做一个小游戏需要用到什么技术

周瑜是怎么死的2022-07-09  9

从游戏制作的角度来说,最重要的三个工作是程序、美工、策划,分别对应代码实现、美工、游戏设计。想自己做小游戏,也就是独立游戏,需要具备以下知识:

游戏引擎开发的第一步是掌握一些制作游戏的工具,注意制作游戏而不是游戏素材。一般来说,做游戏需要的是游戏引擎。现在很多游戏引擎个人都可以免费使用,比如ue4,unity,cocos,比较方便。使用该引擎的另一个好处是,它包含许多插件和通用模板,这样开发人员就不必花时间从头开始做一些特殊的基础部分。

游戏引擎的使用是最重要的,就是一个工厂的其他部分如何组合,不管是自己设计的还是东拼西凑的,都是把游戏引擎里的所有内容关联起来,然后打包出来。主机平台打包成主机版,移动平台打包成移动版,PC平台打包成PC版。

游戏功能实现——代码编程游戏是功能组合的产物,每个功能都需要设计和实现。一般来说,需要学习计算机语言来实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言。比如ue4引擎是用C++开发的,unity是用C#(或者js)开发的,所以通常需要学习一门编程语言。即使是最简单的移动,计算机也必须被准确地告知哪个键以什么速度向哪个方向移动。

如果不会编程,也有办法。比如Ue4有蓝图功能,不用编程就能做出游戏功能。unity也有一些插件可以让玩家拖拽实现一些基本功能。比如RPGMaker,也可以通过配置做游戏。但是,需要注意的是,这些方法的能力仍然是有限的,即它们必须在这些函数的范围内。如果想实现一些自己不支持的功能,还是要自己编程。

游戏的外观-美术资源美术资源是游戏的外观。这确实需要一定的艺术细胞,不是光靠学习就能在短时间内学会的。灵感有时候比理论更难。如果你玩2D游戏,你需要考虑如何画图。如果玩3D游戏,需要考虑如何制作游戏模型。

不过现在游戏引擎的线上和官方商店也会提供一些付费或免费的美术资源。如果你喜欢或者能凑合着用,可以拿走直接用。当游戏真的有了一定的成果,也可以付费外包一些美术团队来制作,然后更换资源。

网上也有很多工具。最常见的PS可以处理图片,3DMAX可以建模,有些软件还可以做像素图片和模型。有能力就去学,做点自己喜欢的,加入游戏。

游戏的灵魂——游戏性如果你想做一个游戏,你必须知道你想做一个什么样的游戏,也就是非常非常详细的策划,一般称为系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节:

1.玩家可以两人一组玩吗?每个玩家的颜色是什么?玩家可以强化几个阶段?

2.有哪些强化道具?

3.敌人分几种,长什么样,移动速度有多快,子弹移动速度有多快,移动方式是什么,能不能接道具,每场比赛每个敌人的数量和出生位置。

4.地图是怎么设计的?有几个要素。什么元素让子弹穿透,什么元素让子弹破坏,什么元素阻挡人物?

5.如何判断游戏的成败?

等等

如果连游戏的设计都搞不清楚,那就没必要做了,因为做了很可能会被蒙蔽,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中得到了灵感,但是灵感还是要反复考虑的。千万不要添加自己想要的东西,否则最后会失去初衷。

游戏音效一般来说,游戏需要音乐和音效。音乐是指时间长的BGM,音效短的音乐片段,比如《超级马里奥兄弟》中踩乌龟、吃蘑菇、吐火球等等的声音。

虽然音乐和音效不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更吸引人。除非游戏里没有音乐和音效,至少要有一些基本的,比如点击OK的音效,成功或失败的音效,至少有一个BGM的背景音乐。

制作音乐和音效的工具也可以在网上找到。当然也可以从一些地方取材,也可以直接使用一些免费或者付费的资源。

如果不提游戏的优化,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后的版本更新,目前这些知识已经可以做一个基本的游戏了,游戏的体积取决于游戏的设计复杂度。

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