ps快捷键大全

console线2022-07-05  13

显示降级自适应(开关)[O]

适应透视网格[Shift]+[Ctrl]+[A]

排列[alt]+[a]

角度(开关)[A]

动画模式(开关)[n]

切换到后视图[K]

背景(切换)[Alt]+[Ctrl]+[B]

以前的时间单位。]

下一个时间单位[,]

切换到俯视图[T]

更改底部视图[b]

切换到摄像机视图[C]

切换到前视图[F]

切换到大用户视图[U]

切换到右视图[R]

更改透视图[P]

更改循环选择模式[Ctrl]+[F]

默认灯(开关)[Ctrl]+[L]

删除对象[DEL]

当前视图暂时无效[D]

是否显示几何体框(开关)[Ctrl]+[E]

显示第一个工具栏[ALT]+[1]

专家模式 # 0;全屏(切换)[Ctrl]+[X]

按住场景[Alt]+[Ctrl]+[H]

获取场景[Alt]+[Ctrl]+[F]

冻结选定的对象[6]

跳到最后一帧[END]

跳到第一帧[首页]

显示/隐藏摄像机[Shift]+[C]

显示/隐藏几何图形[Shift]+[O]

显示/隐藏网格[G]

显示/隐藏助手[shift]+[h]

显示/隐藏灯光[Shift]+[L]

显示/隐藏粒子系统

显示/隐藏空 [Shift]+[W]之间的空间扭曲

锁定用户界面(开关)[ALT]+[0]

匹配相机视图[Ctrl]+[C]

材料编辑器[m]

最大化当前视图(切换)[Alt]+[W]

脚本编辑器[F11]

新场景[Ctrl]+[N]

法线与[Alt]+[N]对齐

轻轻按下网格键盘[-]

轻轻向上按网格键盘[+]。

NURBS曲面显示模式[Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]

调整NURBS栅格1 [Ctrl]+[1]

调整NURBS网格2 [Ctrl]+[2]

调整NURBS网格3 [Ctrl]+[3]

Snap [Alt]+[Ctrl]+[空]

打开MAX文件[ctrl]+[o]

平移视图[ctrl]+[p]

交互式全景视图[I]

放置高亮显示[Ctrl]+[H]

播放/停止动画[/]

快速渲染[Shift]+[Q]

回到上一个场景,做[Ctrl]+[A]

按[Shift]+[A]键返回到上一个视图

撤消场景*为[Ctrl]+[Z]

撤消视图*为[Shift]+[Z]

刷新所有视图[1]

使用先前的参数[Shift]+[E]或[F9]进行渲染

配置[Shift]+[R]或[F10]

xy/yz/zx锁定中的周期变化[F8]

约束到x轴[F5]

约束到Y轴[F6]

约束到Z轴[F7]

旋转视图模式[Ctrl]+[R]或[V]

保存文件[ctrl]+[s]

所选对象的透明显示(切换)[Alt]+[X]

选择父对象[向上翻页]

选择子对象[PageDown]

根据名称选择对象[H]。

选择(开关)[空]

缩小所选对象的面(开关)[F2]

显示所有视图网格(切换)[Shift]+[G]

显示/隐藏命令面板[3]

显示/隐藏浮动工具栏[4]

显示最后渲染的图片[Ctrl]+[I]

显示/隐藏主工具栏[Alt]+[6]

显示/隐藏安全框[Shift]+[F]

*显示/隐藏所选对象的括号[J]

显示/隐藏工具栏[Y]/[2]

百分比捕获(切换)[Shift]+[Ctrl]+[P]

打开/关闭捕捉

通过循环捕捉点[Alt]+[空]

声音(开关)[\]

放置对象[Shift]+[I]

更改为灯光视图[Shift]+[4]

更改循环子对象层级[Ins]

子选择(切换)[Ctrl]+[B]

纹理校正[Ctrl]+[T]

增加动态坐标[+]

减少动态坐标[-]

激活动态坐标(开关)[X]

输入准确的转换量[F12]

解冻所有[7]

根据名称显示隐藏的对象[5]

刷新背景图像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

显示几何外部框架(开关)[F4]

查看背景[Alt]+[B]

使用框弹出几何图形(开关)[Shift]+[B]

打开虚拟现实数字键盘[1]

虚拟视图向下移动数字键盘[2]

虚拟视图向左移动数字键盘[4]

虚拟视图将数字键盘向右移动[6]

将数字键盘移动到虚拟视图[8]

虚拟视图放大数字键盘[7]

虚拟视图缩小数字键盘[9]

场景中的实体显示几何图形(切换)[F3]

所有视图显示所有对象[Shift]+[Ctrl]+[Z]

*窗口缩放到选定的对象范围(范围)[e]

缩放范围[Alt]+[Ctrl]+[Z]

放大窗口两次[Shift]+数字键盘[+]

放大镜工具[z]

缩小窗口两次[Shift]+数字键盘[-]

根据框选择放大[Ctrl]+[W]

交互式窗口放大[[]

交互式窗口缩减[]]

添加关键帧[a]

以前的时间单位[]

下一个时间单位[]

编辑关键帧模式

编辑区域模式[F3]

编辑时间模式[F2]

展开对象并切换[o]

轨道开关[t]

函数曲线模式[F5]或[F]

锁定选定的对象[空]

上移高亮显示[↓]

向下移动以突出显示[↑]

轻轻向左移动关键帧[←]。

轻轻向右移动关键帧[→]

位置模式[F4]

回到上一个场景,做[Ctrl]+[A]

撤消场景*为[Ctrl]+[Z]

使用以前的配置渲染[F9]

呈现配置[F10]

向下折叠[Ctrl]+[↓]

折叠[Ctrl]+[↑]

材料编辑器

使用以前的配置渲染[F9]

呈现配置[F10]

撤消场景[Ctrl]+[Z]

示意图

下一个时间单位[]

以前的时间单位[]

回到上一个场景,做[Ctrl]+[A]

撤消场景[Ctrl]+[Z]

画出面积[D]

渲染

锁定工具栏(停靠窗口)[空]

添加筛选项[Ctrl]+[F]

输入项目[ctrl]+[I]

添加一个层项目[Ctrl]+[L]

添加输出项[ctrl]+[o]

添加新项目[Ctrl]+[A]

添加场景事件[Ctrl]+[S]

编辑当前事件

运行序列[ctrl]+[r]

新序列[Ctrl]+[N]

撤消场景[Ctrl]+[Z]

CV正常(正常)移动[Alt]+[N]

CV被约束在U方向[ALT]+[U]上移动

CV被约束在V方向上移动[Alt]+[V]

曲线[Shift]+[Ctrl]+[C]

显示相关性[Ctrl]+[D]

显示(点阵)[Ctrl]+[L]

NURBS显示模式切换[ALT]+[L]

曲面[Shift]+[Ctrl]+[S]

显示工具箱[Ctrl]+[T]

修剪[shift]+[ctrl]+[t]

根据名称选择该对象的子级别[Ctrl]+[H]。

2D锁定选定的对象[空]

选择U方向上的下一个点[Ctrl]+[→]。

选择V方向的下一个点[Ctrl]+[↑]。

选择[Ctrl]+[←]U方向上的上一个点。

选择V方向的上一个点[Ctrl]+[↓]

根据名称选择子对象[H]。

柔化所选对象

过渡到曲线CV水平[alt]+[shift]+[z]

过渡到曲线级别[alt]+[shift]+[c]

转移到导入级别[alt]+[shift]+[I]

转换到点级别[alt]+[shift]+[p]

过渡到曲面CV级别[alt]+[shift]+[v]

过渡到曲面级别[alt]+[shift]+[s]

切换到上一级[Alt]+[Shift]+[T]

转换降级[ctrl]+[x]

转换到控制点级别[alt]+[shift]+[c]

到晶格层级[alt]+[shift]+[l]

设置音量级别[alt]+[shift]+[s]

过渡到上一级[alt]+[shift]+[t]

打开UVW地图。

进入(编辑)UVW模式

调用*。uvw文件[alt]+[shift]+[ctrl]+[l]

在*中保存带有UVW的文件[alt]+[shift]+[ctrl]+[s]。uvw格式。

断开选择点[Ctrl]+[B]

分离边界点[Ctrl]+[D]

选择过滤器表面[Ctrl]+[空网格]

水平翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]垂直

冻结选定的粒子

隐藏选定的粒子[Ctrl]+[H]

解冻[alt]+[f]

取消隐藏所有[alt]+[h]

从堆栈中获取面条选择[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]

从图面获取选集[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

锁定选定的顶点[空]

水平镜像[alt]+[shift]+[ctrl]+[n]

垂直镜像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

水平移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]

垂直移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]

平移视图[ctrl]+[p]

像素捕获

贴图平面/重置uvw [alt]+[shift]+[ctrl]+[r]

水平缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]

垂直缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]

移动素材点[Q]

旋转素材点[w]

等比例缩放材料点[E]

焊接选定的材料点[Alt]+[Ctrl]+[W]

焊接到目标材料点[Ctrl]+[W]

展开选项(选项)[ctrl]+[o]

更新地图[alt]+[shift]+[ctrl]+[m]

展开展开视图以显示所有[alt]+[ctrl]+[z]

选择该框以放大展开视图[Ctrl]+[Z]

将展开视图扩展到选定粒子的大小[alt]+[shift]+[ctrl]+[z]

缩放到Gizmo大小[shift]+[空]

缩放工具[Z]

反应器(反应器)

创建反应[Alt]+[Ctrl]+[C]

删除反应[Alt]+[Ctrl]+[D]

通过切换[Alt]+[Ctrl]+[S]来编辑状态

设置最大影响[ctrl]+[I]

设置最小影响[alt]+[I]

设置影响值[ALT]+[CTRL]+[V]

动态阴影(扫描线)

初始化[P]

更新[u]

[扩展]

Studio MAX,通常简称3ds Max或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。3D Studio Max和Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始在电脑游戏中使用动画,然后进一步开始参与影视片的特效制作,比如《x战警II》、《最后的武士》。免责声明3ds Max 7之后正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本为3ds max 2020。

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