在c4d中花朵如何拓印在球体上?
要实现花在球体上的拓印,需要使用雕刻中的拉起画笔。
接下来,边肖分享一下操作步骤,供大家参考。
工具/材料
4d影院r18
启动软件,转到soulpt操作界面 01
启动软件后,当前默认是启动操作界面。点击界面右上角的下拉按钮,然后在弹出的下拉菜单中点击“soulpt”。从启动操作界面到soulpt操作界面。
创建球体 01
接下来,在界面上方的菜单栏中点击创建-对象-球体;创建一个球体对象。
02
放下球体C,将其转换为可编辑对象。这时,我们来看球体右侧的工具栏。在这里,它原本是灰色的,但现在一些工具被激活。
用鼠标点击“细分”;连续点击三次,或者连续点击四次,但不要太多。太多的话电脑会卡。
03
接下来,点击下面的“拉起”;启动上拉刷。
下拉的属性窗口显示在右下角。
04
在属性窗口中,单击选项“摩擦”;展开下面的相关设置。
勾选“使用拓印”;再次点击“图片”右侧的按钮,在弹出的图片浏览对话框中导入花朵图片。
05
在“缩放”项目中,减少该值,以便花的大小适合球体。
06
将鼠标放在“更改”下的方框中,点击并按住,拖动鼠标,移动花朵,使花朵放置在球体的适当位置。
07
然后将鼠标移动到视图球体上的花上,点击鼠标一点一点涂抹,将图片中的花搓到球体上。
08
摩擦操作完成后,转到属性窗口,擦除图片。然后,只剩下一个球体,球体上有一个花的模型。