穿越火线和绝地求生的区别不是一两个。虽然都是射击游戏,有的人喜欢同时玩游戏,但其实本质上是根本不同的。
故事背景
《穿越火线》是渗透者和防御者之间的火线战争。而《绝地求生》是以军事训练为目的的战争“实战演习”。
开发商和出版商
《穿越》的开发商是微笑之门,发行商是NEOWIZ/腾讯;绝地的开发商是PUBG Corporation,发行商是腾讯唯一一代。
平台
《穿越》平台PC/系列《最后12小时》开服手游;《绝地》平台PC Xbox one/系列《刺激战场》新增手游和PC模拟器。
发动机
“穿越”光科技。;绝地虚幻4
生产者
穿越简介;绝地金昌汉
类型
《穿越》第一人称拍摄;绝地沙盒/战略/战术/射击/比赛/团队/开放世界。
有一些区别,这里就不赘述了。
事实上,从2017年初开始,《绝地求生》在中国已经有了良好的开端,这说明《绝地求生》和《穿越火线》是不一样的。
单看流派,说明《绝地求生》是一款更有生命力的游戏。如果从运营商的角度来看《穿越火线》更占优势,那是因为销售利润继续占优势。但那是因为穿越十年各方面的积累。
对于玩家来说,也是一款射击游戏,人们会更喜欢《绝地求生》的游戏模式,就像“人往高处走,水往低处流”的形象描述。
这里还想提一下,这两款游戏的发售期差别还是很大的:
《穿越》于2007年5月3日上映,同年12月25日在国内测试。老游戏已经有十年了,应该承认不仅仅是故事创意,玩法理念,还有相对落后幼稚的成分。
还有一些群体因为喜欢僵尸游戏而喜欢穿越火线的“最后12小时”,还有一些群体试图在《绝地求生》中植入僵尸模式。不过我还是觉得僵尸游戏的前景并没有想象中的那么可观。
如果是我,我是不会碰僵尸模式的。
远的不说,全军战术师“道具”的所有魔术元素都不能发扬光大。