我的世界命令,一个烧脑工具,那么怎么用呢?首先,我们要打开聊天框!
每个命令都加了一个“/”,比如/gamemode 1和/召唤兽闪电_闪电。而这些说明有基础,也有高!现在就来学吧!
首先,/give是一个人的物品。这个函数可以给自己一些特殊的,没有指令得不到的东西,比如命令框,隐形基岩,结构空 bit等。
同时/give得到的命令框可以更方便的运行命令,调整命令状态。你可以选择红石触发或永远开着。命令框属性也有三种,分别是:脉冲、链和循环。脉冲是一次性触发命令框。一旦被触发,只能在再次被触发前再次被激活。Chain就像名字一样。当其中一个命令框被某些条件触发时,连锁命令框将被触发。只要命令框持续触发源,就可以一直无限触发。还有,命令框最好用红石~
当然,命令框的条件也是可以选择的,比如:1祖母绿触发命令框,3最后阴影之眼触发命令框……这些属性在一些地图中经常用到。但是你也可以选择无条件。
/给予是最重要的指令。与其他流行的指令相比,/give比它们更广为人知,也更实用。指令可以不止/给定,
还有/gamemode,/gamemode 0是生存模式,/gamemode 1是创造模式,/gamemode 2是冒险模式,/gamemode 3是旁观者模式。
还有/xxx[type=xx],比如:/kill[type=sheep],这里的类型简单来说就是某种实体,比如TNT,sheep等。使用/xxx[type=xx]以某种形式制作实体。
同时,还有很多指令的特性有待探讨,这里不再赘述。/tp [any player] x y z(您可以将玩家运送到您选择的地方)
/召唤xxx(任何实体都可以生成)
/效果【任意玩家】xxx(效果)Xs(秒)xLV(效果等级)(可以给玩家一定时间内一定等级的效果,秒数直接根据效果等级填写)
/time [time](可以随时切换)
/fill x y z x1 y1 Z1[方块名称](可以在一定范围内放置方块)
/locate[自然生成的建筑物名称](可以找到自然生成的建筑物的位置,例如村庄)
/清空(清空你的背包)
除此之外,还有很多指令需要我自己去发现。还可以结合指令做更好的优化指令,比如闪电雪球。下面是命令盒做出来的成品。
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