要塞和帝国时代哪个好玩


谢谢邀请!老话说,90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,比如《仙剑奇侠传1》、《沙丘2》、《半条命》、《红色警戒》系列、《模拟人生》、《星际争霸》系列、《帝国时代》系列、《合金装备》系列、《沙丘与龙》系列、《使命召唤》系列等。,都很好玩。网游在传奇,梦幻西游,海航时代,热血江湖,DNF,坦克世界等等都玩过。

说到即时战略,经典游戏真的太多了。除了提问,还有沙丘2,命令与征服系列,星际争霸1,士兵的诡计,地球帝国系列,突袭系列,闪电战系列,战争之人系列,钢铁之师。这真的太多了。

帝国全效工作室开发完成,微软游戏工作室于1997年发布。之后续集和资料片陆续推出,包括:

时代1:古代世界时代1:罗马复兴时代2:帝国世纪时代2:征服者时代2:被遗忘的帝国时代2:非洲王朝时代3:探险时代时代3:酋长时代3:亚洲王朝

帝国作为一款即时战略游戏,是一种全新的RTS玩法,不再局限于某个历史时期。从第一代12个文明到接下来的15个文明和资料片,地球历史上很多国家都可以玩。可以说帝国时代作为即时战略,在当年是有一定风格的。从第一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》,共有16个国家可供选择访问,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、弥诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来和马其顿。记得第一次看到很多国家都可以选择玩的时候很激动,看到中国的朝代都是从商朝开始的,真的很有意思。所以一款好的游戏,也是得益于一群开发者和制作人的精心设计。这个时候大家都想加那么多文明玩。最重要的帝国时代有一个特点。比如帝国时代1可以从石器时代、工具时代、青铜时代、铁器时代开始。第三代是第一次发现时代→第二次殖民时代→第三次要塞时代→第四次工业时代→第五次帝国时代。这意味着如果你的国家文明程度高,别人可以在一个时代欺负别人。如果高两倍也没事,呵呵!

鉴于帝国时代这种高度发达的文明模式对未来的《民族崛起》、《地球帝国》、《哥萨克》等即时战略游戏影响深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在,有帝国时代2决定版,你可以玩的差异!

堡垒2K游戏开发和萤火虫工作室发布于2002年10月。堡垒也玩了一段时间。整体来说,整个游戏的故事建模背景设定在中世纪,当时的画面还可以。其实兵种打多了,其他的上古即时战略感觉也差不多。如果你把要塞玩成了一个爆兵的即时战略,那就太可惜了。就像游戏堡垒的名字一样,最大的特点之一就是建造一座城市,就像中世纪欧洲那些国家的城堡一样。城墙与护城河相连,当装备了守卫武器和陷阱后,你会发现敌人根本进不去。这种即时战略在建造自己的堡垒城堡时有很多乐趣。

堡垒有好几个版本:堡垒1,堡垒:十字军东征,堡垒2,堡垒传说。尤其是堡垒传说,真正发挥了堡垒城堡的建造。可以看到各种城堡陷阱的使用,真正的攻防一体,各种奇幻兵种!

说到文明,又是一场大博弈。我相信Firaxis Games开发的《文明5》是现在最受欢迎的游戏。2K Games于2010年9月24日发售。如果没玩过,也建议从文明5开始玩。图片和其他方面都很好看,很好玩!原文明5有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,总共有25个文明。还有很多国家,很多国家都好玩。文明城邦不同于其他即时战略。城邦分为五种类型。原版有养殖、军事、海事三种类型,后续资料片增加了商业、宗教两种类型。还有意识形态,从古到今也可以发展。可以玩文明5和文明6。感受不同!

全面战争我之所以把全面战争系列放在最后,是因为这是一个全面战争系列,是哪一个,还是因为全面战争涵盖的历史时期和小说太多了。一款全战游戏系列已经发布了12款主要系列作品,分别是《幕府:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府2》、《全面战争:罗马2》。

此外,《全面战争》还推出了《全面战争传说》系列游戏,包括《全面战争传说:奴仆的陨落》、《全面战争传说:大不列颠的王座》和《全面战争传说:特洛伊》。《全面战争传奇》相对于《全面战争》的主系列,更关注某个特定时间段,而非整个时代。战役方面,注重以小规模战场格局展现大量著名战役。

无论是哪一场全面战争,我敢说都各有千秋,各有特色。即使有一些续集,也是后期历史时期制作的新作,不过是偶尔融入的新元素。比如罗马:2004年全面战争,家庭文明,城邦,外交,婚姻,战争等等。到了2013年,《全面战争:罗马2》相比前代有了很多改进,比如

1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北到北爱尔兰,东南端到阿拉伯海。

2.与第一代相比,元老院制度改为内务制度。随着帝国的扩张,你将能够招募更多的军团,舰队和官员。政变更重要,我们需要更加关注各派家族的动态,这将影响不可避免的内战的局势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的灯光,最完美的粒子系统。

4.在战略地图中,游戏会以省为单位进行管理,以方便操作,并让玩家更关注与大兵团而非零星单位的调动。

5.投射武器,比如弩和弹弓,会有更好的应用。

还有其他的区别需要玩家自己去了解。而全面战争系列是策略加即时战略的游戏。不要老是玩爆炸兵的RTS,太无聊了。也许用其他方式不战而屈人之兵?

最后,我建议每个实时策略都有自己的特点,最好全部体验。只有你体验好了,你才能知道即时战略的本质是什么,每个不同的即时战略游戏的本质在哪里?每个玩家的体验都不一样,不能一概而论。

我觉得我写的还可以。加个关注点和赞!没事的时候喜欢关注本地资讯,民生问题,军事,游戏,趣事!我个人还是喜欢交朋友的。大家可以各抒己见,留言评论!

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