王者荣耀1v1模式下,公孙离是无敌的吗

卷地风来忽吹散2023-05-07  23

《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀! 《王者荣耀》让手游开始受到了很大程度的欢迎,我们不难发现, 随着《王者荣耀》的玩家人数越来越多,游戏的竞争难度也不断的提高,随着新英雄的不断出现,很多玩家为了上分,必须要有几个拿手的英雄,不然在排位比赛中很难不断向前,因此练英雄就是显得特别重要,而练英雄的话就有了1v1进行单挑来不断提高自己对英雄的理解程度。

在1v1的模式下,很多人会想到底是谁是无敌的,其实这种情况真的跟水平有一定的关系,如果是两个水平差距很大的人来说,高手随便一个英雄或许都可以将新手小白打爆,但是如果水平一样的话就不一样了,很多人认为公孙离是最强的,在我看来,水平相同的两名选手进行1v1单挑对抗,那么公孙离还是相对无敌的,灵活的位移加上抵挡技能真的让你很头疼。

一般solo赛都是看一血,但是也有说是看谁把水晶给推掉的。打前期的话,公孙离针对别的英雄确实可以根据不断的位移进行消耗,最后将对手单杀。但是打后期的话,有人说爆发性射手,比如孙尚香,后期根据爆发可以一下子秒掉公孙离,但是这并不是一个确定的事情,如果公孙离用技能抵挡孙尚香一技能的伤害的话,公孙离通过爆发和攻速也是可以秒掉孙尚香的。其实很难看到两个实力相当,一模一样的人进行对抗,因此我们所有的理解还只是模拟而已。

即便1v1公孙离是无敌的,但是《王者荣耀》这是一款团队的游戏,需要的是相互配合,只有一个人的强并不一定会赢,只有所有人一起配合,才能取得最后的胜利。

Hello 大家好

我是花生米 游戏

坦克世界 游戏 里的超级征服者是Y系重坦,炮塔防御能力还真是强悍,要说超征首上是不是无敌的,我们先来分析一下坦克世界里的超征装甲。

超征的无间隙装甲保护区域,在炮管左右下方和炮塔座圈处,还有炮管的左右两侧。有间隙装甲保护区域只有炮管下方的那两个点好打一点,而且打这两个点最好不要用HEAT弹。

还有就是超征的头顶观察塔,比超征高的车,打超征的观察塔底部焊接线处,可以很容易的打穿。车身比超征低的或是同样高的,打观察塔的话那就不好打了。

其实超征的炮塔还有很大的一个弱点,那就是炮盾,超征炮盾的造型是一个梯形,金币弹只要打中了炮盾,炮盾就可以很容易被糊穿。

在实战中和超征对炮先打炮管的左右下方,不过重坦和十级中坦要使用金币弹才能容易打穿。只要在对战中找好角度超征的首上是可以打穿的,不存在无敌的说法。

不过对战时还是尽量打首下,超征的首下是纸糊的,银币弹都可以糊穿。

希望我的回答能令你满意

谢谢!

超征的首上?

有这么难搞吗?

难搞到还有人开始抱怨国服版本是最不平衡的?

不说别的,先看看是怎样的首上

其实这一块儿的装甲模型就这么简单,和征服者首上一样是1524mm厚度,然后外面上一层20mm厚的装甲板。

其实征服者的首上本身就不是非常容易搞的,问题出在角度,这玩意儿的倾角还是挺大的,正对倾角是538 ,虽然在正对时还是很脆,但是他可以依靠摆角度来跳弹的,再加上这个厚度不存在被炮弹口径碾压的,所以嘛

可劲得整呗!

现在又在外面加一层20mm厚的板子,

那有啥用?

看看在动能弹(AP,APCR)和化学弹在他面前等效多高不就行了?

好主意,那我们先看看超征拿自己的金币弹——120mm APDS L1(均穿深:326mm)打上去会怎样: 正对情况下,这已经是最高的等效了,突破不了285mm的等效,在穿深突破280mm的AP和APCR面前没什么用,毕竟,间隙对于这种动能弹的抵消效果不是很好。

摆角度的时候就有点吃亏了,这一块儿毕竟角度够大,再加上外面这块板子也得算等效来削减,这个时候就有点吃不消了。

等一下,超征的首上并不是完全被装甲板覆盖的吧?装甲板两边还有没有覆盖到的地方啊?那块儿摆角度的时候应该能打吧?

能,但是还是得要个300

接下来我们看看HEAT面对超征首上会怎样,这里我使用的参考标准是T57的金币弹——120mm HEAT-T M469(均穿深:340mm)来试一下:

不愧是装甲板,附加装甲对HEAT的穿深衰减能力可见一斑,最厚可达320mm,最薄也是290mm,超征的首上对HEAT的穿深要求更高了,这就是超征首上的威力。

摆个角度基本上就别想搞他了,没用的,最薄都有360mm,要高的话可以飙升到420mm呢!即便是旁边没有覆盖的位置,你也胡来不了,别问,问就是博文顿博物馆倾力赞助。

不过这么看来,超征首上并不是无敌的,对于同级车而言,他的首上也就是有一点难搞的程度而已,准确的说,对大部分八级车而言难搞,对少部分九级车而言难搞,对APCR和AP而言只存在穿深不足的问题,嘛,你硬要用HEAT对付他的首上,那我还是建议高打低,让他的首上等效不会因为角度大而变得那个变态,毕竟,这玩意儿的角度并没有刁钻到像苏维埃那种人都坐不进去的程度,而且他的纯厚度也不高。

所以说这玩意儿不平衡在哪里?

不能被八级车的银币弹打穿所以不平衡?

拜托,超征,十级重坦,主打防御向,在前线潇洒的车子,你随便来一个憨憨就能穿,那他要不要面子的?还是说,你已经蠢到只会右键锁定攻击了?超征的裤裆、侧面多么薄弱你不弄你非要往他头上打那是你的问题。

后话

就是不平衡嘛!超征的头我都没办法穿!

你当他是手提包吗????

卖头为生的重坦,头能给你随便穿,那他要不要做人嘛?

算了,也不是真不能治,要治还是能治的,

看看先吧。

既然我在前面提到HEAT对付超征难,那么先来看看HEAT打头怎么办:

一般情况下,炮盾旁的炮塔装甲,还是可以打的。但是一定要打接近炮盾的地方,但是又不能碰到炮盾,这一块儿等效破不了310mm,该出手时就出手。

炮塔座圈是一个经典位置,等效破不了285,大家随便干。

车长指挥塔也是一个经典位置,这个玩意儿的指挥塔虽然小一点,但是也不是不存在,记住咯,一定要摸指挥塔底座,但是千万别摸到头皮了,头皮那块儿地方是专门给毁天灭地395和无坚不摧420准备的洗头按摩穴位。

但是超征一般都是卖头打人啊?像图中这样正对的情况也不多啊?

那也不是不能解决,你看:

他要敢这样卖,就直接打没有附加装甲遮掩的炮塔下部分,这一块儿再硬也硬不过330!

那么APCR和AP怎么整?

当然是对付同样的地方了!对于APCR和AP而言,上述的这些弱点基本上都会少个5~15mm的穿深要求。

但是有人是例外,

他就是来自美利坚的帝国主义375穿——155mm APCR M112A1,这玩意儿占有两个优势——最大口径的APCR,最高穿深的动能弹。

对于他而言,就多了这么两个可以打的地方:

一个就是超征的二皮脸,需要注意的是,一定要往这张二皮脸最靠近主炮的位置打,越往下越好,这一块儿等效还挺高,但是对于帝国主义375而言,这一块儿仍然存在 50%的击穿率,在所有战车当中,只有帝国主义375拥有从正面击穿二皮脸的可能性。

还记得我在上面提到的超征的“洗头按摩穴位”吗?那一块儿实际上就是个角度很大的50mm钢板,根据口径碾压机制原理, 装甲厚度 3的炮弹击中时会强制不跳弹,也就是说,超征的头皮对于152、155、170、183们的穿甲弹而言就是个命门,因为他们摸上去不会因为角度过大而跳弹,但是这一块儿的角度又不是无限接近于90 ,所以这一块儿还是可以穿的,等效不超过200,所以说嘛,对付超征,还是得请大口径怪兽们来帮忙,哦对,150不行,因为150=50 3而不是大于50 3,顶多只能享受两倍碾压优势(转正角度变大)。

举个例子,蛐蛐虽然是大口径,但是他的HEAT还是不能摸超征的头皮,角度还是太大,还会跳弹。

哦对了,还要补充一句,要是超征还是那种大俯角卖头姿态的话,能打的地方实际上还是只有没有附加装甲遮掩的炮塔下部,毕竟超征在最大俯角时你也看不到他的车长指挥塔,他的炮塔本身设计的装甲外形算是不错的,压下大俯角的时候这个装甲外形角度就会形成一个等效突破400的绝对领域,那还是只能去摸接近炮塔座圈的部分。

是挺难打的,要不然他怎么当爸爸?

难不成这车得把炮塔装甲砍成负数才叫平衡?

922可以说是非常失衡的一个版本,不止超征,2684更变态,正面几乎免疫10级HT的金币单。如果国服不更新的话,这 游戏 很快就会完蛋,没有人喜欢把把玩2684大战430U

头皮跟炮盾旁边缝隙,不过很难瞄准,大管子he吐他怀疑人生

你这个问题包括火炮和HE弹么?还有183和4005的金币弹都能掉血!还有大白兔的金币弹也能击穿!很多的金币弹你不把握好角度都能击穿

老哥你说的是国服还是亚服(俄服)如果是亚服,弱点就是铛和观察口。金币弹300穿以上可以打脸有一定的击穿率自我感觉[捂脸][捂脸][捂脸]

超征俯角好,高处打你头部真的难弄

超征,炮管接口处,103B银币蛋就能穿。

作为一辆十级重坦,拥有十度俯角是超争的优势,在922版本中也算是一等一的T1队列了。

先说说超争的不足。一是超争的头并非完全铁头,头皮能被击穿,但是很难瞄,其次就是超争的炮盾,复合装甲保护了超争的脸颊,但是炮盾却成了它最大的弱点。二是超争作为一辆十级重坦,口径问题却是超争一声难以解决的,随着强制击穿的设计加入,十级其他重坦的大管子开始了对超争的蹂躏,关键不在于超争掉血多少,而是大口径HE对成员和配件的损伤几乎可以废掉超争。

再说超争的优点。一是超争拥有现在所有重坦第二高的DPM高达2700+的输出能力,可以让对手断带断到死。二是超争的精度,十级大口径喷子都存在的问题就是精度感人,大口径必定导致的结果就是:装填慢,精度差,弹速低。而这些问题超争几乎都没有,红茶加成的超争输出能力稳定且可靠。三是超争的俯角,虽然车体装甲参差不齐,但是铁头的输出能力还是毋庸置疑的。

总结以上得出一个结论:超争的打法主要分两种1利用地形和距离中距离进行卡线持续输出,最大程度发挥自身的精度,DPM和俯角的优势,也由此看出其实超争并不适合近距离伸缩的打法。2在面对落单难以击穿的重坦时,超争可以直接选择面对面硬刚,暴露自身弱点的同时利用高DPM进行换血输出。

这 游戏 就没有无敌的车,所有车都有弱点。先说说思路柿子找软的捏,别傻不拉叽的用自己的血去挑战别人的强项。抗伤两万八镇楼[机智]

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