显示降级自适应(开关)[O]
适应透视网格[Shift]+[Ctrl]+[A]
排列[alt]+[a]
角度(开关)[A]
动画模式(开关)[n]
切换到后视图[K]
背景(切换)[Alt]+[Ctrl]+[B]
以前的时间单位。]
下一个时间单位[,]
切换到俯视图[T]
更改底部视图[b]
切换到摄像机视图[C]
切换到前视图[F]
切换到大用户视图[U]
切换到右视图[R]
更改透视图[P]
更改循环选择模式[Ctrl]+[F]
默认灯(开关)[Ctrl]+[L]
删除对象[DEL]
当前视图暂时无效[D]
是否显示几何体框(开关)[Ctrl]+[E]
显示第一个工具栏[ALT]+[1]
专家模式 # 0;全屏(切换)[Ctrl]+[X]
按住场景[Alt]+[Ctrl]+[H]
获取场景[Alt]+[Ctrl]+[F]
冻结选定的对象[6]
跳到最后一帧[END]
跳到第一帧[首页]
显示/隐藏摄像机[Shift]+[C]
显示/隐藏几何图形[Shift]+[O]
显示/隐藏网格[G]
显示/隐藏助手[shift]+[h]
显示/隐藏灯光[Shift]+[L]
显示/隐藏粒子系统
显示/隐藏空 [Shift]+[W]之间的空间扭曲
锁定用户界面(开关)[ALT]+[0]
匹配相机视图[Ctrl]+[C]
材料编辑器[m]
最大化当前视图(切换)[Alt]+[W]
脚本编辑器[F11]
新场景[Ctrl]+[N]
法线与[Alt]+[N]对齐
轻轻按下网格键盘[-]
轻轻向上按网格键盘[+]。
NURBS曲面显示模式[Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]
调整NURBS栅格1 [Ctrl]+[1]
调整NURBS网格2 [Ctrl]+[2]
调整NURBS网格3 [Ctrl]+[3]
Snap [Alt]+[Ctrl]+[空]
打开MAX文件[ctrl]+[o]
平移视图[ctrl]+[p]
交互式全景视图[I]
放置高亮显示[Ctrl]+[H]
播放/停止动画[/]
快速渲染[Shift]+[Q]
回到上一个场景,做[Ctrl]+[A]
按[Shift]+[A]键返回到上一个视图
撤消场景*为[Ctrl]+[Z]
撤消视图*为[Shift]+[Z]
刷新所有视图[1]
使用先前的参数[Shift]+[E]或[F9]进行渲染
配置[Shift]+[R]或[F10]
xy/yz/zx锁定中的周期变化[F8]
约束到x轴[F5]
约束到Y轴[F6]
约束到Z轴[F7]
旋转视图模式[Ctrl]+[R]或[V]
保存文件[ctrl]+[s]
所选对象的透明显示(切换)[Alt]+[X]
选择父对象[向上翻页]
选择子对象[PageDown]
根据名称选择对象[H]。
选择(开关)[空]
缩小所选对象的面(开关)[F2]
显示所有视图网格(切换)[Shift]+[G]
显示/隐藏命令面板[3]
显示/隐藏浮动工具栏[4]
显示最后渲染的图片[Ctrl]+[I]
显示/隐藏主工具栏[Alt]+[6]
显示/隐藏安全框[Shift]+[F]
*显示/隐藏所选对象的括号[J]
显示/隐藏工具栏[Y]/[2]
百分比捕获(切换)[Shift]+[Ctrl]+[P]
打开/关闭捕捉
通过循环捕捉点[Alt]+[空]
声音(开关)[\]
放置对象[Shift]+[I]
更改为灯光视图[Shift]+[4]
更改循环子对象层级[Ins]
子选择(切换)[Ctrl]+[B]
纹理校正[Ctrl]+[T]
增加动态坐标[+]
减少动态坐标[-]
激活动态坐标(开关)[X]
输入准确的转换量[F12]
解冻所有[7]
根据名称显示隐藏的对象[5]
刷新背景图像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
显示几何外部框架(开关)[F4]
查看背景[Alt]+[B]
使用框弹出几何图形(开关)[Shift]+[B]
打开虚拟现实数字键盘[1]
虚拟视图向下移动数字键盘[2]
虚拟视图向左移动数字键盘[4]
虚拟视图将数字键盘向右移动[6]
将数字键盘移动到虚拟视图[8]
虚拟视图放大数字键盘[7]
虚拟视图缩小数字键盘[9]
场景中的实体显示几何图形(切换)[F3]
所有视图显示所有对象[Shift]+[Ctrl]+[Z]
*窗口缩放到选定的对象范围(范围)[e]
缩放范围[Alt]+[Ctrl]+[Z]
放大窗口两次[Shift]+数字键盘[+]
放大镜工具[z]
缩小窗口两次[Shift]+数字键盘[-]
根据框选择放大[Ctrl]+[W]
交互式窗口放大[[]
交互式窗口缩减[]]
添加关键帧[a]
以前的时间单位[]
下一个时间单位[]
编辑关键帧模式
编辑区域模式[F3]
编辑时间模式[F2]
展开对象并切换[o]
轨道开关[t]
函数曲线模式[F5]或[F]
锁定选定的对象[空]
上移高亮显示[↓]
向下移动以突出显示[↑]
轻轻向左移动关键帧[←]。
轻轻向右移动关键帧[→]
位置模式[F4]
回到上一个场景,做[Ctrl]+[A]
撤消场景*为[Ctrl]+[Z]
使用以前的配置渲染[F9]
呈现配置[F10]
向下折叠[Ctrl]+[↓]
折叠[Ctrl]+[↑]
材料编辑器
使用以前的配置渲染[F9]
呈现配置[F10]
撤消场景[Ctrl]+[Z]
示意图
下一个时间单位[]
以前的时间单位[]
回到上一个场景,做[Ctrl]+[A]
撤消场景[Ctrl]+[Z]
画出面积[D]
渲染
锁定工具栏(停靠窗口)[空]
添加筛选项[Ctrl]+[F]
输入项目[ctrl]+[I]
添加一个层项目[Ctrl]+[L]
添加输出项[ctrl]+[o]
添加新项目[Ctrl]+[A]
添加场景事件[Ctrl]+[S]
编辑当前事件
运行序列[ctrl]+[r]
新序列[Ctrl]+[N]
撤消场景[Ctrl]+[Z]
CV正常(正常)移动[Alt]+[N]
CV被约束在U方向[ALT]+[U]上移动
CV被约束在V方向上移动[Alt]+[V]
曲线[Shift]+[Ctrl]+[C]
显示相关性[Ctrl]+[D]
显示(点阵)[Ctrl]+[L]
NURBS显示模式切换[ALT]+[L]
曲面[Shift]+[Ctrl]+[S]
显示工具箱[Ctrl]+[T]
修剪[shift]+[ctrl]+[t]
根据名称选择该对象的子级别[Ctrl]+[H]。
2D锁定选定的对象[空]
选择U方向上的下一个点[Ctrl]+[→]。
选择V方向的下一个点[Ctrl]+[↑]。
选择[Ctrl]+[←]U方向上的上一个点。
选择V方向的上一个点[Ctrl]+[↓]
根据名称选择子对象[H]。
柔化所选对象
过渡到曲线CV水平[alt]+[shift]+[z]
过渡到曲线级别[alt]+[shift]+[c]
转移到导入级别[alt]+[shift]+[I]
转换到点级别[alt]+[shift]+[p]
过渡到曲面CV级别[alt]+[shift]+[v]
过渡到曲面级别[alt]+[shift]+[s]
切换到上一级[Alt]+[Shift]+[T]
转换降级[ctrl]+[x]
转换到控制点级别[alt]+[shift]+[c]
到晶格层级[alt]+[shift]+[l]
设置音量级别[alt]+[shift]+[s]
过渡到上一级[alt]+[shift]+[t]
打开UVW地图。
进入(编辑)UVW模式
调用*。uvw文件[alt]+[shift]+[ctrl]+[l]
在*中保存带有UVW的文件[alt]+[shift]+[ctrl]+[s]。uvw格式。
断开选择点[Ctrl]+[B]
分离边界点[Ctrl]+[D]
选择过滤器表面[Ctrl]+[空网格]
水平翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
翻转[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]垂直
冻结选定的粒子
隐藏选定的粒子[Ctrl]+[H]
解冻[alt]+[f]
取消隐藏所有[alt]+[h]
从堆栈中获取面条选择[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]
从图面获取选集[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]
锁定选定的顶点[空]
水平镜像[alt]+[shift]+[ctrl]+[n]
垂直镜像[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]
水平移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]
垂直移动[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]
平移视图[ctrl]+[p]
像素捕获
贴图平面/重置uvw [alt]+[shift]+[ctrl]+[r]
水平缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]
垂直缩放[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]
移动素材点[Q]
旋转素材点[w]
等比例缩放材料点[E]
焊接选定的材料点[Alt]+[Ctrl]+[W]
焊接到目标材料点[Ctrl]+[W]
展开选项(选项)[ctrl]+[o]
更新地图[alt]+[shift]+[ctrl]+[m]
展开展开视图以显示所有[alt]+[ctrl]+[z]
选择该框以放大展开视图[Ctrl]+[Z]
将展开视图扩展到选定粒子的大小[alt]+[shift]+[ctrl]+[z]
缩放到Gizmo大小[shift]+[空]
缩放工具[Z]
反应器(反应器)
创建反应[Alt]+[Ctrl]+[C]
删除反应[Alt]+[Ctrl]+[D]
通过切换[Alt]+[Ctrl]+[S]来编辑状态
设置最大影响[ctrl]+[I]
设置最小影响[alt]+[I]
设置影响值[ALT]+[CTRL]+[V]
动态阴影(扫描线)
初始化[P]
更新[u]
[扩展]
Studio MAX,通常简称3ds Max或MAX,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。3D Studio Max和Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始在电脑游戏中使用动画,然后进一步开始参与影视片的特效制作,比如《x战警II》、《最后的武士》。免责声明3ds Max 7之后正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本为3ds max 2020。