今天凌晨,魔兽世界美服率先更新CD,同时,终极爬塔模式扭曲回廊9.0版本同步开启。新玩法开放后,玩家一定会第一时间体验。然而,在美国的服装玩家们都去扭曲的回廊体验过之后,设计师们再次成为众矢之的。
扭曲回廊爬塔机构
罪恶之塔是9.0版本的核心游戏之一。虽然玩家不能通过爬塔直接获得装备,但是可以获得制作橘色衣服必须使用的材料——灵魂灰烬。所以爬塔也是玩家必须要做的游戏之一。常规的爬塔难度已经让玩家应接不暇,而扭曲回廊的难度则可以用令人抓狂来形容。
扭曲回廊也有8个难度,但是每个难度都有18层。玩家必须从难度1开始攀爬,也就是说,要完成一切,必须爬144层。常规爬塔,一般只有难度7和难度8比较难,难度1-6基本送人,扭曲回廊是从难度1开始的“噩梦”。
美国玩家的反馈
目前很多美服玩家已经体验过扭曲回廊了。从玩家反馈来看,仅仅是难度1的扭曲回廊就需要连续玩2个小时以上(个别强职业需要1个小时以上)。过了12楼,难度会突然加大。16楼之后,不仅守卫BOSS强,就连怪物都有第二个人的实力。即使玩家通过心能之力将血量叠加到7W以上,也往往是以秒计算的。更可怕的是,很多NPC还存在一些无法理解的bug。
根据《罪魂之塔》的玩法机制,玩家只有五次“死亡”的机会。一旦机会用完,他们就会被大BOSS追,也就是从头开始。之前的辛苦直接白费了。正常的攀登塔只有1-6层,而扭曲的回廊有1-18层。如果爬到18楼发现老板太强打不过,那2个小时就浪费了。
和回报不成正比。如果扭回廊的报酬丰厚,那就好了。比如8.3版本的大幻术,同样无聊,但是很有实力。玩家虽然吐槽,但还是会打。问题是扭曲回廊的奖励和玩家付出的努力完全不成比例。
扭回廊的奖励只有一个小宠物,一个玩具,一个称号和一个坐骑,而且只有在难度2/4/6/8的时候才会玩。在难度1/3/5/7中,即使玩家已经爬完塔,也没有道具,最多会跳出一个成就。这种奖励与付出完全不成比例的玩法,在《魔兽世界》中也是“空之前”。是不是“最后”,就看设计师接下来怎么调整了。
有的玩家会说:“难度高,奖励差,大不了就别打了。”然而尴尬的是,扭曲的回廊与主情节融合在一起。玩家需要去扭曲回廊拿道具才能完成主要剧情,而扭曲回廊(18楼)至少要玩一次,所以不玩就得玩,无非就是难度1或者难度8。
目前美服玩家吐槽扭回廊游戏,美服魔兽世界论坛基本都被扭回廊的帖子刷屏了。“rugolike”本身就是一种非常成熟的玩法,魔兽世界的爬塔就是一种借鉴。结果是这样的。也难怪玩家对设计者生气:“我就算抄了也看不懂”。希望设计师能在明天的热修中尽快修复这款游戏。
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