魔兽世界DZ输出问题

小分子团水2023-05-09  26

DZ的DPS,最关键的一是天赋,二是技能使用,三是仇恨控制,四是装备.这是对多数情况说的.为什么说"多数",后面我会详细解释.

第一,天赋。当前3.0.5版本里,由于存在敏锐天赋"DZ的尊严"BUG,所以现在输出最省力,收效最高的,就是所谓的"尊严贼".不过为了用好这个天赋,首先要明白这BUG的原理。当队伍里有1名出了此天赋的贼,那么包括DZ在内的任何一个人技能爆击都会给DZ增加额外的1个点数当有N个DZ出了此天赋,那么,DZ将得到的是N个点而不是1个点。这样,一般的25人队伍里有2到3个贼,那DZ做的只是不断的在保持切割的前提下使用刺骨技能,因为你的目标怪身上,几乎始终保持有团队为你提供的4到5星.所以,尊严贼是很靠团队的,单纯的DZ 1V1比拼DPS,尊严贼往往会输给纯战斗贼的,但是有了几个贼的合力,尊严贼基本就是稳居榜首了.

下面是尊严贼通常的天赋:http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?30332010000000000000000000000500000000000000000000000005300232130300121350105031000

PS:此天赋不考虑PK打架,所以,1没点假死,2没点察觉。打FB的时候,基本是偶尔打一下出血,其他时间,自己保持切割,给怪保持割裂,自己全过程刺骨就好。少星的情况不会太多,即使是单尊严贼的情况,DPS也不会低,只不过要多打几下出血来攒星.

第二,技能使用。切割可以使DZ的武器挥动速度大幅度提高,2.6的武器可以变2.0左右,1.8的武器可以变到1.2左右。有了攻击速度的保证,DZ的平砍(就是"肉搏")攻击频率可以大幅度提高,大大增加了DPS.所以,必须尽可能的保持切割。另外,割裂可以给怪物上一个持续掉血的DOT,而且依靠DZ的天赋加成,割裂的DPS非常可观要是队伍里有野D提供裂伤,那更是如虎添翼.因此,有了星,首先保持切割,然后是保持割裂,最后星和能量还有多,那么,刺骨.

DZ的技能攻击(出血,影袭,刺骨这些提供或者消耗星的技能)和肉搏是互相不干扰的,只要目标在你正前120度切距离合适,那么肉搏必然打的到,技能攻击可以提供额外的DPS.不过无论怎么样,DZ的DPS里,肉搏始终是占了绝大部分的,所以,选择装备时要注意保证命中.这就牵扯到了后面的装备问题.

第三,仇恨控制。有生存才有DPS,OT给怪物干掉了,那就什么都没.不过通常的尊严贼由于没有战斗贼"冲动+剑舞+饰物"的爆发,一般来说不存在"一开大招就OT死"的情况,只要注意仇恨插件,仇恨高了就闪光次,那就OK.另外,打小怪偶尔OT下倒不太要紧,因为全过程都非常紧张得控制仇恨往往打的很累,一般的小怪死的很快,也不至于一OT就死亡.但是BOSS战必须保证MT仇恨稳固再上手,否则初始仇恨高,后面根本放不开手打,不是低了DPS,就是OT.近战是110%MT仇恨才会OT,即使是要拼DPS,也一定要注意吃住这个底线.很多玩家所谓的"压着仇恨打",就是紧紧吃住OT的底线,以100%左右甚至更高的仇恨攻击的(当然,有2到3个T的BOSS,要保证低过仇恨最低的T,否则会吃到"仇恨打击""剧痛打击"啥的秒杀).

简单总结一句,慢上手,及时闪光清仇恨,一般是不至于OT的.佯攻不提倡,尤其尊严贼双闪光,与其浪费公共CD和能量佯攻,不如干脆在适当的时候闪光一次.

第四.装备。我把装备放在最底是因为WOW里技术永远是首要的,没有技术什么都说不上.前三个因素是个人技术问题,要靠自己的磨练;但是装备不是,这方面后天环境远大于个人因素。好技术的DZ,牌子装也可以DPS压制T6,T6.5的菜鸟,一点都不奇怪.

DZ要打DPS,目前来说还是尊严贼好些,这种贼是攻强优先,其次命中,再次爆击.毁伤贼是靠爆吃饭的,相对要求高一些的爆击,对攻强要求低一些.因为装备等级是一定的,要了一个其他的必然会低,不可能面面俱到。一般都认为,黑庙里200左右的命中最理想,攻强尽量高,尊严贼无BUFF 2000是很容易的,有了这2个再考虑爆吧,通常30%,能更高当然好SW我没打,据说要300命中,还要求急速,自己没体会,不敢乱说.如果是比黑庙等级低的FB,比如ZAM啊,T5本啊,这些FB里命中可以低些,不过保底的一定要100以上.海山里基本是FS SS的天下,AOE的DPS远高过贼,除非单独考虑BOSS,不然DZ很难打超过这2个AOE职业的,这里不加讨论了.

总结一下就是,尊严贼攻强望2000以上堆,命中保底100,黑庙200最理想,小FB里要求就低些毁伤贼则是爆尽量高,命中要最少保证100,攻强在保证爆和命中的情况下再堆了.

此外,急速是个新兴的属性,一般物品等级低过141的装备,都是牺牲了其他属性换急速的,所以不推荐在更高的FB里,比如SW装和BT的某些散件是有急速的,也是要在保证了攻强,命中的情况下再考虑了.我自己了解不多,这里不好乱说.

DZ输出大概就这4点。看懂搞透彻,在等待WKL的阶段里,打DPS应该不成问题。至于开80以后嘛......装备和技能都发生了大的变化,就先不讨论咯.

另外,这2天我自己在用尊严天赋的时候发现一个很有意思的现象,如果不点无情的3点,DZ经常刺骨完了还要等,因为怪身上没有出天赋效果送的那1星,非常严重的限制了DZ攻击的连贯性DZ的暗步拿来打FB,效果并不怎么理想,需要频繁跑位的话那30秒技能也满足不了多大需求.所以我这里稍微调整了一下天赋:

http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?30332000000000000000000000000520000000000000000000000005300232130300121350105030000

再补充一下攻击节奏的问题,前面我没有仔细说。起手可能的话就绞喉,这技能的DOT伤害很可观,比直接抡刀就砍好一些然后头5个星切割,再有5星或4星割裂,下面就是保持了这俩BUFF,一直刺骨.由于"无情"的存在,基本是怪身上最少1个星的,所以万一切割连不上,那就用这1星先保持住1星切割的效果,后面割裂,切割时间快完了重新补5星切割.当自己的能量少过一半,如果没星,那暂时不考虑出血补星,否则连不出刺骨.这时候等待大概1秒,完全靠感觉,看自己技能转一圈,这时能量也回了,星也有可能多出来了,继续早先说的循环.

有的尊严天赋是加了战斗里的"精准"天赋的,不过个人感觉还是多个割裂,多个DOT,加上2点强化切割和2点溅血的帮助,基本上开过1次5星切割,1个5星割裂,下面很长的几十秒就是刺骨刺骨,比几点精准来的爽一些.

1 DZ的能量是可以用天赋和装备提高上限的,刺杀天赋里的精力可以提高10点,PVP装备(就是XX角斗士)2套装属性会提高10点,最多120点

2 这...只能说暴雪设计的拳套和你想象的有区别,暴雪把拳套设计成高攻击高暴击低速武器了。相比之下,双匕首是刺杀毁伤DZ专用的(不能就说武器伤害和攻击速度好不好,人家技能只能用匕首,匕首是高速低伤害,最高的速度,最低的伤害)。锤剑是比较平衡的(武器伤害和攻速平衡),拳套和斧(单手斧是开了巫妖王之怒的资料片才能用的,天赋没有支持)都是属于高攻低速的武器。拳套贼属于砍的慢,但是平砍一下伤害很高,暴击也很高,与剑的平衡输出相比,拳套输出不是很平均,换句话说就是看脸,出暴击就有输出,脸黑一直不出暴击就没输出。

3 主手和副手是不一样的!这是玩DZ很重要的技巧,不算天赋的话,副手武器只有50%的输出,就算点满的副武器专精(+50%),副武器输出也比不上主手武器,因为还有副手命中惩罚的问题!尤其是当你的两把武器伤害差别很大的时候,更换就会很明显!根据我刚才说的,斧子是高伤害低速,匕首是低伤害高速,所以玩DZ要输出主手要拿高伤害的武器,副手要拿高攻速的武器,所以在70级时流行爪锤战斗贼,主手用爪(拳套),副手用快速锤,在天赋支持下输出也很猛。

所以总结如下

主手伤害正常,命中正常 副手伤害=50%,命中=80% 因此我们要把能高伤害的武器放在主手,而把高攻速的武器放在副手,以弥补命中带来的缺失。

你要玩拳套,我就默认你为战斗贼了,毕竟毁伤贼是肯定要双匕首了

如果你是刺杀贼,就是用毁伤输出的那种,推荐选择双手1.8的

1.8和1.4的表示的是武器的攻击速度,两种武器的秒伤相同,但是1.8的速度稍微慢点,在相同时间内,1.8速度武器的攻击次数少,但是单次伤害高,而刺杀贼靠毁伤输出,毁伤技能伤害看的不是匕首的秒伤,也就是DPS,而是看武器伤害,就是上面显示的伤害多少-多少,也就是DPH,DPS相同情况下,速度慢的,DPH高,所以主要靠毁伤吃饭的刺杀贼,推荐选双手1.8的

副手和主手唯一的区别是,同一种武器,在副手上的伤害只有主手的50%,叫做副手武器惩罚,在战斗的副手武器专精点上后 副手伤害也只有主手的75%,所以有好的武器,优先给主手哦

前面一个人说的拿1.4速度的,是建立在别系天赋,技能伤害与副手DPS和DPH无关,1.4追求速度快,攻击次数多,上毒快.


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