伊苏传说只是其中之一。其实版本也不少。经过对比,笔者整理了一个更流畅的版本,应该能让大家略知一二。
在15世纪末的布列塔尼半岛,有一个国王,名叫格拉德隆。他的女儿非常喜欢大海。为了取悦女儿,国王在海平面以下建了一座城市,并将其命名为伊苏。
为了防止涨潮时海水淹没伊苏,他们修建了一个只有一个闸门的巨大河堤。一旦退潮,大门就会敞开,一旦涨潮,大门就会紧紧关闭,而这扇大门的钥匙只有一把在格雷德隆国王手里。
后来伊苏以其独特的风光广为流传,而国王的女儿达胡特却没做什么好事。除了举办颓废派对,她还在凌晨杀死了自己的爱人。
先知圣·温瓦洛(St. Winwaloe)注意到了伊苏的退化,并警告那里的人们,它将受到上帝的惩罚,但这并没有引起人们的注意。
直到有一天,一个红衣骑士来到伊苏,达胡特被吸引,很快就和他纠缠在一起。
夜里,风暴爆发,潮水开始汹涌,海浪撞击大门的巨响响彻整个伊苏。
让风暴发怒吧。只要有这扇门,一切都会安然无恙。达赫特似乎并不担心。
然而,红衣骑士想要国王葛拉德隆的钥匙,而国王正在睡觉,钥匙就挂在他的脖子上。
达赫特听从了红衣骑士的话,偷走了钥匙。然后城门打开,潮水疯狂涌入城市。
国王被惊醒,急忙去找达胡特。他们骑着一匹神马逃走了,但圣者温瓦洛对国王喊道:“只有赶走你身后的魔鬼,事情才会平息。”
Gradlon一开始是拒绝的,但是随着暴雨越来越猛,浪高如山,他没有办法,只能把女儿推进海里。
最后,国王逃到了他指定为新首都的坎佩尔,但即使如此,人们仍能听到被潮水吞没的伊苏教堂的钟声...
在Falcom早期伊苏二代的剧情中,伊苏是一个漂浮在空中的古国,并非来自海平面以下。
说实话,游戏确实不错。关于这部作品(Yisu 9),先从这些怪人说起吧。其实这里的设定颇有点《女神5的不和谐音》的影子,只是战斗方式更加直白。
出于某种原因,红发少年Atru也成为了怪人中的一员。除了战斗能力,这些怪人中的每个人,包括Atru,都有一个探索技能。
白猫爬墙,苍鹰滑翔,娃娃被找到,叛教者从低洼处经过,公牛毁墙。为了支持这些功能,Falcom需要非常重视地图的设计。不仅仅是通路,尤其是深度空,必须投入大量的精力才能展现探索的乐趣。
尤其是在迷宫里,捷径,岔路,宝箱,加上敌人,玩起来还是蛮有意思的。尤其是小地图虽然能显示宝箱的位置,但还是要费点脑筋才能拿到。很遗憾,由于监狱的设置,我感觉大多数迷宫都是由这些材料构成的...
不过说起来,白猫小姐的爬墙技巧和在迷宫里不动的时候慢慢恢复体力的能力,第一时间给了玩家。感觉太早了,如果她能安排晚一点可能会更有效。
仅仅说迷宫场景设计好,可能听起来并不伟大,但确实是一件非常辛苦且耗时的工作。玩过这款游戏的玩家都不会否认Falcom的努力。
这次就说说剧本吧。基本上游戏是通过在每个章节中描绘一个怪人来展开的。随着剧情的深入,可以利用的怪人逐渐增多,最终达到事件的真相。
然而,与达内的描述不同,显然雅普莉莉斯并没有得到足够的重视,Falcom是否会以此作为DLC内容还是个未知数。不过从目前来看,确实由于情感反馈的微弱,玩家会有一定的陌生感。反而几乎是全程跟随的白猫,就像女主角一样,更容易受到玩家的喜爱。
因为游戏中有一个Nox值的设定,需要玩家做很多支线,这并不是一件坏事。毕竟可以从侧面了解到很多奇人的故事。反正作者会做支线,但我觉得很多都像主线...
剧本最出彩的地方,其实不是责备人的主线和丰富人物性格的支线,而是另一条悬疑线。
本来Atru变身怪人可以算是一个比较完整的故事,但是玩家发现监狱里也有几个人,而且人数和怪人相匹配,可以操作一个还在监狱里的Atru,把悬念推向了高潮。
是灵魂还是克隆体?玩家难免会迷茫,彼此之间会有很多相遇。至于Falcom最后会如何收场,我就留给玩家们自己去体会了。毕竟这是重要的乐趣之一。
其实画面还是有很大提升的空。希望把上面的一些优点放在一边,而不是夸夸其谈。这次的伊苏九世怪人之夜也包含了很多丰富的小元素,比如经典场景、黑市、变换道具、烹饪食材等。甚至在技术层面,也采用了动作捕捉。
努力了这么久,为什么游戏最后的画面效果还是那么慢?第一印象是PS3平台中等水平。甚至有网友说,上面可能有一些PS2的游戏。
玩家总是宽容的,苛刻的。总会有玩家觉得Falcom不擅长这些东西,也会有很多玩家看到画面就选择放弃。我真的觉得对于Falcom,或者仅仅是这款作品,只要能提升画面,游戏的评价一定会呈几何级增长。
虽然有传言称Falcom内部有员工想做一个新的引擎,但这完全不符合Falcom目前的体量。
先说画面问题。我刚好接触过一点Unity3D。在这个引擎中,使用相机脚本和简单的光影,加上粒子效果,其实可以创造出一个很好的画面,至少比现在的好很多,而且不能太难。甚至可以花一点钱,随便买几个。特别是我找到了一个带相机脚本的插件。可以看到效果,就是这一章标题的图片。
既然Falcom能在场景机制上下这么大功夫,用点相机脚本和粒子特效应该问题不大。但这里可能有作者没有深刻理解的地方,欢迎大家作证。
在3D的道路下,是否应该思考一下?虚幻和Unity3D引擎现在已经很成熟了,至少对于Falcom这样的团队来说,应该不会太难用。
如果下一代《素衣》能选择更好的引擎,有更好的画面表现力,那肯定真的会让玩家惊艳,就像第一眼看到《古墓丽影》新三部曲一样!
也希望Falcom能多关注画面,就像对游戏性的研究一样。加油!总体来说,Yisu 9对于玩家来说绝对值得一玩!