我来说说我个人对这个问题的理解。
先说暴君。暴君增加伤害,提高单杀和打团的能力。如果是占优势的一方,要不要暴君也差不了太多。经济上先进的装备会领先,产量自然会比敌人高。
劣势方拿暴君的话,只能在暴君buff期间抽取与敌人同等级的伤害。敌人求稳,可以避免我们有暴君的时候。如果看到敌人躲避,我也想赌一把,逼团开。最终团战的走势不是很明朗,因为伤害比哪一方处理都要微妙上一个层次。为什么敌人比我们有优势?一个是失误,一个是粗心。这两点是不够细腻的一种表现。即使我们做得足够好,我们也是团队游戏。如果其中一个环节出现漏洞,就会波及到整个团队,所以暴君buff期间的赌博未必能力挽狂澜。
如果平衡局的暴君真的能改变战局,而且平衡局证明双方都打得不错,没有给对方太多机会,就算给了,也能挽回劣势。这证明双方打得足够细腻,谁也无法进一步扩充队伍和装备。那么,我们只能依靠第三方,也就是暴君,来提高伤害,迫使敌人在这期间停止我们想做的事情,然后步步紧逼。如果敌人承受不了这种压力,出现失误,当暴君buff消失的时候,我们就有我们的优势了。如果我们不出现
不过我相信大部分玩家不是劣势就是下风,很少会出现平衡的游戏。所以暴君带来的好处是比较少的,也不是主流,那就说说统治地位吧。
统治带来了军事路线的收益。会有三条主导线,没有一条会导致上中下三条线中的一条主导线。那么统治力和士兵炮艇的区别是什么?下面给大家简单介绍一下。
普通小兵血量比较低。一些AOE类型的法师可以用一轮小技能清除一波小兵。就算有炮舰,再补一轮小技能也不会花太多时间精力。但是高伤害的高手很容易推掉一波小兵,血量高,防御力高。法师战士和射手都需要相对较长的时间来清场。如果你不能清除一个法师,你可以推掉一个防御塔。唯一能和主人抗衡的士兵是超级士兵,但是超级士兵需要在敌人高地塔破掉的路上,从我方出到敌人方向,才能推掉敌人的高地塔。如果敌人的高地塔降不了主,那就是最强线了,那就说说主线能做什么吧。
我们可以通过取主导线来推塔。如果敌人是快线清障能力的阵容,普通线不足以承受敌人第一轮伤害,我们就没有机会推塔了。这样会让敌人把游戏拖到装备成型我们才有机会拼死一战。如果是占优线,可能因为占优血量和防御敌人的高等级而无法清掉敌人的第一轮技能。如果一轮技能只打了主人的血,那么这个防御塔的敌人要么放弃,要么付出人头的代价来防御。如果敌人的技能只有一轮打不过主人的血,我们也有机会对防御塔造成伤害。积少成多,这座防御塔的敌人将防不胜防。
如果是劣势方占得先机,能守塔,双方的线没人收拾就互相吃掉,我方的线也过不了敌方的线。如果我们清理防线,如果敌人埋伏,我们就会上当。不知道,就吃不了经济,慢慢死。这个时候如果我们是主导线,那就好很多了。敌人只是一条普通的线,我们才是主导。当双方的线相遇时,我们都不清楚这条线。因为优势伤害高,防御力强,所以我们的优势线必须要挤过敌人的线。当主导线到达敌塔时,他们的防御塔就会被击中,所以敌人这个时候只能出来清剿主导线。然后就可以知道敌人的人员分布了。我们可以选择在野区埋伏,或者看看有没有野怪。
所以,我更喜欢主宰但不讨厌暴君。最好两个都拿。如果只能选择一个优先,我会选择主导。
这是我个人的理解。祝大家生活愉快。