1、多口听
这个是最容易理解的,就是说听牌的缺口要多,尤其选择座听一条线的最好,比如1、4、7,2、5、8,3、6、9这样的,同时可以形成三张以上的关联缺口。
2、听熟张
听牌听熟不听生,尤其是牌面到了中后期的时候,生张非常容易点炮,但如果已经出现多张的牌也不适合下听。
3、数牌面
听牌的时候一定要注意牌面上已经打出来的牌,避免自己需要的听口已经所剩无几,那么就需要及时改变更容易成胡的牌面。
4、单钓独宠1、9
单钓听牌在很多人看来是不得已而为之或者是为了专门做大牌,不过不管怎么说,单钓听牌的时候1和9是胡牌几率最高的。
5、中局听牌选2、8
当牌局打到中局之后,2、8打出来的几率明显提升,如果你听牌听这个口肯定是比较容易胡牌的,因为大多数的孤张和首尾牌基本都在出局已经打出,尖张又不会打出,2、8相对来说价值比较低,如果没有对子,基本都属于弃牌。
日本麻将,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1番起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2番起和,通常叫做“二番缚”),所以必须做出一些有番的牌,使番数达到起和番才可以。
日本麻将,要和,必须至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,绿一色,字一色),也不是其他役满牌型(清老头,三元四喜,无双九莲),没有断幺,也不是纯全带幺或混全带幺,不是混老头,不是对对和,没有一气通贯也就是一条龙,没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且已经开门了,自摸还不是海底捞月或杠头开花,所以一番都没有,当然不能和了。
关于日本麻将的役和番可以参考这个:
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风雨
这句话的具体含义是说,历经几番风雨,四川的文化和历史紧密结合在一起,犹如一次完整的呼吸,没有被分割。四川山川有着悠久的历史,曾见证过许多历史事件,为当地依然保留下深厚的文化积淀。四川文化也在不断地发展和演变,但基本可以说一贯性贯穿,没有被断裂,依然流传着。
再说一下16番场,上面说的那么多的做牌方法具体都是怎么做的。
清龙。清龙要有同种花色的123、456、789计3副牌,再加任1副1对。一般开局抓到一种花色、分布均匀的5张牌就可以做了,6张刚好,7张更好,8张就太好了,9张就直接成了。如果上家不要这种花色,正好;要是上家也要,就有点难度了。例如开局抓到一种花色的13568共5张,上家不要这种花色,很快就用13吃2,用56吃4,再转上几圈,抓到7或9,同时把手里剩下的1副1对尽快整好,就等胡了。
一色三步高。做成要有同种花色序数相差1或2的3个顺子,再加任1副1对。常见的都是相差2的,有3种:123 345 567、234 456 678、345 567 789;相差1的比较难,因为成牌概率小,比如123 234 345要3张3。要做一色三步高,开局也必须至少有一种花色的5张牌,例如13356可用13吃2、35吃4、再抓7或5,同时把手里剩下的1副1对尽快整好。一色三步高做法跟清龙接近,是16番中最常见的两个番种。
全带五。做成要有带5的4副牌(345、456、567、555皆可)及一对5将。开局一般至少要有4个5以及3467总共7、8张左右,因为全带五做成最少得6张5,除了自己抓,也要靠3467吃5,所以要求3467的个数也要差不多。有这样的条件之后,就把手里的34567牌保下来,边抓边吃就行了,一般不能碰(碰就要碰5,碰了之后就非常难做了)。也可以做全中,全中要求开局456牌至少有7、8张;但在不完全确定做哪个的时候不能轻易吃碰,要是吃碰之后就只能做全中或者全带五中的1个。
三暗刻。开局至少要有2个暗刻或者1个暗刻加至少2对。也可以边玩三暗刻边玩七对,看情况,哪个好做就改做哪个。
三色双龙会。做成2种花色的123 789以及第三种花色的一对5将。开局至少要有所需14张牌中的8、9张,至少要有1个5。
三同刻。开局至少要有3个同对或者1刻1对1单,见了就要碰,不碰可能就没机会了。
七对。开局至少3、4对,成刻的也行。七对关键是第5、6对最难抓,要领就是要盯着牌桌上打的牌、其他人吃的碰的牌,一般牌桌上不见的牌很可能被别人拿对甚至上龛,就不要拿在手里了,牌桌上见得多的牌又很可能抓不到,所以手里只留别人不要的、但是牌桌上只见到1张的。
清一色。开局至少要求同色的牌有7、8张,并且便于吃碰。除非牌很好,一般先准备玩清龙或者一色三步高,但尽量保住同色的牌,有机会的话,可以玩成清一色,甚至清一色加清龙或者一色三步高。
七星不靠。开局要求至少5张单字牌,3种花色牌数量相当、分布散乱,最多1对。打法一般是:不吃不碰不杠;见刻、对必拆;先挑一种花色把它的序数定下来,其他两种花色看来牌的情况。
全大、全小。两种差不多,以全大为例。全大要求开局789牌至少要有7、8张,要是6较多,则可考虑大于五速胡,要是6只有1、2张,一般还是选择全大。确定主要目标后,先把小于6的牌统统解决,吃碰注意尽量先不要涉及6,看牌局中期牌的进展情况,如果进展不好就玩大于五就行了。
全中上已提及,与全带五有点相似。
全双刻。开局至少有偶数牌3对或1刻1对,偶数牌总数7、8张。打法简单,就是先解决字牌、奇数牌,等全部累积成偶数牌时上对(上对方法同七对),同时狂碰,最后对倒或者单钓。
一色三同顺、一色三节高条件较为苛刻。一般开局至少要有所需9张牌中的5、6张便于吃碰的。
一色四步高。常见的为序数相差2的,即123 345 567 789;相差1的很少见,如123 234 345 456需3个3、3个4,难度高。一色四步高要求在一色三步高开局条件上再加2张,即所需12张至少具备7、8张。玩的过程中看情况,如果玩不了就改玩清一色甚至减半玩清龙、一色三步高速胡就行了。
混幺九。开局至少具备幺九字牌的2对,幺九字牌总数8张左右。玩法简单,略同全双刻。
三杠。不可强求,一般只是在玩碰碰胡的时候杠上两杠,第三杠运气很好才会有。
32番以上略。因为那些牌不是很常见,并且玩法也简单,运气好才能玩。只简单介绍一下小三元,小三元开局至少得有4张箭牌,2对或者1对2单就可以了,后面的就凭运气了。
12、8、6中小番组合上面已经说的比较详细了,知道规则就知道怎么做。
我说的这些只是我自己的,要想会玩、玩好,还要在实际操作中提高。
1如果是12344555666789万的话和牌,没有一气通贯,就是按照LZ你那样排列的。
如果是1234455666789万听69万的话,和6万有一气通贯和一杯口(123 445566 66 789),和9万则没有一气通贯只有一杯口(123 445566 678 99)
一气通贯的定义是和牌中必须含有同花色的123 456 789的顺子,LZ的牌排不出123 456 789的组合,所以说虽然有123456789,但是不能算做一气通贯。
2如果是1111 2222 3333 44和牌的话只能算二杯口,按三暗刻算的话不满足麻将基本规则(4个面子+1个将头),所以和牌的话只能算二杯口。
3普通四暗刻和大三元同时出现两个都计算,一般来说麻将游戏都有役满役的累计,没有的话不清楚,估计应该是都计算但是只扣1倍役满的点数。
4七对子不能复合一杯口和二杯口,因为一杯口的定义是有两个相同的顺子(同理二杯口的定义是有两个相同的顺子),七对子则是7个对子的组合。
以上……
清一色 原指打麻将时由一种花色组成的一副牌。后比喻全部由同一种成分构成。
出处:清·李宝嘉《官场现形记》第二十九回:“而且他[佘小观]赌品甚高,输得越多心越定,脸上神色丝毫不动。又欢喜做‘清一色’。所以同赌的人更拿他当财神看待。”
不受吃碰限制的役有:
①1翻役:
断幺九
只有在允许“喰い断(喰いタン)”规则的场合下才可以
役牌
岭上开花
抢杠
海底捞月
河底捞鱼
②2翻役:
七对子
三色同顺
吃碰后变成1翻
三色同刻
一气通贯
吃碰后变成1翻
混全带幺九
吃碰后变成1翻
对对和
三暗刻
三杠子
混老头
小三元
③3翻役:
纯全带幺九
吃碰后变成2翻
混一色
吃碰后变成2翻
④6翻役:
清一色
吃碰后变成5翻
⑤所有的役满役
PS
①如果允许“喰い平和”规则的话平和也可以
但这个规则很少采用
所以平和一般都要门清
②一些地方役也是不受限制的(比如三连刻)
不过大部分场合都没有这些役
③宝牌虽然不受吃碰限制
但宝牌只能作悬赏役
光有宝牌没有其他的役也是不能和牌的
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Gomoao
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