哈哈,对于专家级游戏玩家来说,他们知道四路泰坦从来不是用来调侃性能有多强,而是土豪有多有钱。
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为什么这么说?现在,SLI对游戏玩家来说越来越难了。不仅游戏性能提升不多,有时甚至对游戏玩家有帮助。反而是一些做图形渲染工作的美工用的比较多。不过老黄当时开发SLI的初衷真的是为了让游戏玩家获得更好的游戏体验。
先说说为什么游戏中多块显卡配合的这么差。现在在游戏渲染方面,多显卡协作主要采用这两种方案:
第一种:在一帧中把画面分成多个部分,把这些部分交给多个显卡处理。
类型2:把这一帧给1号显卡,第二帧给2号显卡,以此类推。
但是,这两个方案在游戏中都有一个致命的缺陷!
就是数据交互慢。
这是什么意思?简单来说,虽然不同的显卡有各自的分工,但实际上渲染图片时还是需要在几个显卡之间交换数据。但是显卡之间的数据是独立存储在各自的显存中的,所以如果要交换数据,就要经过主板的PCIE(桥)。而这才是导致问题的罪魁祸首。
需要在不同显卡之间进行数据交换的最典型的例子有:
对于游戏中的景深效果,可以在下图中看到远处景物和近处景物的模糊处理。
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环境遮挡
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屏幕空反射
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显卡渲染这些图片时,需要访问相邻的像素,所以第一种方法和第二种方法都需要显卡之间进行数据交换。在交换的过程中,短板效应会拖累所有显卡的整体性能,甚至会导致游戏出现一些莫名其妙的画面bug。
比如玩精灵的时候,双向显卡会导致游戏画面飞溅严重。或者玩其他游戏时第二块显卡不工作。
所以出现了1+1=0.9的情况,但是如何量化多个显卡在游戏中的表现,其实很难做到,因为多个显卡的跑分真的很强。目前3DMARK跑分全球前十,都是四路SLI,呵呵。
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那么总的来说,用四路泰坦玩游戏是怎样的体验?那是输给姥姥家的体验,但对于土豪来说,只要能让他登上全球显卡跑分榜榜首,那么这些显卡就值这个钱。剩下的就是等游戏打完把剩下的三张牌拿下来,开心的开始玩游戏!哈哈。