三阶魔方需要先记住符号,先放置底边,按Rur `放置底角,再按(U # 39F # 39用友)(URU # 39;R # 39)把中间值放回原位,F(SRUR # 39;U # 39)F # 39设置顶部边缘水平,R # 39U2RUR # 39将UR顶点的平面位置,RB # 39RF2R # 39BRF2R2重置顶角,最后重置顶边。
用F、B、L、R、U、D、M替换三阶魔方的前、后、左、右、上、下、中间层,R代表右侧顺时针旋转90度,R '代表右侧逆时针旋转90 degR2表示右侧顺时针旋转90度两次。
这一步需要将白色中间块临时定位在最上面,然后将白边块翻至最上面一层,这样白边块就必须与另一面相同颜色的中间块相连。这一步不需要公式。
底角归位通常有四种情况。第一个是根据Rur `,第二个是F # 39U # 39F,第三种:RUR`+U+RUR+Rur `,第四种F # 39U # 39F+U+F # 39;U # 39f .
中间边缘可以按照(U # 39F # 39用友)(URU # 39;R # 39)回家,还是跟着(URU # 39;R # 39)(U # 39F # 39UF)归位。
顶边的位置可以分为三种情况,第一种是F(SRUR # 39;U # 39)F # 39,第二种:F(SRUR # 39;U # 39)F # 39+F(SRUR # 39;U # 39)F # 39,第三种:F(SRUR # 39;U # 39)F # 39+U+F(SRUR # 39;U # 39)F # 39。
顶角平面位置通常有两种情况。第一个:R # 39U2RUR # 39UR,第二种:U # 39RU2R # 39U # 39RU # 39R # 39
顶角复位需要符合RB # 39RF2R # 39BRF2R2
顶边归位有四种情况。第一个是:(RU # 39r)(URUR)(U # 39;R # 39U # 39R2),第二种:(RU # 39r)(URUR)(U # 39;R # 39U # 39R2)+(RU # 39;r)(URUR)(U # 39;R # 39U # 39R2),第三种:(RU # 39r)(URUR)(U # 39;R # 39U # 39R2)+U+(RU # 39;r)(URUR)(U # 39;R # 39U # 39R2).