在c4d中如何镂空球体?

天然指南针2022-06-20  17

在c4d中如何镂空球体?

下面是雕刻空球体的方法。
操作步骤较多,请仔细阅读。
希望这个指南能帮到你。

工具/材料

4d影院r18

创建球体 01

启动软件,进入软件操作界面;创建两个球体;这两个球体分别被命名为“大球”和“小球”。

02

将“小球”的半径设置为11cm;“大球”保持默认半径;将分段设置为25;然后,按C键将“大球”变成可编辑对象。
再次切换到平面级别模式。

镂空球体 01

选择“大球”;按U L键调用循环选择工具,选择球体中间的所有圆。

02

点击菜单栏中的“选择”,会弹出下拉菜单,然后点击“设置选集”。

03

然后,添加克隆对象;将“球”对象拖动到“克隆”对象的较低层。

04

选择“克隆”对象,并将克隆模式设置为:对象;
对象是刚才“大球”在这里设置的选集;
分布为:多边形中心;如下图所示。

05

添加布尔对象;然后,选择大球对象和克隆对象,并将它们一起拉到布尔对象的较低层。
并将布尔类型设置为AB补码。

06

选择“大球”对象;然后如下图所示把大球放到视图中,选择这两个圆。
把这两个圈设为选集。

07

然后,抄“小球”;命名为“球2”,并设置“球2”的半径为10厘米;;添加一个克隆对象,命名为克隆2,并将“球2”对象拖动到克隆2的较低层。

08

选择“克隆2”,并将克隆类型设置为:对象;
对象是刚才第6步“大球”中的选择集;
分布为:多边形中心;如下图所示。

09

再添加一个布尔对象,命名为“布尔2”;然后,布尔对象和克隆2对象同时被放置在布尔2的较低层。
布尔类型被设置为AB交集。

10

制作一个“球2”的副本,命名为“球3”;并将半径改为9cm;然后添加克隆对象,命名为“克隆3”;将“球3”拉入“克隆3”的下层。

11

选择“大球”对象;如下图所示,选择“大球”的两个圆。
把这两个圈设为选集。

12

选择“克隆3”,并将克隆类型设置为:对象;
对象是刚才第11步“大球”中的选择集;
分布为:多边形中心;如下图所示。

13

添加一个布尔对象,命名为“布尔3”;将“布尔2”和“克隆3”同时拉入“布尔3”的下一级。
并且,将布尔类型设置为AB补码。

14

制作一个“球3”的副本,命名为“球4”;并将半径改为8cm;添加克隆对象,并将其命名为Clone 4。将“球4”拉入“克隆4”的下层。

15

选择“大球”对象;为两个圆选择“大球”。
把这两个圈设为选集。
选择“克隆4”并将克隆类型设置为:Object对象是《大球》这里刚设定的选集;分布为:多边形中心。

16

添加一个布尔对象,命名为“布尔4”;将“布尔3”和“克隆4”同时拉入“布尔4”的下一级。
并且,将布尔类型设置为AB补码。

17

制作一个“球4”的副本,命名为“球5”;并将半径改为7cm;然后添加克隆对象,命名为“克隆5”;将“球5”拉入“克隆5”的下层。

18

为两个圆选择“大球”。
把这两个圈设为选集。
选择“克隆5”并将克隆类型设置为:Object对象是《大球》这里刚设定的选集;分布为:多边形中心。
添加一个布尔对象,命名为“布尔5”;将“布尔4”和“克隆5”同时拉入“布尔5”的下一级。
并且,将布尔类型设置为AB补码。

19

制作一个“球5”的副本,命名为“球6”;并将半径改为5cm;添加克隆对象,命名为“克隆6”;将“球6”拉入“克隆6”的下层。
选择“大球”的两个圆。
把这两个圈设为选集。
选择“克隆6”并将克隆类型设置为:Object对象是《大球》这里刚设定的选集;分布为:多边形中心。

20

添加一个布尔对象,命名为“布尔6”;将“布尔5”和“克隆6”同时拉入“布尔6”的下一级。
并且,将布尔类型设置为AB补码。

21

制作一个“球6”的副本,命名为“球7”;并将半径改为2cm;添加克隆对象,并将其命名为Clone 7。将“球7”拉入“克隆7”的下层。

22

为两个圆选择“大球”。
把这两个圈设为选集。
选择“克隆7”并将克隆类型设置为:Object对象是《大球》这里刚设定的选集;分布为:多边形中心。

23

添加一个布尔对象,命名为“布尔7”;将“布尔6”和“克隆7”同时拉入“布尔7”的下一级。
并且,将布尔类型设置为AB补码。

到这里,基本操作就完成了。给雕刻的球体空添加材料。
还可以再添加一个物理日空。

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