的是,游戏并没有完全走原著故事的路线,而是对一系列小细节进行了调整,在不影响整体剧情的情况下,尽量让玩家有更多的选择。比如一开始岸本被GANTZ送进来后,漫画原著主人公激动得抱住了她,但是游戏里有选项。我按照原来的故事拥抱了她,结果岸本和加藤的信任度降低(这个故事模式中几乎所有选项都和你同伴的信任度挂钩)。
第二次玩的时候,我选择把衣服脱下来给她穿。结果岸本对我的好感上升,加藤脱不下衣服。按照原著的进程,岸本从这件事开始慢慢喜欢加藤,最后因为救加藤而死。
但是,随着这个选项的进行,只要所有玩家都做出了和原著相反的选择,岸本的好感应该是对主角弘的,而弘一开始是真的喜欢岸本,那么后来出柜的岛(弘的女朋友)是怎么出现的呢?敌人的很多出场也因为主角的情绪变化而有一定的变化。例如,如果小岛康誉是其中一个任务的敌人,他可以玩一个不同于原来的路线吗?还有待尽快通关证明。.....
不要离开战斗中指定的区域,否则你会死。离开红线会发出哔哔声,和原来一致。
地图上的这个动作并不是玩家手动操作,而是像AVG一样进行下一个场景的菜单选择,每次选择会从总时限中扣除5分钟。
找到目标后,进入战斗模式。战斗开始时,可以选择两个随行的同伴。你选择的同伴的信任感会上升,你在地图中移动会发现各种色情杂志。
◆在字符对话过程中按下R1,阻止字符L1,阻止对话框开始并跳过读取的信息。
◆战斗模式下,X键跳跃,三角键滚动,圆圈空手攻。左侧模拟摇杆控制角色的动作,右侧模拟摇杆控制视角。按方块射击,按住方块画兽力。
按L1爆发鬼泣一样的能力,然后攻击力会加强,但是要注意右下角的能力槽。
按下建筑设施旁边的L1,那里有一个三角形图标提示可以举起重物(暂时只遇到汽车)。举起重物后,身体不能动。你可以用左边的模拟摇杆控制方向,把它们甩出一圈。按下L2和R2来控制两个同伴的行动。
按十字键调出装备菜单,切换战斗开始时选择的两种武器和两种特殊道具,R1会自动锁定敌人。
游戏功能
武器攻击延迟,这是原著本身的一个特点。虽然发射的时候不会有立竿见影的效果,但是时间久了你会发现这种反作用的武器远比瞬发的武器清爽,因为你可以在攻击的时候连续按下攻击键,瞄准一个敌人或者锁定一个敌人再按下攻击看看会对敌人造成的伤害,这样你就可以按下OVER KILL这个词直到被杀死。有种耳目一新的感觉,XB版《真飞龙与PS2》上的佐伊按住攻击一下子把所有敌人都锁在外面,而且敌人也绝不是弱智。当你进攻时,它会延缓你身体的运动,使跑步运动变成步行速度运动。这时候敌人就会冲上来打你。过关时会给予评价和角色升级,身体恢复也与这些评价挂钩。游戏中会穿插很多短小的动画,另外游戏的阅读速度也很快。
近距离射击敌人时会有血溅屏幕的效果,物体爆炸时也会有华丽的特效。2D的渲染非常熟练,在屏幕上找不到马赛克。
其他:
如下图,最终BOSS洋葱哥跳上去,把车扔下去。此时无法攻击他,只能控制英雄躲避,命令同伴躲避。这是BOSS在原著中从未使用过的攻击方式。BOSS攻击方式多样化是个很好的设计。
游戏中突出了打斗部分,打斗很爽快,画面很清新安静。
综合评价:
图8
地块8
爽快度10
操作感9
强烈推荐!