魔兽十五周年,克罗米的回忆上线,随机团打到你怀疑人生,你怎么看?

糖艺2022-07-05  26

我很幸运的遇到了一个正常的群体。只有几个老板出去过一两次,我没有怀疑过自己的人生。其实这些大佬的阶段都很简单,一点难度都没有。

我们知道,魔兽世界中的团队boss战虽然相对复杂和困难,但也是基于数值的。只有极限的数值具有非常低的容错率。数值被削弱后(即boss伤害变低,所需DPS变低),除了一些特殊机制外,其余机制完全可以概括为一句话“什么出去什么出去,什么出去,什么先出去”。

而这个活动根本没有跑出上面那句话。我们一个一个来看。

首先,燃烧的远征。这里挑选的老板是瓦斯基、凯尔萨斯和阿克蒙德。

气齐的真正麻烦在于传球。这一次,打球根本不是传球的阶段。其实玩的时候只要躲在地上的绿水里敲出一片血,根本不需要外挂的DBM支援。其实现在的魔兽世界已经内置了很多提示。没有任何插件,站在地上屏幕会变色。正常人都知道出门。

(瓦斯基没有选择麻烦的传球阶段)

那么,凯尔萨斯和凯尔萨斯选择的舞台也是最简单的。没有小弟的时候,打凤凰是可以的,但是没有难度。

(凯尔萨斯在选段没有麻烦,小哥哥)

阿克蒙德的选择阶段只是地上有火,会有群体恐惧。我遇到的群里没有萨满,连一个颤抖的图腾也没有。每次恐惧的时候,整个群体都会被恐惧围着跑,很多人会被吓到火。但实际伤害极低,不可能灭团。也是白给的。

(Aker只是一群恐吓者)

巫妖王之怒第二部的部分比较复杂,但也不属于那句话的范畴。

首先,被称为舞者的希尔盖这次真的需要跳舞。其实我觉得Hilgai是这个活动中唯一能体验到重要机制的boss。所谓跳舞,无非就是跟着场地不停的动。我遇到的团就在这里毁过一次,因为包括我在内的大部分人都没有正常玩NAXX(60级遇到玩NAXX的人的可能性太低了。我们知道3.2是国服直接开的,大部分人包括我。80级版本的NAXX只是在玩Civica,但我们有一半以上是正常人。放出来的时候看清楚了是怎么回事,就放了第二个。虽然还是有将近一半的人躺在地上没有脱身,但是剩下的一半被打昏也是绰绰有余了。

(就算一半人躲不过,剩下的一半也足够击倒希尔盖了)

第二个是阿努巴克。以前国服玩Anubac相对多一些。毕竟3.2的时候,TOC一周玩四次。当时阿奴巴克的一般难度很简单,在最后一个吸血者蜂拥而至的时候只是一点压力。这一次,我们还没有选择Anubac的最后阶段,只选择钻地阶段。这个阶段要求由地面刺命名的人跑向冰面。虽然很简单,听起来需要一点点反应,但实际上,即使一些不正常的人被捅死,也完全没有太大的影响,因为数值没有那么极端。

以前难度一般的阿努巴克,白给了。这一次,连选择的最后阶段都没有,也没有那么难。

第三个巫妖王,这里选的也是巫妖王最简单的阶段。没有死亡坏疽,也没有暗影陷阱(不过这里选的都是普通,普通本身没有暗影陷阱)。还不需要入剑。你所需要做的就是离开污染,去碰瓦格里。不会跳已经是魔兽世界的梗了。有些人即使没听说过,只要别人提醒,他们就会知道。但是因为数值的问题,瓦格里的血量极低,只要敲两下就可以了。其实从转折阶段就能明显看出数值上的差异。我遇到的团在转折阶段根本没有躲到边上,还能稳定血线,就是因为数值太低,忽略了这个机制。

(巫妖王的伤害低到连转身都不用躲AOE)

三次大灾变是一样的。只要古加尔打好怪,就是免费的,背对着人群无视debuff也没问题(即使没有外挂,系统本身也会提示你面对人群,所以现在魔兽世界内置了很多东西)。

(古加尔知道打个小怪物就能过关)

就算奈法利安只需要杀死小怪,就算他没玩过,他也不知道自己上了舞台被岩浆烧死了,还是因为数值低,活着的人一半就足够杀死小怪了。

(奈法利安只需要经历岩浆阶段)

最后大螺丝都是一样的,把小的拿出来打小的就可以了。低值导致非常高的容错率。我遇到的团缺了四个焰子,没灭团。

(火源的大螺丝,和这个活动中的巫妖王一样,伤害降低了不少。缺少4个火焰之子不会摧毁军团。)

综上所述,暴雪这个周年活动的设计足够简单。只选取boss简单的几个阶段供玩家体验。可以说是白给了。话虽如此,但是,懒鬼的数量总有超过正常人的时候。这个时候就不是暴雪能决定的了。

(暴雪设计的这个活动只是为了白送一个伪死亡之翼一个坐骑。没有什么困难。)

最后,这次有意思的是装备的外观。打Ake的时候我注意到我的装备外观换成了T6(因为我是用术士打的,我是翅膀跳出来了)。之后我就关注了。每次boss战斗,我的装备都会变成相应级别的套装。这个细节我很满意。

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