相信连没玩过帝国时代系列游戏的玩家都有所耳闻,而系列的第一款游戏可以说是一切的开始,也是基础工作。
当时的RTS市场和现在的MOBA市场一样火爆,西木工作室的《命令与征服》、暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大放异彩,还有一款游戏虽然不是即时战略游戏,但也是回合制战略游戏中的热门,即西德梅尔的《文明》,“下一轮”也有一定的号召力。
与一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖。其实今天很有意思。和收集黄金,木材等生活必需品是一样的,但是你有了交易市场之后,你就可以交易了。能交易木材的RTS肯定没见过。这将丰富游戏,随之而来的是时代的升级。有四种:石器时代、工具时代、青铜时代、铁器时代,也就是说。而且游戏以世界各种古文明为主角,给玩家更多的代入感。
当然第一代只是奠定了游戏的基础,但是是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的孤独。帝国时代的故事真的很像一个帝国。