2、根据这个,可以推定光大银行总部的swift号码为EVERCNBJ,然后可以到http://www.swift.com/biconline/网站,查询得到宁波分行(NINGBO)的swift号码为:EVERCNBJNB1。
3、为免出错,建议你拨打95595或者宁波分行电话(分行本部 0574-87311527、分行营业部 0574-87190534)或者宁波出国金融服务中心 0574-63067901(宁波市江北区槐树路90号 315000)
4、参考了光大银行主页出国金融服务项:http://www.cebbank.com/ceb/html/perbusiness/abroad/business/lxwm2.html以及
http://www.shuaka.com/ChinaBank/NetBank/SuoWeiYinHangZaiQuanQiuDianHuiDe-swift-DaiMaChaXunFangFa.shtml
2004年12月2日,对于任天堂来说,注定是一个不凡的日子。
清晨,东京有乐町的电器商场Bic Camera的总部门前,已经聚集了不少等待开门的人。不光是Bic Camera,大型家电卖场Yodobashi Camera那里,同样也是人声鼎沸。
是什么样的力量,让这些年轻人一大早就跑到这些地方来排队呢?答案是,这一天正是任天堂NDS在日本的首发日。
不过此时,任天堂的社长岩田聪竟然没出现在这些卖场,为NDS造势。这显然有悖常理,按照传统的销售理念,岩田聪就算不在现场,也应该在附近,以应对突发状况。
可此时的岩田聪,根本就不在东京都。
那么,岩田聪究竟去了哪里呢?
故事要从2003年11月说起,正是在这个时候,川岛隆太教授与日本公文教育研究会联合出版了《成人的脑锻炼:计算练习》与《成人的脑锻炼:音读练习》。
起初,大家并没有对这类型的书籍有多感兴趣,但没想到,这两本书竟然引起的 社会 效应,还创下了当时的销售记录。据说半年左右的时间,销量就突破了120万本。
作为本书的作者,川岛隆太教授任教于东北大学,一直从事大脑活动和精神障碍患者大脑机能恢复方面的研究工作。上述的两本书,就是在其理论支撑下,推出的实践性作品。
川岛隆太教授认为,反复进行简单的计算和文章朗读,是有助于提高大脑活跃度的,也可以有效的对相关的病症进行预防。
这股热潮被岩田聪发现,他认为,或许《脑锻炼》的热卖,可以嫁接到任天堂即将推出的NDS上,让很多从未玩过电子 游戏 的人们,跨到 游戏 世界里来。
对于岩田聪一直想要扩大玩家队伍的想法,《脑锻炼》不正是一个最好的解决方案吗。
后来岩田聪说干就干,与川岛隆太教授进行了协商,想要把《脑锻炼》改成 游戏 作品,而川岛隆太教授自然也是持赞同意见。
在2004年的9月份,岩田聪看到了《脑锻炼》的初期版本,感觉还是不错,便准备将这款 游戏 亲自带给川岛隆太教授,听取一下意见。
结果,川岛隆太和岩田聪两个人的时间,总是碰不到一起,也错过了好多机会,最终定下的会面时间,便是2004年12月2日,恰巧是NDS的首发日。
不过岩田聪社长并没有太过犹豫,还是选择乘坐飞机去往仙台,在他看来,能否将NDS推广给不玩 游戏 的人,《脑锻炼》就是关键。
本来,两个人只预约了半个小时的会面时间,结果由于这部 游戏 里面,可以探讨的地方颇多,两个人竟然聊了三个小时。
NDS在发售了四个月之后,终于达成了200万台的销量,可这种状况,远谈不上火爆。
改变这一局面的,正是2005年4月份(4月份为北美发售时间,日本的发售时间在5月份),《脑锻炼》(全名:《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的DS脑力锻炼》)的登场。
这部作品,在推出之时,并不被看好,感觉就是智力 游戏 组合。不过第一周卖出了5万套左右,也算是完全可以接受的,只是岩田聪的野心与期许远不止如此。
随后故事出现了转折,《脑锻炼》和其他 游戏 产品不同,竟然没有随着时间的推移,销量递减。在日本国内,依靠着口耳相传,竟然也形成了一种 社会 效应,最终反响极为热烈,许多从来没接触过 游戏 的人群,都为此购买了NDS。
《脑锻炼》不但让 游戏 大卖,更是让NDS的销量,飞速的增长了起来。
在一台NDS上,《脑锻炼》允许同时记录四个人的成绩,全体的家庭成员都可以参与进来。购买了NDS的年轻人,不知不觉的开始给家人推广起了《脑锻炼》,而上了年纪的人们,也因为这款 游戏 ,找回了电子 游戏 最初的乐趣。
不过,年轻人总归还要玩些其他的 游戏 ,三四个人共用一台NDS,时间也不太容易协调。
这对于更有经济实力的长辈来说,自然不是问题,所以他们很快的就拥有了自己的NDS与《脑锻炼》。
更为有趣的现象来自于9月份的敬老日,脑锻炼的销量甚至达到了一个顶峰,这也和任天堂一直宣传的脑锻炼对于精神障碍恢复与预防很效果,有直接的关系。感觉上,就跟当初很多人说的,打乒乓球的人不会老年痴呆一样,年轻人统统都支持老人去打球。现在,年轻人都把NDS与《脑锻炼》作为礼物送给了家中的老人。
最终《脑锻炼》在半年左右的时间,销量达到了70万套,并且在年底的促销活动中,一举突破了百万大关。据说当时,日本各地还出现了NDS断货的盛况。
关键是《脑锻炼》可是名副其实的全年龄段作品。
紧接着,任天堂继续推出了《脑锻炼》的续作,这两部作品的销量总和,最终达到了惊人的1100万套。
《脑锻炼》不但让NDS的销量暴增,更大的意义则是让以前对电子 游戏 不感兴趣的人们,购买了 游戏 机和 游戏 ,很多第一次接触掌机的玩家,随着时间的推移,也开始购买了其他 游戏 作品,慢慢踏入了这个神奇的世界。
根据任天堂的统计,在因《脑锻炼》而购买NDS的人群中,有35%的人在三个月内,还购买了其他的 游戏 作品,其中10%的人甚至购买了超过10种 游戏 。
岩田聪反其道而行之,希望扩大 游戏 玩家队伍的策略,也因为《脑锻炼》而获得了成功。
不管是在日本,还是在海外,《脑锻炼》都为NDS做出了非常卓越的贡献,。对了,还得算上《任天狗》,这个故事我们下期再聊。
可惜的是,由于语言的问题,我国玩家之前并没有太过享受到这部作品的乐趣,不过没关系,去年年底任天堂推出的《脑科学专家·川岛隆太博士监修·大人的Nintendo Switch脑部锻炼》,终于在今年的七月初,推出了对应的中文版本。
除了赠送触控笔以外,Switch版本的《脑锻炼》还拥有着不少新奇的玩法,比如利用Joy-Con的照相功能。特别提醒一下玩家们,如果你的Switch是Lite版本,想要玩本作,可是需要另外购买一套Joy-Con手柄的。
任天堂给玩家们的印象,似乎从来都是以 游戏 性决胜负,从来不盲目追求机器的性能。
岩田聪同样与这样的精神非常契合,他更加注重的,是如何扩大玩家队伍,而这种策略不但让NDS获得成功,更是让Wii同样在不被看好的情况下,脱颖而出。本文重点提及的NDS,最终在2011年11月5日世界累计销量达到了1.5亿台,堪称奇迹。
这或许也能解释,为何被誉为天才程序员的岩田聪,能被老社长山内溥一眼相中。
因为岩田聪,具备的经营理念,将会让任天堂向着更广阔的远方,继续迈进。
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