塞尔达传说系列评分最高的作品

牛初乳粉2022-07-05  16

尴尬的小姑娘来了。

之前我的小粉丝回答了一个关于switch游戏机的问题,最近迷上了塞尔达系列。让我们和尴尬王一起来回答这个问题。糗王主要负责塞尔达古老的故事。

《塞尔达传说》为什么评价这么高?原因很简单,任天堂的大部分游戏都遵循了游戏的本质,简单,好玩,有趣。塞尔达系列充分发挥了任天堂的精髓,世界观开放,没有主线任务(呃,理论上出了新手村就可以玩最终boss了)。玩到最后的boss,你才意识到整个游戏才刚刚开始,你要探索整个世界。这刷新了我对开放世界游戏的认识。

全社会玩的一个游戏。

塞尔达系列绝对是任天堂除了马里奥之外做的游戏。从最初的作品到最新的作品,都体现了任天堂和宫本茂对这部作品的执着。在荒野中,在初始大陆的郊外车站,玩家将遇到一个长得像任天堂已故总裁岩田聪的NPC,他将引导玩家找到《山丘之王》中的禅悟。当玩家找到《山丘之王》的时候,他们就会相信为什么小粉丝们说宫本茂和任天堂在用心制作塞尔达系列了。(不会很戏剧化)

塞尔达继承了宫本茂的沙盒理论。

从《荒野呼吸》回顾塞尔达系列可以发现,无论制作人是谁,塞尔达系列都秉承了宫本茂和任天堂的宗旨:盒性、趣味性、非线性和游戏性的相对统一。而日本游戏界的沙盒,虽然翻译成英文,也是沙盒。然而,宫本茂解释说,日本的箱庭更像是一个精致的场景,被认为是设计好的。虽然精致,但一眼就能看出是考虑到设计的。而西方的沙盒游戏是现实的,所以我们很容易区分日本和西方的沙盒游戏。链接到塞尔达系列,可以发现它是由不同风格的场景组成的。可以跑遍整个游戏地图,没有明确的边距,但是可以分辨出每个场景的不同。

塞尔达是有趣、开放的多元化游戏鼻祖。

从GBC、FC、GBA、SFC的远古时代开始,塞尔达系列就一直是任天堂主机上领先的IP。塞尔达对GBC,GBA和SFC开始尝试开放和免费的游戏在那个时候。在主流射击游戏是魂斗罗的八九十年代,塞尔达集合了解密、动作、RPG三大元素。当时由于功能的限制,只能和NPC进行交互,实现任务的多样性。那么今天下一代主机上的塞尔达就完全进化成了趣味性和开放性的有机结合。你能想出一个老板的5种以上打法吗?你能想到爬雪山,林克的体温会因为寒冷而下降,而解决的办法不仅是多穿衣服,还要喝辣椒蘑菇汤吗?

《塞尔达传说》系列的媒体评分一直接近满分。

这么说吧,《塞尔达荒野之息》全球媒体评分接近满分。这样的评价近几年几乎没有出现过。不过往年ING,GAMEPOT能翻倍满分的游戏都是上帝做的。荒野之息的全球满分不能说明它在游戏界的地位吗?

所以,综上所述,小粉丝和尴尬王都认为塞尔达系列拿高分是当之无愧的。塞尔达系列是当之无愧的大作。强烈建议没玩过的朋友去试试,绝对不会后悔。

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