拼魔方的方法如下:
先找上层白色角块,如果有找它对面的颜色和中心颜色对好,白色角块在哪边就做哪边的公式;再找底部一层有白色角块不用对颜色直接做两遍公式;最后如果上层有白色角块把角块放在左手边做三次,会出现底下一层有白色,按照之前的做就会还原。
常见术语:
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
常见玩法:
1、普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。
2、竞速玩法
竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:
使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油。
灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。截至2020年1月23日,三阶魔方速拧的世界纪录是平均553秒。
最大的区别在于速度和手法。
速拧需要更高的技术水平,正常的一般人都可以学会。入门方法一般几个小时就能学会,但速拧不一样:即使是会复原魔方的初学者,学会简单版的速拧也需要大概一两周左右的时间。更何况刚学会速拧的时候,复原时间甚至比入门的方法还要慢,挫折感极强,往往会让人半途而废
世界上复原魔方速度最快的人曾经在665秒成功还原了一个三阶魔方(由14岁的Feliks Zemdegs创造于2011129日Melbourne Summer Open 2011。)目前盲拧世界纪录为3047秒,由庄海燕在2010CCA郑州赛创造
目前单手世界纪录为Piotr Alexandrowicz创造的1119秒
截止2019年3月24日三阶魔方的世界各项纪录如下:
三阶魔方盲拧:
1、单次成绩世界纪录1655,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。
2、平均成绩世界记录2012,记录保持者是来自美国的Max Hilliard。
三阶魔方双手:
1、单次成绩世界纪录347,记录保持者是来自中国的杜宇生。
2、平均成绩世界记录580,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。
三阶魔方单手:
1、单次成绩世界纪录688,记录保持者是来自澳大利亚的Feliks Zemdegs。
2、平均成绩世界记录942,记录保持者是来自美国的Max Park。
三阶魔方脚拧:
1、单次成绩世界纪录1696,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。
2、平均成绩世界记录2222,记录保持者是来自美国的Daniel Rose-Levine。
三阶魔方没有两人世界记录。
扩展资料:
魔方发展历史
1、早期尝试
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 ,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。
2、起始
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。
与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
3、流行
魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
4、发展
由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。
2003年,希腊的Panagiotis Verdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。
5、交流
百度魔方吧,简称魔方吧,是以魔方相关技术交流、魔方运动信息交流、魔友间生活及心情交流为内容的,以团结所有魔友为目标的,以百度论坛为基础的主题交流平台。
截至2017年12月27日会员数为299099人。
参考资料来源:百度百科-魔方-魔方发展历史
魔方速拧教程
1、伪十字法
伪十字例图
在三阶速拧中,从一开始我们学习的就是先完成十字再完成其他步骤,但有时候十字的情况可能会相对难以高效解决,有时候很难预判到比较靠后的内容,这时候推荐恰当使用伪十字法。
取一个魔方,做M'2 U2 M'2,这时候发现十字的相对的两个对调了位置,这个就是伪十字,也就是暂时把颜色看反,具体如何应用我给出一个打乱(白上绿前打乱)B2 L2 R2 U R2 D2 B2 U R2 B2 U L B U' F2 D' B2 U2 L2 U2。
以白底为例,我们可以看出如果把白橙棱块当成白红棱块,把白红当成白橙,这将会是一个非常简单的十字,而且也可以很容易预判到第一组F,于是我们使用伪十字法。
解法:(黄上蓝前)R L2 F',这时候十字算是完成了,我们可以直接复原到OLL一步,这里需要注意我们的十字还需要一个M'2U2 M'2来还原,这一步可以穿插在F2L完成后,也可以插在OLL完成后,注意要在PLL之前完成。
伪十字使用与否,要看自己能否预判到第一组F2L,如果打乱的难度已经远远大于自己的预判能力,使用伪十字法可以减轻负担。如果使用伪十字法能够轻松预判出第一组F2L而正常做法很难,那么此刻用伪十字法显然收益更高。
2、F2L中的个别情况
在F2L中,有魔友喜欢使用F' U' F这一类的操作,而有的魔友喜欢转体+RU流。其实这两种方法各有可取之处。个人认为,在F2L的操作中,尽量少出现单独的F,一些非标公式的F相对比较顺手,但是单独的F有点难受。但有一个情况适合使用F' U' F这样的组合。
在一个复原好的魔方上做打乱:R U' R' U F' U F U'。
像这一个情况,如果我们使用转体,需要转体两次,加上换手,其实不如不转体的做法:U F' U' F U' R U R'。
3、高阶魔方84法的前8棱小技巧
在84法中,将顶层的棱放到中层来,熟知的有两种方法,一种是R U' R',一种是F R' F' R,这两种有不同的效果(84党应该都知道),而在需要使用F R' F' R时,我们也可以使用另一个做法R' U' R,效果一样,但是棱块会出现在BR位置,这时我们再用中层调整过来。
以七阶为例,如果目标块在顶层的偏左边位置,而且需要反转,那么使用R' U' R后,该目标块会出现在中层的上部分,可以使用多层U,调整到准确位置,如果目标块出现在顶层的偏右方,那么操作完会出现在中层下部分,这是需要使用多层D调整。
4、单手F2L的转体技巧
在单手F2L方面,很多魔友被转体拖慢了很多速度,这里的建议是可以学习运用Z和Z'转体(这两个转体是最容易最省时的),比如F2L的情况出现在我们的左手部分(也即是BL FL槽位),此时使用Z Z'转体,再对公式进行转化,可以快速做完,相比之下,使用Y Y'转体则费时费力。
5、打乱:R' U' R y2
解法:z U' R U z'。可以看出这里使用z转体比y2转体要方便得多,与这个情况相似的还有很多。另外一个打乱:R U R' y2,解法:z U R' U' z'。
这里主要是想告诉大家,如果发现单手的F2L比较难做时,不妨改变转体方式,不同的转体会有不同的做法,这也是提速的关键。
以上就是关于如何拼好魔方全部的内容,包括:如何拼好魔方、魔方速拧和正常有什么区别、三阶魔方的世界各项纪录是多少(盲拧、双手、单手、双脚、两人)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!